设计原则详解

#【投稿赢 iPhone 17】「我的第一个开源项目」故事征集:用代码换C位出道!#


如果文章对您有用,请关注点赞加收藏,博主会持续更新相关的专栏笔记🫡

设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序【软件】,具有以下的更好优点:

  • 代码重用性【即:相同功能的代码,不用多次编写】
  • 可读性【即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解】
  • 可扩展性【即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护】
  • 可靠性【即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响】
  • 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

分享金句:设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计【OOA/OOD】的精要”。Scott Mayers 在其巨著《Effective C++》就曾经说过:C++ 老手和 C++ 新手的区别就是前者手背上有很多伤疤。

设计模式七大原则

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础,即:设计模式为什么这样设计的依据。

设计模式常用的七大原则有:

  • 单一职责原则
  • 接口隔离原则
  • 依赖倒转 / 倒置原则
  • 里氏替
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

爱淋雨的鼬先生

你的鼓励将是我创作的最大动力~

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值