STA with AI:AI青少内容的一次升级

正式给娃讲AI相关的课程,我是从2023年暑假开始,简单整理如下。

先不用看,你如果看完这篇以后,对我们是如何一路走来感兴趣的话,可以再来回顾——

2023夏:怎么给一群小学生讲“如何做产品”?

2023秋:中学生们能提出什么好产品?继续尝试给孩子们上产品课

2024夏:给十几岁的孩子上一周课,是一种怎样的体验

2025冬:给孩子们的课程结束,寒假愉快,给各位拜个早年,有什么事过完年再说

2025春:[AI亲子营回顾] 孩子们几个小时内,用AI给爸妈做了一个小工具

2025春:第二次AI亲子课结束,预告一下7月的云谷夏校(AI软件、AI硬件各一场)

2025夏:以AI为主题的夏校:我们到底在教什么

之前的尝试,我总结为一句话——以各种(不断更新的)AI工具作为能力,借助产品创新(特别是从0到1)的框架,用科学探究(逻辑)的方法突破各种阻碍,通过工程方法落地一个自己想做的产品。

但,有一个问题越来越突出,即,每次课都是独立的点,彼此之间没有关系。

我们推出了简单的家长社群,让参与过的孩子们可以继续来以做助教的方式“复训”,但内容上,却进阶不够。

我们尝试了加杠杆的做法,比如让其他学校里感兴趣的老师来做助教,然后把课程带回去,但我们的内容略显单薄,没有体系。

……

但是,我们又不想和市面上很多看起来很系统的“AI课程”长得差不多。于是,我们只好从自己的背景出发,弄一个“别人抄不走”的体系。

做这事儿的三个人,25年前就认识了,都是浙大竺可桢学院00级的,都是工科出身,但后来走上不同的路径,2023年开始因为“这一轮AI,对未来的组织、做事方式会产生重大影响,对人的要求发生巨大变化,但教育跟不上变化”的共同兴趣,因为各自有中小学阶段的孩子,经常碰头,聊着聊着就开始落地了。

三个人的背景的如下。

教师

简介

李璇

博士,浙江大学光学工程/瑞典皇家工学院电磁理论,本科,浙江大学竺可桢学院;杭师大物理学院教师,硕士生导师,科学教育探索者和科普图书创作者。《你好!长兴金钉子》上册作者,《从观察一棵树开始的科学思维课》作者,《跟科学家学习科学学习方法》入选科普中国出版物扶持计划(选题)撰写中

俞星

硕士、本科均毕业于浙江大学计算机科学与技术专业;前谷歌资深软件工程师,在谷歌上海、谷歌美国硅谷总部工作14年,于2021年归国从事青少年STEM教育,兴趣导向、寓教于乐的践行者 在杭州云谷学校任教两年,教授小学编程启蒙与初中AI项目课程,曾当选云谷学校“亮色筑梦人”、中小学亮色课程优秀教师 ,《用AI解锁中小学科技教育》联合作者

苏杰

硕士,浙江大学生物医学工程;本科,浙江大学竺可桢学院; 前阿里巴巴8年产品经理,产品大学负责人,内部孵化器负责人,良仓孵化器创始合伙人,产品创新顾问 ,《人人都是产品经理》丛书作者

一位是从科研转向培养中小学科学老师,一位是从工程师转向STEM教育,一位是做产品转向服务产品创新者,我们在一起讨论,未来留给人类的,最重要的能力是什么?

我们聊来聊去,几个关键词浮现:主体性、好奇心、想象力、审美、发现问题提出问题、创造力……

都是围绕着“想做一点有个人特点的、不一样的事情”来的,即创新,而成为创新者的孩子们,才有可能立于不败之地。

一个通用的创新,是什么结构?有哪几个重要的模块?在和AI一起探讨之后,我们总结出了STA with AI的框架。

S (Science): 探究世界的本源,回答“为什么?” (Why?),是深度思考。

T (Technology): 创造解决问题的工具,回答“怎么做?” (How?),是务实创造。

A (Application): 实现社会与商业价值,回答“为了什么?” (What for?),是价值实现。

三者构成一条进阶路径,而非平行关系,体现从理论到实践再到产业化的递进过程,即创新之路。 在路上,AI将作为强大的底层基座,赋能于创新的每一个环节。

这似乎,是为我们的背景经历量身定做的。

在此基础上,我们可以把之前尝试的所有内容都放进一个坐标轴。

其中X轴是创新者的核心能力,诚然,某一项能力可能在三个阶段都很重要,但我们暂时简化了一下,把它放在最最重要的阶段。

而Y轴,是一个对课程难度的打分,将来也可以用来给孩子打分。

这样,之前所有的内容,都可以让如这个评分体系里,二维平面上的位置和进阶线路,暂时就不放了。

我们设计了从短期体验式课程到孵化器(真实创新创业)的进阶体系。之前开设的冬校夏校,都还只是“初级”,后面可以做的还很多,这篇不展开。

接下来几个月,我们会初步尝试“中级”,先落地为三天的周末课,继续和云谷学校合作,感兴趣的继续往下看这个框架。

课程信息

第一期

2025年11月8日周六9:00-17:00

手工桌游营

课程目标:每位学生设计并制作一套完整的原创手工桌游,包括游戏规则书、游戏卡牌、游戏棋盘等物料

第二期

2025年12月6日周六9:00-17:00

科学探究营 

课程目标:完成一份完整的科学探究实验报告,基于实验结果优化桌游设计

第三期

2026年1月3日周六9:00-17:00

软件开发营 

课程目标:将前两期设计的桌游转化为一个可运行的数字游戏软件(简化版)

招生年级:4年级-9年级(10-15岁)

招生限额:5-20人

更多内容(如何报名)可以点击 阅读原文

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苏杰(iamsujie),产品创新顾问,《人人都是产品经理》丛书作者,良仓孵化器创始合伙人,阿里8年产品经理,集团产品大学负责人。如需产品经理/产品思维/产品创新相关领域的培训咨询服务,欢迎联系这个微信(13758212411)。

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