cocos2dx-2.2
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hz_chenwenbiaoTMB
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x 屏幕适配新解
转自:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10.html 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽转载 2014-02-21 10:01:07 · 866 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2dx开发之锚点实例讲解】
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_ad1675150101ffre.html 锚点概念 由于我们在使用Cocos2dx进行开发时,一般都是在场景中加载精灵来实现的,而精灵上挂载的往往都不是一个点而是一张图片资源,那么我们在场景中设置这个精灵的位置时,对这张资源图片来说是应该把这张图片资源中的哪个点与我们设置的点对转载 2014-02-28 08:56:05 · 1054 阅读 · 0 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)/动画播放出现毛边以及禁止游戏中自动锁屏问题!
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/507.html 本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题; 1. 解决滚屏背景或拼接地图有黑边! 对于游戏开发中,背景(游戏地图)是必要的元素之一,那么对于大部分游戏的背景都是动态,或者不断移动的;转载 2014-02-26 23:11:37 · 1391 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx-游戏开发中不同的坐标系,cocos2dx锚点
转载自:http://www.cnblogs.com/qinning199/p/3313748.html 注:ccp是cocos2dx中的一个宏定义,表示坐标信息 一、笛卡尔坐标系 你可能在学校的几何学上已经知道笛卡尔坐标系。如果你忘记了,下面的图片可以让你回忆一下: 有3中类型的坐标系在游戏开发中你会用的到。 1)UI坐标系转载 2014-02-15 14:34:02 · 942 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx快捷创建项目脚本
cocos2d-x-2.2.1版本的开发工具包下载后,想要创建项目,目前一种快捷的办法是使用python脚本来创建project。 1.安装python,并且设置环境变量 下载地址http://www.python.org/ (注意,别贪新,要用2.7.*版本的,因为cocos2d提供的python脚本不支持3.**版本的python) 安装完设置系统环境变量,在Path路径里转载 2014-02-15 14:28:23 · 786 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x在eclipse上搭建开发环境(全网最标准方法)
转载自:http://www.418log.org/post-238.html 本文的搭建方法是最新最正确的方法,好多朋友反映搭建eclipse交叉编译环境很复杂又头疼,其实只是网上的资料太过零散,差一步而谬之千里啊,不多说,如果你看了这篇文章,恭喜你,你省下了至少48小时的生命。 你准备好了吗? 本环境采用当前比较稳定的工具搭建,一般需要的东西有:jdk eclips转载 2014-02-15 14:26:39 · 934 阅读 · 0 评论 -
值得学习博客
不错的学习博客:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/category/1298218转载 2014-02-27 11:08:09 · 763 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 瓦片地图的黑线及地图抖动解决方案
转:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8246287 BUG 1:地图的每个图块之间有一些细密的间隔,特别是场景移动时更加明显,将游戏截图放大,可以很明显看到这个细线 解决方案:通过设置ccConfo.h中的CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL宏来解决。转载 2014-02-26 20:40:41 · 1462 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 动作,to和by区别(转)
在官方网站上,对cocos2d所提供的动作(action)转化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分类 Basic actionsComposition actionsEase actionsEffect actionsSpecial actionsAnimation 下面将对我使用过的类及方法做一个说明,随着本人实际使用的情况会不断补充内容。转载 2014-02-26 10:03:19 · 1023 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx游戏开发系列笔记9:android手机上运行《战神传说》,并解决横竖屏即分辨率自适应问题
转载:http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/17191539 懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazybone QQ124774397 青岛 ) 上节说到cygwin下成功编译出so文件,下面我们要把游戏运行在android上。 开始干活! 其实转载 2014-02-24 23:38:05 · 1039 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 跨平台android分辨率适配
出自:http://wulin9005.blog.163.com/blog/static/13239748820128903132429/ 有用的部分: 1.0版本的时候关于分辨率适配是需要自己手动添加说要支持的分辨率,自行判断,但2.0的时候就不一样了,这些事情大可交给引擎来完成 这里需要修改下android工程下的jni/helloworld/main.cpp转载 2014-02-24 23:20:35 · 924 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx坐标
cocos2dx里有几种坐标系:UI坐标系、GL坐标系、本地坐标系和世界坐标系: UI坐标系:以屏幕的左上角为原点,X坐标向左为正,Y坐标向下为正,一些touch事件获取到的坐标就是以这个坐标系为标准的。 GL坐标系:也就是openGL坐标系,以屏幕的左下角为原点,X坐标向左为正,Y坐标向上为正,cocos2dx引擎底层是openGL,也用这个坐标系,一些控件的添加或设置是以这个坐标系转载 2014-02-24 23:27:23 · 1005 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx里真正的随机函数
转载自:http://blog.csdn.net/fory77/article/details/17338657 最近在做一个回合制游戏,要实现暴击闪避的判断,这就要一个随机数进行判断比较了。 之前一直在用srand((int)time(0)); rand();的组合,但是这个是以秒为单位的,同秒之内。。基本没区别,毕竟我回合制里边,法师一个aoe,肯定要一个循环瞬转载 2014-02-19 13:47:13 · 802 阅读 · 0 评论