[Unity 3D] EventTrigger简单说明翻译

本文介绍了Unity 3D中的EventTrigger组件,它是EventSystem的一部分,用于接收和处理来自EventSystem的事件。EventTrigger允许开发者为特定事件注册回调函数,当事件触发时,这些函数会按顺序执行。文章涵盖了EventTrigger的描述、属性和公共方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventSystems.EventTrigger.html

EventTrigger

描述

接受来自EventSystem的事件并调用每个事件上已注册的函数。

EventTrigger可以用来指定你想被事件调用的函数。你可以给一个事件注册多个函数, 只要EventTrigger收到事件就会按顺序调用这些函数。

属性

triggers 这个EventTrigger下所有已注册的函数。

公开方法

OnBeginDrag 拖拽开始时调用。
OnCancel 取消事件发生时调用。
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