给出三维空间上的四个点(点与点的位置均不相同),判断这4个点是否在同一个平面内(4点共线也算共面)。如果共面,输出"Yes",否则输出"No"。
Input
第1行:一个数T,表示输入的测试数量(1 <= T <= 1000) 第2 - 4T + 1行:每行4行表示一组数据,每行3个数,x, y, z, 表示该点的位置坐标(-1000 <= x, y, z <= 1000)。
Output
输出共T行,如果共面输出"Yes",否则输出"No"。
Input示例
1 1 2 0 2 3 0 4 0 0 0 0 0
Output示例
Yes
若行列式的值为0,则共面;不为0,则不共面
这一段是转自https://blog.csdn.net/rcy_zhu/article/details/74930995
这是方法一:代码如下:
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct Point {
double x;
double y;
double z;
};
int main()
{
int t;
Point a[4];
cin>>t;
while(t--)
{
for(int i=0;i<4;i++)
cin>>a[i].x>>a[i].y>>a[i].z;
Point s1, s2, s3;
s1.x=a[1].x-a[0].x;
s1.y=a[1].y-a[0].y;
s1.z=a[1].z-a[0].z;
s2.x=a[2].x-a[1].x;
s2.y=a[2].y-a[1].y;
s2.z=a[2].z-a[1].z;
s3.x=a[3].x-a[2].x;
s3.y=a[3].y-a[2].y;
s3.z=a[3].z-a[2].z;
int num=(s1.x*s2.y*s3.z+s1.y*s2.z*s3.x+s1.z*s2.x*s3.y-s1.z*s2.y*s3.x-s1.x*s2.z*s3.y-s1.y*s2.x*s3.z);
if(num==0)
printf("Yes\n");
else printf("No\n");
}
}
方法二:
先解出三个点的平面方程,再把第四个点带入,就可以了;
要先学一下向量叉乘的概念。
来源于百度;
首先,我们利用三个点,得到AB,AC,然后利用叉乘,计算出平面ABC的法向量。叉乘的公式在上面。得到法向量后,就可以设出平面ABC的方程了。最后再把点带进去。手算过程如下:
因为 AB=(-3,-3,3),AC=(0,-2,3),
因此平面的法向量为 n=AB×AC=(-3,9,6),
所以,由平面方程的点法向式可得,所求平面方程为 -3(x-1)+9(y-1)+6(z+1)=0 ,
化简得 x-3y-2z=0 .
代码如下:
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct Point {
double x;
double y;
double z;
};
Point xiangliangchacheng(Point a, Point b)
{
Point c;
c.x=a.y*b.z-a.z*b.y;
c.y=a.z*b.x-a.x*b.z;
c.z=a.x*b.y-a.y*b.x;
return c;
}
int main()
{
int t;
Point a[4];
cin>>t;
while(t--)
{
for(int i=0;i<4;i++)
cin>>a[i].x>>a[i].y>>a[i].z;
Point s1, s2;
s1.x=a[1].x-a[0].x;
s1.y=a[1].y-a[0].y;
s1.z=a[1].z-a[0].z;
s2.x=a[2].x-a[1].x;
s2.y=a[2].y-a[1].y;
s2.z=a[2].z-a[1].z;
Point s3;
s3=xiangliangchacheng(s1,s2);
int num=s3.x*(a[3].x-a[0].x)+s3.y*(a[3].y-a[0].y)+s3.z*(a[3].z-a[0].z);
if(num==0)
printf("Yes\n");
else printf("No\n");
}
}