Android游戏引擎《Rokon》学习笔记四:添加触摸控制

懒骨头(http://blog.csdn.com/iamlazybone

关于《Rokon》的说明:

Rokon主页:  http://rokonandroid.com

Rokon文档:http://rokonandroid.com/javadocs/ 

本人四级未考~水平有限~权当学习笔记~仅供参考~

版权的事骨头不会说~和一般博客大致相同吧~

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Android游戏引擎《Rokon》学习笔记四:添加触摸控制

 

打开Eclipse,进入Rokon项目,本教程将会修改 ‘GameScene’ 类,打开它。

在上一节种我们添加了3个精灵。现在我们只需要一个。

删掉其中两个(不删也行(外国朋友真唐僧~hehe)),构造方法如下所示:

 

 

 

现在添加3个新方法:

 

 

 

 

(注意,我们只需添加一个方法,添加了三个只是为了学习)

 

前两个参数是你按下屏幕的点的xy坐标。第三个参数是android系统发送真实的触摸事件。

最后两个参数只在2.1和以上版本才用的到。

pointerCount:触点数

pointerId:用来区分事件(?)

 

onTouchMove():在这个方法里我们设置Bob的位置。参考模拟器的真实效果。

width/2 和 height/2 起到居中的效果。

 

好的,运行这个程序,Bob将会跟随你的手指。

 

 

如果一切正常你将会看到如下:(还要取决于加载的图片)

 

 

 

 

点我下载本例中的源码(需翻墙,方法略): Download

 

 

===============你可以乘坐飞船到其他教程===============

 

 

Android游戏引擎《Rokon》学习笔记一:为你的项目添加Rokon框架 

 

Android游戏引擎《Rokon》学习笔记二:HelloWorld 

 

Android游戏引擎《Rokon》学习笔记三:精灵类Sprites的使用 

 

Android游戏引擎《Rokon》学习笔记四:添加触摸控制 

 

Android游戏引擎《Rokon》学习笔记五:Modifiers修饰类的使用 

 

 

 

 

 

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