three.js 载入obj模型基操

1.依赖文件

 1.JS文件 three.js OBJLoader.js 
 2.obj文件 flower.obj

依赖文件下载

2.代码部分

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<title>3D演示</title>
</head>
<body>
	<script src="depency/three.js"></script>
	<script src="depency/OBJLoader.js"></script>
	<script type="text/javascript">
      
		/*场景*/
		var scene = new THREE.Scene();

		/*像机*/
		var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
	    /*
	    ** 相机后移的幅度
		** 关键参数 如果跟模型不匹配 会导致看不到模型 也会黑屏
		** 本模型设置为10 其他模型需要自己调整
 		*/
		camera.position.z = 10;
		scene.add(camera);
		
		/*渲染器*/
		var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );//画布大小
		document.body.appendChild( renderer.domElement ); //添加到Html上
	  
       /*
	   **光源
	   **光源很重要 没有光源也会黑屏
	   */
	   var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);//光源颜色
       light.position.set(20, 10, 5);//光源位置	   
       scene.add(light);//加入场景
 
  
		
		/*加载器*/
		var objLoader = new THREE.OBJLoader();
        objLoader.setPath('model/');//模型路径
        objLoader.load('flower.obj', function(object) {      
            scene.add(object);//加入场景
			 /*
			 ** 渲染操作
			 ** 一定写此处或者回调当中
			 ** 因为load是个异步操作,写到外部会出现没加载完就开始渲染情况:黑屏
			 */
			renderer.render( scene, camera );
        });
	</script>
</body>
</html>

3.其他注意点

浏览器无法直接访问本地obj文件,解决方案有两个

1.谷歌浏览器的快捷方式里添加如下内容

在这里插入图片描述

[注意加空格]--user-data-dir="c:\ChromeDebug" --test-type --disable-web-security

2.vsCode编辑器中的应用商店搜索liveServer,可以快捷运行一个服务器

在这里插入图片描述

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