shader之模型选中效果
unity:
//两个pass
//pass1:将物体放大,用指定颜色(你要求的边缘颜色)渲染
//pass2:物体正常渲染
//后边渲染的会遮挡住前面渲染的,最后就出现边缘选中的效果了
Shader "Unlit/outLineEffect"
{
Properties{
_MainTex("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} //主要的目标纹理变量
_OutLineWidth("width", float) = 1.2//定义一个变量
}
SubShader{
原创
2020-07-30 16:29:23 ·
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