Cover Art_FIPD_V10.pdf
标准资料 AVRCP 1.6 协议支持的cover art, artwork 文档, 蓝牙标准文档标准资料标准资料 AVRCP 1.6 协议支持的cover art, artwork 文档, 蓝牙标准文档
AVC_1394_Panel_Final_11.pdf
蓝牙AVRCP 补充资料,蓝牙AVRCP 补充资料,
itron 系统核心资源说明文档
嵌入式开发常用的itron 系统,对日软件常用系统, 内核API 文档
蓝牙最新标准5.0,涵盖BT/BLE 核心协议
蓝牙协议标准,最新版的,包括蓝牙低功耗, BLE, BT/EDR
IMX6 开发版电路图
IMX6 天嵌开发版电路图完整版,包含多个电路,宝贵资源
天嵌IMX6 配套开发版教材
天嵌IMX 开发板配套教材集,有需要参考的,请down, 天嵌IMX6 配套开发版教材
IMX6 镜像制作手册
IMX6 镜像制作手册, 天嵌IMX 资料, IMX6 镜像制作手册, 天嵌IMX 资料
HTML, XHTML, and CSS Bible, 5th Edition.pdf
HTML5 开发精要与实例详解,清晰,带标签版本
内容分为两大部分:第一部分通过一系列中大型案例全方位对html 5的各个重要知识点进行了详细的讲解,每个案例包含案例概述、页面效果展示、案例所涉及主要知识点(精要)、源代码剖析4个部分,读者既能根据书中的步骤动手实践,又能重点学习案例中用到的核心理论知识,同时还能领会源代码的设计思路和方法;第二部分讲解了jwebsocket、rgraph、webgl等3个重要框架和技术的详细使用方法。
《html 5开发精要与实例详解》一共12章:第1章分别用2个案例演示了如何利用html 5中的结构元素来构建一个博客网站和企业门户网站;第2章用2个案例讲解了表单在html 5中的使用;第3章用6个案例讲解了如何利用canvas元素来绘制图形、图像和制作动画;第4章用2个案例介绍了文件apt和拖放api的使用方法; 第5章用4个案例讲解了如何打造自己的网页视频播放器、网页音频播放器,以及实现视频实时回放和视频截图等多媒体功能;第6章用6个案例全面讲解了html 5中的本地存储技术;第7章用单点登录和获取批量数据这2个案例讲解了html 5中的跨文档的消息传输技术;第8章用2个案例讲解了如何利用web workers实现多线程处理;第9章用1个案例讲解了如何利用geolocation api来获取地理位置信息;第10~13章分别讲解了socket通信框架jwebsocket、统计图制作插件rgraph、三维web开发技术webgl的详细使用方法,并辅之以丰富的案例。
《html 5开发精要与实例详解》所有案例的源代码都是作者亲自编写并调试和运行成功的。读者可以利用这些代码进行实战练习,也可以根据需要对这些代码进行修改,以观察不同的效果,从而加深对案例代码和书中知识点的理解。
信号完整性问题和印制电路板设计
很好的资源和大家分享
机械工业出版社出版 Douglas 著作
入式系统设计与开发实例详解随书光盘源程序
嵌入式系统设计与开发实例详解的光盘源程序,仅供参考
usb2.0 规范
usb2.0 技术中文标准
贡献给大家了
vc 编程实例
非常经典的vc 编程用书
vc 消息机制等都有收录
win32串口编程 ACTIVEX api 均有
这是我搜到的资源与大家共享,这个程序可以用串口通信了,变的很简单
在工业控制中,工控机(一般都基于Windows平台)经常需要与智能仪表通过串口进行通信。
泛。
一般情况下,工控机和各智能仪表通过RS485总线进行通信。RS485的通信方式是半双工的,只能
次轮询网络上的各智能控制单元子节点。每次通信都是由PC机通过串口向智能控制单元发布命令,
的命令后作出应答。
在Win32下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用ActiveX控件,这种方法程序
Windows的API函数,这种方法可以清楚地掌握串口通信的机制,并且自由灵活。本文我们只介绍
串口的操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作方式)。同
直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程)
数会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞
深度探索C++对象模型.pdf
侯捷翻译,华中师范大学出版的,供大家参考
windows 程序设计
书本简介
书 名:Programming Windows程式开发设计指南
出版日期:2000/6/2
书 号:957-8239-73-4
I S B N:957-8239-73-4
原 作 者:Charles Petzold
译 者:余孟学
书本简介
章节目录
--------------------------------------------------------------------------------
基础篇
1. 开始
. WINDOWS环境
. WINDOWS程式设计选项
. 编写第一个WINDOWS程式
2. Unicode简介
. 字元集简史
. 宽字元和C
. 宽字元和WINDOWS
3. 视窗和讯息
. 自己的视窗
. WINDOWS程式设计的难点
4. 输出文字
. 绘制和更新
. GDI简介
. 卷动列
. 建立更好的滚动
5. 图形基础
. GDI的结构
. 装置内容
. 画点和线
. 绘制填入区域
. GDI映射方式
. 矩形、区域和剪裁
6. 键盘
. 键盘基础
. 按键讯息
. 字元讯息
. 键盘讯息和字元集
. 插入符号(不是游标)
7. 滑鼠
. 滑鼠基础
. 显示区域滑鼠讯息
. 非显示区域滑鼠讯息
. 程式中的命中测试
. 拦截滑鼠
. 滑鼠滑轮
8. 计时器
. 计时器入门
. 计时器的使用:三种方法
. 计时器用於时钟
. 以计时器进行状态报告
9. 子视窗控制项
. 按钮类别
. 控制项与颜色
. 静态类别
. 卷动列类别
. 编辑类别
. 清单方块类别
10. 功能表及其他资源
. 图示、游标、字串和自订资源
. 功能表
. 键盘加速键
11. 对话方块
. 模态对话方块
. 非模态对话方块
. 通用对话方块
12. 剪贴簿
. 剪贴簿的简单使用
. 复杂的剪贴簿用法
. 实作剪贴簿浏览器
--------------------------------------------------------------------------------
图像篇
13. 使用印表机
. 列印入门
. 列印图形和文字
14. 点阵图和Bitblt
. 点阵图入门
. 点阵图尺寸
. 位元块传输
. GDI点阵图物件
15. 与装置无关的点阵图
. DIB档案格式
. 显示和列印
. DIB和DDB的结合
16. 调色盘管理器
. 使用调色盘
. 调色盘动画
. 调色盘和真实世界图像
. DIB处理程式库
17. 文字和字体
. 简单的文字输出
. 字体的背景
. 逻辑字体
. 字体列举
. 段落格式
. 有趣的东西
18. Metafile
. 旧的metafile格式\
. 增强型metafile
--------------------------------------------------------------------------------
进阶篇
19. 多重文件介面
. MDI概念
. MDI的范例程式
20. 多工和多执行绪
. 多工的各种模式
. WINDOWS的多执行绪处理
. 执行绪同步
. 事件信号
. 执行绪区域储存空间(TLS)
21. 动态连结程式库
. 动态连结程式库的基本知识
. 各式各样的DLL讨论
22. 声音与音乐
. WINDOWS和多媒体
. 波形声音
. MIDI和音乐
23. 领略Internet
. Windows Sockets
. WININET和FTP