- 学习目的
- 合理的使用cpu的资源。
- 基本概念
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线程( thread):CPU调度的基本单位
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进程(process):拥有资源的基本单位
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线程池
: 线程过多,会导致CPU性能降低,采用定量的线程,让其保持忙绿,会更合理的利用资源。(创建一定数量的线程,让它们去处理所有的业务,任务执行完毕后,线程并不结束,而是回到线程池,等待接收下一个任务) -
非守护线程
:主线程,是非守护线程中的一种,用来启动应用程序, main方法开始执行的时候,主线程已创建并在运行。此外还有其他的非守护线程,主线程执行结束,不影响其他存活的线程。
当jvm中已没有存活的非守护线程,jvm(进程)就会退出。
- 创建线程
1. 继承thread 类
2. 实现runable接口,避免单继承局限
public class Thread
extends Object
implements Runnable
class Demo implements Runnable{
private String name;
Demo(String name){
this.name = name;
}
public void run(){
for (int x= 1;x<50;i++){
System.out.printLn("name"+name+ Thread.currentThread().getName()+"..."+x)
}
}
}
class ThreadDemo{
public static void main(String[] args){
Demo d = new Demo();
Thread t1 = new Thread(d);
Thread t2 = new Thread(d);
t1.start();
t2.start();
System.out.printLn(Thread.currentThread().getName()+"----")
}
}
执行结果:
/**
* 防止服务端漏发
* 客户端接受到消息未发送消费成功消息
*/
@Scheduled(cron = "0/10 * * * * ?")
@Async
public void Task() {
new Thread(() ->
socketDataService.runSocketDataAndSendMsg()
).start();
}
- 栈内存分配空间
多线程执行时,在栈内存中,每一个执行的线程,都有属于自己的栈内存空间,进行方法的压栈和弹栈。 当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放,所有的执行线程结束,进程就结束了
主线程 :方法main(); 先进栈, 调用run();
thread-1 : 方法run(); 后进栈;
- 多线程异常信息
在多线程时,发生异常。
一个线程中方法抛出异常,如果没有进行捕获,导致的是这个方法所在的线程结束。并不会影响其他线程。