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原创 《Windows 程序设计》学习笔记(五)

第五章  图形基础(一)-----基础知识    前面几章涉及了一些在窗口客户绘制图形的知识和运用,本章比较详细的讲解了图形绘制的基本原理和运用。        Windows提供了几百个GDI函数,我们通过调用GDI函数在Windows上进行各种绘图操作。GDI使我们的绘图与设备无关,也就是说可...

2002-06-18 09:05:00

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原创 《Windows 程序设计》学习笔记(一)

第一章  开始        实际开发工作中,不管我们用什么语言和开发工具在Windows下进行软件开发,学习和使用WINDOWS自身提供的Windows application programming interfaces (APIs)进行编程是非常重要的,因为API给我们提供了一切,没有什么方...

2002-06-12 15:59:00

阅读数 1151

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原创 《Windows 程序设计》学习笔记(二)

第二章  Unicode 介绍 本章简单介绍了Unicode的发展史,以及在Windows编程中的具体运用。对UNICODE的了解和运用对于进行国际化软件开发是非常重要。(特别是开发共享软件:)Unicode在《微软英汉双解计算机百科辞典》里是这样解释的:一种16位的字符编码标准。它通过使用两个字...

2002-06-12 15:58:00

阅读数 1071

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原创 《Windows 程序设计》学习笔记(三)

第三章 窗口和消息 进行Windows程序设计实际上是创建“窗口”对象和处理窗口消息的过程,“窗口”对象不仅指应用程序窗口,还包括对话框,按钮,单选钮等许多许多。在Windows中,“窗口”是无所不在的。窗口以“消息”的形式来接收用户的输入的,而“消息”是操作系统发送给应用程序的。比如,我们用鼠标...

2002-06-12 15:58:00

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原创 《Windows 程序设计》学习笔记(四)

第四章 输出文本    需要非常清楚一个概念----窗口的客户区(Client Area):整个应用程序窗口中未被标题栏,窗口边框以及可选的菜单栏,工具栏,状态栏和滚动条占据的部分。    在Windows中,我们能在窗口的客户区绘制文本和图形,而当窗口的客户区被变动时,Windows不能保留原来...

2002-06-12 15:58:00

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