shader之模型选中效果
unity://两个pass//pass1:将物体放大,用指定颜色(你要求的边缘颜色)渲染//pass2:物体正常渲染//后边渲染的会遮挡住前面渲染的,最后就出现边缘选中的效果了Shader "Unlit/outLineEffect"{ Properties{ _MainTex("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} //主要的目标纹理变量 _OutLineWidth("width", float) = 1.2//定义一个变量 } SubShader{
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2020-07-30 16:29:23 ·
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