Go上的极简OpenGL开发笔记(二)

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之后的学习过程默认在原有代码上修改完成

用上 OpenGL

添加初始化 OpenGL的函数,打印 version

// initOpenGL 初始化 OpenGL 并且返回一个初始化了的程序。
func initOpenGL() uint32 {
    if err := gl.Init(); err != nil {
        panic(err)
    }
    version := gl.GoStr(gl.GetString(gl.VERSION))
    log.Println("OpenGL version", version)
    prog := gl.CreateProgram()
    gl.LinkProgram(prog)
    return prog
}

添加 draw函数,调用 Opengl生成的program

func draw(window *glfw.Window, program uint32) {
    gl.Clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT)
    gl.UseProgram(program)

    glfw.PollEvents()
    window.SwapBuffers()
}

取消 import中的 Opengl库的注释
log库感觉可以用 fmt代替?懒得换了

import "log"
import "github.com/go-gl/gl/v4.4-core/gl"

main中 for前添加该函数调用

program := initOpenGL()

for中调用 draw函数

for !window.ShouldClose() {
	draw(window, program)
}

go (run) 一下

  • 这里因为实验室电脑是
  • 2020/10/10 21:53:44 OpenGL version 4.0.0 - Build 10.18.10.4252
  • 又去重新 get 4.1 version的gl库
  • 不出意外会生成黑色内容窗口,解决了点一下就死机的问题

今天累了,明天详解一下刚才的代码
To be continued…

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