css新特性整理

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  • CSS3的选择器
  • @Font-face 特性
  • 圆角
  • 阴影(Shadow)
  • CSS3 的渐变效果
  • flex布局
  • CSS3制作特效
1.CSS3的选择器

1)E:last-child 匹配父元素的最后一个子元素E。
2)E:nth-child(n)匹配父元素的第n个子元素E。
3)E:nth-last-child(n) CSS3 匹配父元素的倒数第n个子元素E。

2.@Font-face 特性

Font-face 可以用来加载字体样式,而且它还能够加载服务器端的字体文件,让客户端显示客户端所没有安装的字体。

@font-face {
	font-family: BorderWeb;
	src:url(BORDERW0.eot);
}
 
@font-face {
	font-family: Runic;
	src:url(RUNICMT0.eot);
}
 
.border { FONT-SIZE: 35px; COLOR: black; FONT-FAMILY: "BorderWeb" }
 
.event { FONT-SIZE: 110px; COLOR: black; FONT-FAMILY: "Runic" }

淘宝网字体使用

@font-face {
	font-family: iconfont; 
	src: url(//at.alicdn.com/t/font_1465189805_4518812.eot);
}
3.圆角
border-radius: 15px;
4.阴影(Shadow)
描述
h-shadow必需。水平阴影的位置。允许负值。
v-shadow必需。垂直阴影的位置。允许负值。
blur可选。模糊距离。
spread可选。阴影的尺寸。
color可选。阴影的颜色。请参阅 CSS 颜色值。
inset可选。将外部阴影 (outset) 改为内部阴影。
.class1{
	text-shadow:5px 2px 6px rgba(64, 64, 64, 0.5);
}
5.CSS3 的渐变效果
//官方
background: -webkit-linear-gradient(left, red , blue); /* Safari 5.1 - 6.0 */
background: -o-linear-gradient(right, red, blue); /* Opera 11.1 - 12.0 */
background: -moz-linear-gradient(right, red, blue); /* Firefox 3.6 - 15 */
background: linear-gradient(to right, red , blue); /* 标准的语法 */
//也可以这么写
background-image:-webkit-gradient(linear,0% 0%,100% 0%,from(#2A8BBE),to(#FE280E));

这里 linear 表示线性渐变,从左到右,由蓝色(#2A8BBE)到红色(#FE280E)的渐变。效果图如下:

img

6.css弹性盒子模型(Flex Box)

采用Flex布局的元素,被称为Flex容器(flex container),简称“容器”。其所有子元素自动成为容器成员,成为Flex项目(Flex item),简称“项目”。

设置在容器上的属性有6种。

  • flex-direction(主轴的方向)
  • flex-wrap(换行情况)
  • flex-flow(flex-direction和flex-wrap的简写)
  • justify-content(主轴上的对齐方式)
  • align-item(交叉轴上的对齐方式)
  • align-content(多根轴线的对齐方式)
    img
1.flex-direction属性

flex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)。

.box{
     flex-direction:row | row-reverse |  column | column-reverse; 
}

在这里插入图片描述
它可能有四个值

row(默认值):主轴为水平方向,起点在左端
row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端
column:主轴为垂直方向,起点在上沿
column-reverse:主轴为垂直方向,起点在下沿

2.flex-wrap属性

默认情况下,项目都排在一条线(又称“轴线”)上。flex-wrap属性定义,如果一条轴线 排不下,如何换行?

