产品设计体会(7020)不做没理想的咸鱼

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“人要是没有理想,和咸鱼有什么区别”——星爷。

为什么要有理想?我觉得个人与公司一样,最重要的,做事应该是内驱而不是外驱的,内驱的人是鲜活的,外驱的人更像是一个物化的工具,只会接受任务,小学老师都会教“不是要我学,而是我要学”,一个道理。而内驱的动力,就是理想,就是你想做的事。套用公司的概念,个人也应该有自己的visionmission,没有目标,没有方向,不知道自己想成为什么样的人,那做事是为了什么?怎么知道该做哪件事?怎么知道是不是在向“前”走? 我喜欢胡思乱想,所以没有理想指引“往哪儿驱”是件很麻烦的事……直到最近一年,终于渐渐清晰。

追溯到最根本,我可能还是想改变世界的,我认同“你存在于世的价值就是世界有你和没你的区别”,但一个人的能力极其有限,能改变的东西很少,所以我换了一个思路,改变世界不一定要亲手去做,我可以“尽可能的去了解世界,然后告诉更多的人”,这样人群的整体素质高了,大家可以一起去更多的改变世界。接下来的思路就清晰了,目的已定,我可以用设计产品的思路去设计人生,理想落地成目标与奋斗方向,就是做老师,以及很多很多年后可能的培训机构。

有了这个指导思想,其他一切都是手段都是为它服务的,那就是我做的所有事情:我把自己的工作作为教学的内容,通过工作不断的提升自己的实战能力,写一些文章是不停的记录和整理想法,做iamsujie.com和大家一起讨论,参与公司的内训师项目去实践……

另一方面,想做的事和能做的事要匹配才靠谱。所以理想是在做事的过程中不断清晰的,而不是空想出来的。能做的事就是你的现实,想办法把你能做的事整合起来,就是你的核心竞争力,别人学不来的。实用主义一点,人生最大的问题就是理想与现实的差距,我们其实一直在把理想和现实从两边往中间凑努力锻炼自己能做“想做的事”,也努力说服自己想做“能做的事”。我的理想真的是我的选择么?可能更像是做了那些事情以后,渐渐浮出的那个唯一解。(边射箭、边画靶?未尝不可?太哲学,打住)

一个人活着最终极的目标是获得内心的安宁,我的理解是:做事可以follow your heart;为理想努力过付出过,否实现理想倒不那么重要;感觉这辈子过的不后悔。个人是否成功、是否幸福,也都应该取决于自己的理想,而不是外界的评价,这个理想可以是事业成功,可以是家庭幸福,也可以是平淡的过一辈子,甚至是“今朝有酒今朝醉”,具体是什么,由你的底层价值观驱动,并且可小可大可以变(最好不要乱变,乱变不利于理想实现,实现需要积累……),关键是,这个理想真的是此时此刻自己内心认可的,那么你就是个内驱的、能做“想做的事”、想做“能做的事”、有理想的人。

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对类似"理想与现实差距过大"的体会

06-28

1,差距大的原因不只是因为环境。个人的力量有限,但是否可以利用现有资源整合出与理想相近的东西,个体技术上的私自努力只是其中很小的部分。rn2,必须尊重现实,但没必要屈从现实。国内盗版情况就是会一直扼杀国内游戏制作业。但随着网络游戏成为新的赢利模式,从电信,政府,游戏制作业本身,都开始力图在这个热点上寻找机会。某种意义上说,只埋头高技术论文和实现代码,而不去面对现实和开拓机会,这本身是一种逃避。rn3,既然技术应用的方面不成为产业,自然相关技术,教育,人才等资源都会匮乏。这是必然和正常的。中国游戏制作企业必然需要担负起培养,培训,和人才流失风险。rn4,必须不断突破极限。国内技术本来就落后。必须在尽量短的时间赶上国外的发展步伐。不然只会死路一条。而往往在入了门以后的“高手”,并没有精力或者不肯与他人共享研究成果。这需要初学者付出更多努力。rn5,INTERNET上已经具备了掌握跟上世界技术发展的一切资源。但往往人有惰性。尤其初学者的惰性更会导致其技术发展失败。GOOGLE可以搜索到一切。需要从有经验人那里得到的只是“从哪里得到,哪些重要和不重要,哪些是发展方向,哪些已经淘汰。哪些经验需要学习”。而不是“怎么得到,做什么与如何做”。rn6,高手必须足够高才能够挑起一滩。在资源匮乏局面下,必须具有超人的能力才能够扭转现实与理想的差距过远。如果精力都花在RESEARCH和CODING还不够。那么根本无法利用技术统一协调队伍和组织生产能够赚钱的产品。天才就是天才。这世界CAMARK只有一个。其他都是平凡人。国内确实缺少这样的人。但也不是没有。很快就能看到使用类似DOOM3技术做的国产FPS游戏。这也是一个完全以技术找到资金,做出产品的成功例子(赢利,销售除外)。,,<3D ENGINE DESIGHN>...等都看不到(现在网络有了电子版)。GAME DEVELOEPR MAGAZINE个人也无法订阅。GDC也去不了。E3,SIGGRAPH更别提。 这些情况现在慢慢已经开始改进。rn8,需要有志投身游戏技术的人必须对自己苛刻。有了条件以后,就是能力问题了。技术目标必须明确:你一定要做到国外已经看到的最高技术产品的地步。 我们没条件了解国外正在进行的高技术制作信息,只能追赶相当于1-2年前的国外技术。但从0开始就必须对自己极尽苛刻。而不是以绘制出效果三角形或者读过多少篇SIGGRAPH为目标。 论坛

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