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防止名字重复
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity实现摄像机拉近拉远视野
近期做项目时遇到需要实现摄像机视野拉近拉远的效果用鼠标滚轮实现摄像机视野拉近拉远代码如下:private float mouseX;private float mouseY;void Update(){ if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0) { if (Camera.main.fieldOfView <= 10...原创 2018-05-01 15:23:51 · 5338 阅读 · 0 评论 -
非VR工程运行时自动启动steam的原因及解决办法
最近在做一个机械模型的教学系统,因为还不确定是否要做成VR的就先吧steamVR的插件导入工程了,但之后发现,每次运行项目的时候都会自动启动steam,我当时并不知道是什么原因,也没放在心上,因为启动了steam,工程的摄像机就会自动切换到htc的头盔上的摄像机的视角,所以我就直接把hdmi接口从主机上拔了。直到今天要给领导演示的时候,出了状况,跟之前一样,但我忘记主机与设备的连接线,导致这个工程...原创 2018-06-11 10:36:06 · 3369 阅读 · 0 评论 -
unity遮挡剔除+调整摄像机视野 实现大场景少渲染
最近在做有关于VR旅游的项目,场景里建筑的数目不在少数,建筑物的面数也不在少数,场景建完之后初步测试,发现VR场景在显示器上特别模糊,带上头盔,只要视野看到建筑物多的方向就会闪烁,有一个黑框一直闪烁在场景中。刚开始以为是定位器的问题,检查后发现不是,在群里问了大佬,发现是场景中模型面数过多,HTC带不动。下面是解决办法:第一步:遮挡剔除,即摄像机视野之外的模型不渲染,做法如下:1、创建游戏场景2、...原创 2018-07-14 18:29:06 · 10551 阅读 · 2 评论