在这里插入图片描述

.box{
  flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse;
}

它可能去三个值。
(1)nowrap(默认):不换行
在这里插入图片描述
(2)wrap:换行,第一行在上方
在这里插入图片描述
(3)wrap-reverse:换行,在第一行的下方
在这里插入图片描述

3.flex-flow

flex-flow属性是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认 row nowrap。

.box{
    flex-flow:<flex-direction> || <flex-wrap>;
}
4.justify-content属性

justify-content属性定义了项目在主轴上的对齐方式

.box{
    justify-content:flex-start | flex-end | center | space-between |space-around;
}

在这里插入图片描述

它可能取5个值,具体对齐方式与轴的方向有关。下面假设主轴为从左到右。

  • flex-start(默认值):左对齐
  • flex-end:右对齐
  • center:居中
  • space-between:两端对齐,项目之间的间隔都相等
  • space-around:每个项目两侧的间隔相等。所以,项目之间的间隔比项目与边框的间隔大一倍。
5.align-items属性

align-items属性定义项目在交叉轴上如何对齐。

.box{
    align-items:flex-start | flex-end | center |baseline | stretch;
}

在这里插入图片描述
它可能取5个值。具体的对齐方式与交叉轴的方向有关,下面假设交叉轴从上之下。

  • flex-start:交叉轴的起点对齐
  • flex-end:交叉轴的终点对齐
  • center:交叉轴的中点对齐
  • baseline:项目的第一行文字的基线对齐。
  • stretch(默认值):如果项目未设置高度或设为auto,将占满整个容器的高度。
6.align-content属性

flex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)。

.box{
    align-content:flex-start | flex-end | center | spance-between | space-around |stretch;
}

在这里插入图片描述
该属性可能取6个值。

  • flex-start:与交叉轴的起点对齐。
  • flex-end:与交叉轴的终点对齐。
  • center:与交叉轴的中点对齐。
  • space-between:与交叉轴两端对齐,轴线之间的间隔平均分布。
  • space-around:每根轴线两侧的间隔都相等。所以,轴线之间的间隔比轴线与边框的间隔大一倍。
  • stretch(默认值):轴线占满整个交叉轴。

设置在项目上的属性有6种。

  • order(项目排列顺序)
  • flex-grow(放大比例)
  • flex-shrink(缩小比例)
  • flex-basis(分配多余空间之前,项目占据的主轴空间)
  • flex(flex-grow,flex-shrink和flex-basis的简写)
  • align-self(排列方式不同)
1.order属性

order属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0.哪个项目想提前或推后,就在该项目上加这个属性,所有项目填加相同的属性值无效.

.item{
    order:<integer>;
}

在这里插入图片描述

2.flex-grow属性

flex-grow属性定义项目的放大比例,默认值为0,即如果存在剩余空间,也不放大。

.item{
    flex-grow:<number>;/* default 0*/
}

在这里插入图片描述
如果所有项目的flex-grow属性都为1,则它们将等分剩余空间(如果有的话)。如果一个项目的flex-grow属性为2,其他项目为1,则牵着占据的剩余空间将比其他项多一倍

3.flex-shrink属性

flex-shrink属性定义了项目的缩小比例,默认为1,即如果空间不足,改项目将缩小。

.item{
    flex-shrink:<number>;/* default 1 */
}

在这里插入图片描述
如果所有项目的flex-shrink属性都为1,当空间不足时,都将等比例缩小。如果一个项目的flex-shrink属性为0,其他项目都为1,则空间不足时,前者不缩小。

负值对该属性无效。

4.flex-basis属性

flex-basis属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间(main size)。浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。它的默认值为auto,即项目的本来大小。

.item{
    flex-basis:<length> | auto ; /*default auto*/
}

它可以设为跟width或height属性一样的值(比如350px),则项目将占据固定空间。

5.flex属性

flex属性是flex-grow,flex-shrink和flex-basis的简写,默认值为0 1 auto。后面两个属性可选

.item {
  flex: none | [ <'flex-grow'> <'flex-shrink'>? || <'flex-basis'> ]
}

改属性有两个快捷值:auto(1 1 auto)和none(0 0 auto).

