低调走过

拒绝平庸、

公务员考试准备流程

第一阶段:认真看书(包括一些总结性的资料)。辅导书大同小异,不求太多,一套足已。从10月份开始正式准备公务员考试,我买了两套公务员辅导教材。并把两套教材都从头到尾认认真真的看了一遍。了解了行测的基本内容,并对基本题型有了一定的了解。再看一些总结性的资料,对题型方面有更深入的了解。从此我就把辅导教材...

2010-08-30 07:20:00

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异常处理

try 块和异常处理在设计各种软件系统的过程中,处理程序中的错误和其他反常行为是困难的部分之一。像通信交换机和路由器这类长期运行的交互式系统必须将 90% 的程序代码用于实现错误检测和错误处理。随着基于 Web 的应用程序在运行时不确定性的增多,越来越多的程序员更加注重错误的处理。异常就是运行时出...

2010-08-20 10:21:00

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拾取

拾取假设用户在屏幕上单击,击中的位置为点s = (x, y)。但是,仅给出点s,应用程序还是无法立即判断物体是否被选中。所以,针对这类问题,我们需要采用一项称为“拾取”的技术。我们知道,物体和屏幕点s之间的一种关系是茶壶被投影到了一个包含了s的区域中。更准确地说,茶壶被投影到了投影窗口中一个包含点...

2010-08-13 11:31:00

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网络编程书籍

1. Linux TCP/IP 协议栈分析,这是chinaunix.net论坛里的N人写的电子书,可以在这里下载PDF版本。http://blog.chinaunix.net/u2/85263/showart_1810785.html2. 《TCP/IP详解》三卷书,PDF版本下载地址:  《TC...

2010-08-13 09:27:00

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粒子系统

粒子系统一、         粒子和点精灵粒子是一种微小的物体,数学上通常用点来表示其模型。所以显示粒子时,使用点图元(由D3DPRIMITIVETYPE类型的D3DPT_POINTLIST枚举常量表示)是一个很好的选择。但是,光栅化时,点图元将被映射为一个单个像素。这样就无法为我们提供很大的灵活...

2010-08-12 10:33:00

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诡异的心理测试题

本来不相信,结果被吓到了,真的挺准的。大家来试试吧^_^   切记要慢,请不要第一次就看完全部!一定要慢慢的往下看!这样你才能真的体会这个测试的诡异!  首先请静下心来,认真的,快速的用自己的心算来做下面这个测试,看清楚要求,真实的说出当时脑子里的第一个答案,要以最快的速度心算下面的数学题目,然后...

2010-08-11 18:53:00

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地形绘制基础

地形绘制基础高度图其实就是一个数组,该数组的每个元素都指定了地形方格中某一个特定顶点的高度值。(另外一种实现方式可能用该数组中的每个元素来指定每个三角形栅格的高度)。我们将高度图视为一个矩阵,这样高度图中的元素就与地形栅格中的顶点一一对应。高度图被保存在磁盘中,我们通常为其每个元素只分配一个字节的...

2010-08-10 11:06:00

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设计一个灵活的Camera类

设计一个灵活的Camera类1.1Camera类的设计我们用4个摄像机向量:右向量(right vector)、上向量(up vector)、观察向量(look vector)以及位置向量(position vector)来定义摄像机相对于世界坐标系的位置和朝向。这些向量实质上为相对世界坐标系描述...

2010-08-09 17:25:00

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纹理映射的两种方式

纹理映射有两种方式Ø         加载一个已创建好的纹理文件,然后再应用该纹理数据。Ø         另外一种是按顺序逐个计算出纹理内容,即我们首先创建一个“空”纹理,然后再基于一些已定义的参数计算出纹理元的颜色。在地形绘制中,该参数为地形的高度。该方法首先用D3DXCreateTextur...

2010-08-09 15:36:00

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Win-TC下的俄罗斯方块

#include #include #include #include #include #include #include /*定义左上角点在屏幕上的位置*/ #define MAPXOFT 9 #define MAPYOFT 5 /*定...

2010-08-08 20:10:00

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d3d中三维物体到屏幕的呈现

d3d中三维物体到屏幕的呈现,需要经历 (1)世界变换(从本地模型的坐标系下的坐标转换成世界坐标系下的坐标,包括平移,旋转,缩放变换,如果是以本地坐标为参考的话在d3d中是矩阵左乘,如果以世界坐标为参考的话是矩阵右乘,其中的矩阵就是具体的变换矩阵),(2)取景变换(也就是从世界坐标系的坐标到摄像机...

2010-08-08 16:09:00

阅读数 1279

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setprecision(int n)等格式函数用法

**这些用法前最好用#include     //不要用iostream.h ,会出现好多问题#include // io 流控制头文件, 主要是一些操纵用法如setw(int n),setprecision(int n)//,setbase(int   n),setfill(char c)的....

2010-08-06 22:37:00

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Terrain类

#include #include class Terrain { public: Terrain(IDirect3DDevice9 *device, std::string heightmapFileName, int numVertsPerRow, int numVerts...

2010-08-06 09:24:00

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error LNK2019

xxxProject error LNK2019: unresolved external symbol "wchar_t * __stdcall _com_util::ConvertStringToBSTR(char const *)" (?ConvertStringToBS...

2010-08-05 21:24:00

阅读数 3317

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error LNK2005: _DllMain@12 already defined in MSVC

编程中经常能遇到LNK2005错误——重复定义错误,其实LNK2005错误并不是一个很难解决的错误。弄清楚它形成的原因,就可以轻松解决它了。     造成LNK2005错误主要有以下几种情况:     1.重复定义全局变量。可能存在两种情况:   A、对于一些初学编程的程序员,有时候会以为需要使用...

2010-08-04 21:45:00

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龙书第13章地形绘制的terrain项目的编译和运行出错问题

(注:龙书即:《DirectX9.0 3D游戏开发编程基础》)我在编译第13章terrain项目的时候,发现编译有问题,这和第12章的Camera项目所遇到的编译问题是同一个问题。即timeGetTime()函数的调用缺少库文件.在头文件d3dUtility.h里加上:#pragma commen...

2010-08-04 16:11:00

阅读数 1189

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九年义务教育

我四岁上学前班时,在下课的时候不小心亲了同桌的小女孩一下,她哭着要我负责。我说:我一定会对你负责的。她说:你要说话算数!我说:那当然,我们都不是两三岁的小孩子了。  上小学一年级时,上课我举手要上厕所。老师看了一下表说:还有五分钟就下课了,下课后去吧。我只好无奈的坐下。当我在响亮的下课铃声中尿湿裤...

2010-08-04 15:55:00

阅读数 680

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编译时没有任何错误,但是运行时就是提示“应用程序正常初始化失败”!!

1. VC2003、VC2005、VC2008及其后续版本,对底层最基本的CRT、MFC、ATL库都进行了重构,为了避免不同版本的库引起冲突,重构后的库文件一般放在 C://windows/WinSxS 文件夹中,并用特定的文件夹/文件名称进行标识;2. 与VC6不同, VC2003、VC2005...

2010-08-04 15:39:00

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D3DXMatrixRotationAxis对应的数学公式

D3DXMATRIXA16* MyMatrixRotationAxis(D3DXMATRIXA16* mat, D3DXVECTOR3* vec, float t) { float cost = cos(t), sint = sin(t), one_sub_cost = 1 - cos...

2010-08-03 16:08:00

阅读数 1608

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D3DXMatrixRotationAxis原理解析

<br />

2010-08-03 15:51:00

阅读数 1794

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