c# Equals和==的区别

值类型是存储在内存中的堆栈(以后简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中。

==操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地址是否相同,即栈中的内容是否相同。

equals操作表示的两个变量是否是对同一个对象的引用,即堆中的内容是否相同。而字符串是一个特殊的引用型类型,在C#语言中,重载了string 对象的很多方法方法(包括equals()方法),使string对象用起来就像是值类型一样。

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        //string str1 = "abc";
        //string str2 = "abc";
        string str1 = new string(new char[]{'h','i'});
        string str2 = new string(new char[] { 'h', 'i' });
        Console.WriteLine(str1 == str2);//true
        Console.WriteLine(str1.Equals(str2));//true

        object obj1 = str1;
        object obj2 = str2;
        Console.WriteLine(obj1 == obj2);//false(如果str1和str2不是new的则是true)
        Console.WriteLine(obj1.Equals(obj2));//true

        Console.WriteLine("--------------------");

        User u1 = new User("a");
        User u2 = new User("a");
        Console.WriteLine(u1 == u2);//false
        Console.WriteLine(u1.Equals(u2));//false


        Console.ReadLine();
    }
}

class User
{
    public string name = "";

    public User(string value)
    {
        name = value;
    }
}

总结:
(1)==比较的是值
(2)Equals比较的是对象的引用
(3)string是特殊的引用类型
string str1 = “abc”;
string str2 = “abc”;
这样写两种比较都是相等的,因为系统没有给str2分配内存,只是把“abc”指向了str2,但是如果new了就是分配新内存了

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