iOS 网络编程

Tcp、http、socket介绍
TCP连接
手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。
建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。

HTTP连接
HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。

SOCKET原理
3.1套接字(socket)概念
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。

建立socket连接
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。

SOCKET连接与TCP连接
创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

Socket连接与HTTP连接
由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。
通常cs架构使用socket,bs架构使用http只要服务器配合都能实现相同的功能
Cs架构:指基于客户端的
Bs架构:指基于网页的
Socket网络连接
创建Socket客户端
导入CFNetwork.framework
导入AsyncSocket框架
    self.socket = [[[AsyncSocket alloc]initWithDelegate:self]autorelease];//创建socket对象        
    
    NSError *err;
    if (![_socket connectToHost:@"192.168.1.109" onPort:8888 error:&err]) {//建立连接
        NSLog(@"err ===== %@",[err localizedDescription]);
    }
    NSString *s = @"哈喽";
    NSData * data = [s dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    //发送数据
  [_socket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
  
  添加delegate方法获取消息发出的提示
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
  
创建socket服务端
导入CFNetwork.framework
导入AsyncSocket框架
  self.serverSocket = [[[AsyncSocket alloc]initWithDelegate:self]autorelease];//创建serverSocket对象
        
if (![_serverSocket acceptOnPort:8888 error:&err ]) {//开始接受连接代码
        NSLog(@"err = %@",[err localizedDescription]);

    }
添加以下delegate方法
有连接进来的时候会响应此方法
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port;


切记以下两个方法保存新的socket对象 在连接断开的时候释放对象不然获取不到数据
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(AsyncSocket *)newSocket{
    [sockets addObject:newSocket];
}
- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock{
    [sockets removeObject:sock];
}
添加以下方法接受数据
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
        NSString *msg = [[[NSString alloc] initWithData: data encoding:NSUTF8StringEncoding] autorelease];
        if(msg)
        {
        NSLog(@"message--->收到---%@",msg);
        }
        else
        {
                NSLog(@"Error converting received data into UTF-8 String");
        }
}
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