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设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序【软件】,具有以下的更好优点:
- 代码重用性【即:相同功能的代码,不用多次编写】
- 可读性【即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解】
- 可扩展性【即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护】
- 可靠性【即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响】
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
分享金句:设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计【OOA/OOD】的精要”。Scott Mayers 在其巨著《Effective C++》就曾经说过:C++ 老手和 C++ 新手的区别就是前者手背上有很多伤疤。
设计模式七大原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础,即:设计模式为什么这样设计的依据。
设计模式常用的七大原则有:
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转 / 倒置原则
- 里氏替
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