面向对象 三大特点

接口 :虚基类

面向接口编程 :CBase *pBase = new CDerive;


三大特点:封装,抽象,多态。

封装: 本意是找个箱子把东西放在箱子里面(打包)。这个箱子告诉你,它提供接口,但实现细节我不告诉你。

    抽象意思是隐藏不需要对外提供的东东.

这里的封装是广义的,而不仅仅是对于类内部而言

例如,策略模式中封装的是算法,状态模式中,封装的是类内部状态(状态类)对于类内部体现在protected:private)

    封装的精髓是:本质是封装变化。只要有变化就要封装。

抽象:有选择地忽略细节。

提取所关心的属性和方法。

抽象的反义词是:具体

多态:根据类型调用方法。

三大特点中:最不值钱的就是多态。原因是太直接了。

最有生气的是抽象。抽象是要艺术家的想象力。如果你没有想象力,

那就直接看设计模式吧。

没有什么体会。抽象可以一切东西都看成是对象的。比如说算法(策略模式)请求(命令模式)

职权(职链模式)计划生育(单例模式)生成产品(工厂模式)换装(装饰模式)家谱(组合模式)


众生皆对象。

谈到面向对象,你的眼里只有对象,一切都是对象。变量和函数不过是它里面的元素而已(变量和函数更多的体现在面向过程的设计当中)

如果你的第一反应 函数,变量,那么你的世界基本上是面向过程的的。

对象的生成要有模版,这时类的概念就出现了。如何构建类,需要利用抽象这个工具。成员变量想想名词,成员函数想想动词。它和我们现实的不太一样,比如说鸵鸟。如果在我定义中,鸟是会飞的动物的话,那么鸵鸟就不是鸟了。



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