cocos2dx里有几种坐标系:UI坐标系、GL坐标系、本地坐标系和世界坐标系:
UI坐标系:以屏幕的左上角为原点,X坐标向左为正,Y坐标向下为正,一些touch事件获取到的坐标就是以这个坐标系为标准的。
GL坐标系:也就是openGL坐标系,以屏幕的左下角为原点,X坐标向左为正,Y坐标向上为正,cocos2dx引擎底层是openGL,也用这个坐标系,一些控件的添加或设置是以这个坐标系为准的。
本地坐标系:子节点的左下角相对于父节点左下角的坐标,也就是以父节点的左下角为坐标原点,X坐标向左为正,Y坐标向上为正。boundingBox 方法获取到的节点的rect的坐标就是这个坐标。
cocos2dx提供了一些方法来实现不同坐标系的转换,其实cocos2dx也提供了直接从触摸点的参数里获取GL坐标。