《植物大战僵尸》游戏结构分析

概要

基于小组合作的学习方式,作者所在小组使用思维导图记录小组讨论过程和结果,并分工合作,共同分析《植物大战僵尸》。

本文主要基于《GAME DESIGN WORKSHOP》第二章 游戏的结构,通过书中的练习题,分析童年经典游戏《植物大战僵尸》的游戏结构。

正文

小组思维导图

最终讨论得出,我们小组将研究《植物大战僵尸》游戏,而我负责基于书本第二章的知识研究《植物大战僵尸》。

游戏简介

《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)是一款由PopCap Games开发并于2009年首次发布的塔防游戏。这款游戏迅速成为了一款经典的休闲游戏,因其独特的游戏概念和可爱的卡通风格而备受欢迎。

游戏的主要情节是,玩家需要防止一群植物(代表玩家)被入侵的僵尸吃掉。为了达到这个目标,玩家需要在游戏界面上种植各种不同类型的植物,每种植物都具有不同的特性和攻击方式。这些植物可以发射豌豆、生成阳光(游戏中的资源)、设置道路障碍物等,用来抵挡不同类型的僵尸。

游戏的关卡逐渐增加难度,引入新类型的僵尸,需要玩家选择和安排植物来应对不断变化的威胁。

课文练习

游戏目标

《植物大战僵尸》的主要任务是,通过选择和种植各种不同的植物,抵挡僵尸的一波波进攻,防止僵尸进入房子内,吃掉“戴夫”的脑子!

而且,游戏分为多个关卡,每个关卡的难度是逐渐增加的,僵尸的种类和击杀难度也越来越高,玩家需要制定更合适的策略,才能通关每个关卡,最终击败强大的boss——“僵王博士”。

游戏规则

规则决定了游戏的运行方式和玩家行动的限制,也就是书中所说的,游戏给玩家“制造冲突”。

1. 植物成本:每种植物都需要一定的太阳值才能购买,玩家需要收集太阳值才能购买和种植植物。

2. 种植位置:游戏中,植物可种植的地方并不是随意的,而是被划分好一个个格子,玩家只能在这些格子上种植植物。玩家需要在有限的空间内选择合适的位置来种植植物,以最大程度地防御僵尸。

3. 太阳值产生:太阳值是一种资源,用于购买植物。太阳值可以通过太阳花等特定植物产生,或者从天上掉落(黑夜不掉落),玩家需要合理分配太阳值购买植物,并种植可产生阳光的植物,保证阳关的持续供应。

4. 僵尸特性:不同类型的僵尸具有不同的特性和攻击方式。一些僵尸可能快速移动(报纸僵尸),一些可以跳过植物(撑杆僵尸),还有一些会从天而降偷走植物(蹦极僵尸)!玩家需要了解不同僵尸的特性,以选择合适的植物来对付它们。

5. 关卡目标:每个关卡可能有不同的目标,如在一定时间内击败所有僵尸,或在限定资源下防御僵尸进攻。玩家需要根据关卡目标来制定策略。

6. 游戏难度递增:随着游戏的进行,关卡的难度会逐渐增加,引入更多类型和更强大的僵尸。这增加了游戏的挑战性。

如果缺少了任意一个规则,都会使游戏失去平衡。假如,缺少植物成本的规则,那么玩家可以随意购买和种植植物,那么游戏就变得过于简单,玩家不久就会失去兴趣。

游戏前设

游戏前设(Premise)是指游戏设计的基本概念和核心思想,它定义了游戏的核心理念、故事、玩法和目标,为玩家提供有吸引力的游戏体验。

在《植物大战僵尸》中,玩家代入的是戴夫,戴夫的任务就是通过收集阳光,购买并种植植物,阻挡一波波僵尸的攻击,保护自己和家人的脑子不被僵尸吃掉。

游戏特色

《植物大战僵尸》并不是只有冒险模式(即主线任务,目的是通关),还有一些很有趣的小游戏,比如迷你模式(mini game)、益智模式(puzzle)、生存模式(survival),最有趣的莫过于禅境花园(zen garden)。

禅境花园在通关主线任务后就会解锁,在禅境花园中,玩家可以完全放松,不需要考虑各种策略,只需要给植物浇浇水、除除草、听听音乐,多么悠闲自在啊!(还有金币收呢)。

总结

本文基于《GAME DESIGN WORKSHOP》第二章的内容,深入探讨了《植物大战僵尸》的游戏结构,从游戏目标、规则、挑战、互动、反馈和奖励等多个方面进行了详细分析,揭示了这款经典塔防游戏的设计精髓。这次研究学习让我受益匪浅,增加了我对游戏建构层面上的理解。

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