建议优先使用这个属性,而不是单独写三个分离的属性,因为浏览器会推算相关值

6. align-self属性

align-self属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,等同于stretch。

.item {
  align-self: auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
}

在这里插入图片描述
该属性可能取6个值,除了auto,其他都与align-items属性完全一致。

7.CSS3制作特效
(1)Transition

对象变换时的过渡效果

  • transition-property 对象参与过渡的属性
  • transition-duration 过渡的持续时间
  • transition-timing-function 过渡的类型
  • transition-delay 延迟过渡的时间
transition-property:指定过渡属性

​ 作用:指定哪个属性值在变化的时候需要使用过渡的效果来体现。
​ 取值:
​ 1.具体属性名
​ ex:transition-property:background;
​ 允许设置过渡效果的属性:

  1. 颜色属性(背景颜色,字体颜色,边框颜色,阴影颜色…)
  2. 取值为数字的属性
  3. 转换属性
  4. 渐变属性
  5. visibility属性
  6. 阴影属性

​ 2.all 能使用过渡的属性,一律用过渡体现

transition-duration:指定过渡的时长

​ 作用:指定在多长时间内完成过渡操作

​ 取值:以s或ms为单位的数字
​ 1000ms=1s

transition-timing-function:指定过渡速度时间曲线函数

​ 取值:
​ 1.ease 默认值,慢速开始,快速变快,慢速结束
​ 2.linear 匀速
​ 3.ease-in 慢速开始,加速结束
4.ease-out 快速开始,慢速结束
​ 5.ease-in-out 慢速开始和结束,中间先加速后减速

transition-delay:指定过渡的延迟时间

​ 取值:以s或ms为单位的数字

(2)transform

转换:改变元素在要页面中的位置,大小,角度及形状的一种方式。

2D转换:
  1. 位移:改变元素在页面中的位置 取值:
    translate(x)
    指定元素在x轴上的位移距离
    取值为正,元素右移
    取值为负,元素左移
    translate(x,y)
    x:同上
    y:指定元素在y轴上的位移距离
    取值为正,元素下移
    取值为负,元素上移
    translateX(x) 在x轴上的位移
    translateY(y) 在y轴上的位移
  2. 缩放: 改变元素在页面中尺寸
    取值:
    ​ scale(value)
    ​ value:横向或纵向的缩放比例
    ​ 默认值为1
    ​ >1 放大
    ​ <1 缩小
    ​ 负数:放大(水平和垂直都翻转180度)
    ​ scale(x,y)
    ​ x:横向放大比例
    ​ y:纵向放大比例
    ​ 单向缩放:
    ​ scaleX(x)
    ​ scaleY(y)
  3. 旋转: 改变元素在页面中的角度
    取值:
    ​ rotate(ndeg)
    ​ n取值为正,顺时针旋转
    ​ n取值为负,逆时针旋转
    ​ 注意:
    ​ 1.转换原点默认在中心位置,改变转换原点会影响最后的转换效果。
    ​ 2.旋转是会连同坐标轴一起旋转,会影响旋转后的位移效果。
  4. 倾斜:改变元素在页面中的形状(长方形->平行四边形)
    取值:
    ​ skewX(xdeg)让元素向着x轴产生倾斜效果,实际上是改变y轴的角度
    ​ x取值为正,y轴逆时针倾斜
    ​ x取值为负,y轴顺时针倾斜
    skewY(ydeg)让元素向着y轴产生倾斜效果,实际上是改变x轴的角度
    y取值为正,x轴顺时针倾斜
    y取值为负,x轴逆时针倾斜
    skew(x) 等同于skewX()
    skew(x,y)

3D转换

1.透视距离
模拟人的眼睛到3D转换元素之间的距离
属性:perspective
注意:该属性加在3d转换元素的父元素上。
2.3D旋转
属性:transform
取值:
rotateX(ndeg)
以x轴为中心,旋转元素的角度。(爆米花,烤羊腿)
rotateY(ndeg)
以y轴为中心,旋转元素的角度(开关门,陀螺)
rotateZ(ndeg)
以z轴为中心,旋转元素的角度(方向盘,摩天轮)
rotate3D(x,y,z,ndeg)
x,y,z取值为大于0的数字时,表示该轴要参与旋转,取值为0则不参与旋转。

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