控件-WPF中的TreeView入门

转自:https://www.cnblogs.com/izualx/archive/2011/02/03/1949055.html

最近在用WPF做开发,项目进展的还算顺利,WPF总体来说还是比较方便的,其中变化最大的主要是Listview和Treeview控件,而且TreeView似乎在WPF是一个备受指责的控件,很多人说他不好用。其实我觉得是开发人员没有掌握好WPF中所传承的MVC思想。在View方面,WPF中的TreeView给了开发人员更大的灵活性,开发人可以非常简单定制每个Node乃至整棵树的外形。同时新的TreeView可以接受各种Collection作为ItemSource,非常灵活。只要简单地了解这些新加入的概念,开发起来就可以得心应手。

首先一个简单的Demo

1

如果这实现这个Demo呢?我们从MVC三个方面入手:

TreeView的View

在WPF的TreeView,你可以定制每个节点的显示方式,包括为一个节点添加多个图标,这些都只需要在XAML中配置,而不必留下复杂的C#代码。例如:

 

        <TreeView x:Name="treeView" HorizontalAlignment="Left" Height="220.27" Margin="10,10,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="498.4">
            <TreeView.ItemTemplate>
                <HierarchicalDataTemplate DataType="{x:Type local:PropertyNodeItem}" ItemsSource="{Binding Path=Children}">
                    <StackPanel Orientation="Horizontal">
                        <Image Source="{Binding Icon}" Width="20"/>
                        <TextBlock Text="{Binding DisplayName}"/>
                        <Image Source="{Binding EditIcon}" Width="20"/>
                        <StackPanel.ToolTip>
                            <TextBlock Text="{Binding Name}"/>
                        </StackPanel.ToolTip>
                    </StackPanel>
                </HierarchicalDataTemplate>
            </TreeView.ItemTemplate>
        </TreeView>

 

在这里我定义了一个简单的TreeView,每个节点对应的DataType是PropertyNodeItem(稍后,我会给出它的定义),每个节点的内容包括:

  • ICON:每个节点的首先会显示一个ICON
  • DisplayName:每个节点上的文字(这里的文字仅显示一个大概内容,详细内容会在ToolTip中显示)
  • Editable ICON:如果一个节点是可以编辑的,我会在节点后面再显示一个Edit ICON
  • ToolTip:当鼠标移动到上面时会显示,宽度200PX,自动换行。

 

TreeView的Model

这里就是刚才说讲到的PropertyNodeItem的定义

    internal class PropertyNodeItem
    {
        public string Icon { get; set; }
        public string EditIcon { get; set; }
        public string DisplayName { get; set; }
        public string Name { get; set; }

        public List<PropertyNodeItem> Children { get; set; }
        public PropertyNodeItem()
        {
            Children = new List<PropertyNodeItem>();
        }
    }

 

其中Children里面保存的是子节点。在刚才的View里面,我们把HierarchicalDataTemplate的ItemSource定义为PropertyNodeItem的Children熟悉,这样只要Children不为空,TreeView就会继续渲染Children中的对象,并且递归下去。

 

TreeView的Controller

这里的Controller,我写在xaml.cs里面:

       private const string FOLDER_ICON = @"";//Icon路径
        private const string EDITABLE_ICON = @"";//Icon路径
        private const string TAG_ICON = @"";//Icon路径

        private void ShowTreeView()
        {
            List<PropertyNodeItem> itemList = new List<PropertyNodeItem>();
            PropertyNodeItem node1 = new PropertyNodeItem()
            {
                DisplayName = "Node No.1",
                Name = "This is the discription of Node1. This is a folder.",
                Icon = FOLDER_ICON,
            };
            PropertyNodeItem node1tag1 = new PropertyNodeItem()
            {
                DisplayName = "Tag No.1",
                Name = "This is the discription of Tag 1. This is a tag.",
                Icon = TAG_ICON,
                EditIcon = EDITABLE_ICON
            };
            node1.Children.Add(node1tag1);
            PropertyNodeItem node1tag2 = new PropertyNodeItem()
            {
                DisplayName = "Tag No.2",
                Name = "This is the discription of Tag 2. This is a tag.",
                Icon = TAG_ICON,
                EditIcon = EDITABLE_ICON
            };
            node1.Children.Add(node1tag2);
            itemList.Add(node1);

            PropertyNodeItem node2 = new PropertyNodeItem()
            {
                DisplayName = "Node No.2",
                Name = "This is the discription of Node2. This is a folder.",
                Icon = FOLDER_ICON,
            };
            itemList.Add(node2);


            treeView.ItemsSource = itemList;

        }
    }

 

以上的代码非常简单,这里就不详加解释了Winking smile

 

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