Notification(通知)的使用简介

通知( Notification)是 Android 系统中比较有特色的一个功能,当某个应用程序希望向
用户发出一些提示信息,而该应用程序又不在前台运行时,就可以借助通知来实现。发出一
条通知后,手机最上方的状态栏中会显示一个通知的图标,下拉状态栏后可以看到通知的详
细内容。 Android 的通知功能获得了大量用户的认可和喜爱,就连 iOS 系统也在 5.0 版本之
后加入了类似的功能。8.1.1 通知的基本用法
了解了通知的基本概念,下面我们就来看一下通知的使用方法吧。通知的用法还是比较
灵活的, 既可以在活动里创建,也可以在广播接收器里创建,当然还可以在下一章中我们即
将学习的服务里创建。相比于广播接收器和服务,在活动里创建通知的场景还是比较少的,
因为一般只有当程序进入到后台的时候我们才需要使用通知。
不过,无论是在哪里创建通知,整体的步骤都是相同的,下面我们就来学习一下创建通
知的详细步骤。首先需要一个 NotificationManager 来对通知进行管理,可以调用 Context 的
getSystemService()方法获取到。 getSystemService()方法接收一个字符串参数用于确定获取系
统的哪个服务,这里我们传入 Context.NOTIFICATION_SERVICE 即可。因此,获取
第一行代码——Android
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NotificationManager 的实例就可以写成:
NotificationManager manager = (NotificationManager)
getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
接下来需要创建一个 Notification 对象,这个对象用于存储通知所需的各种信息,我们
可以使用它的有参构造函数来进行创建。 Notification 的有参构造函数接收三个参数,第一个
参数用于指定通知的图标,比如项目的 res/drawable 目录下有一张 icon.png 图片,那么这里
就可以传入 R.drawable.icon。第二个参数用于指定通知的 ticker 内容,当通知刚被创建的时
候,它会在系统的状态栏一闪而过,属于一种瞬时的提示信息。第三个参数用于指定通知被
创建的时间,以毫秒为单位,当下拉系统状态栏时,这里指定的时间会显示在相应的通知上。
因此,创建一个 Notification 对象就可以写成:
Notification notification = new Notification(R.drawable.icon, "This is ticker text",
System.currentTimeMillis());
创建好了 Notification 对象后,我们还需要对通知的布局进行设定,这里只需要调用
Notification 的 setLatestEventInfo()方法就可以给通知设置一个标准的布局。这个方法接收四
个参数,第一个参数是 Context,这个没什么好解释的。第二个参数用于指定通知的标题内
容,下拉系统状态栏就可以看到这部分内容。第三个参数用于指定通知的正文内容,同样下
拉系统状态栏就可以看到这部分内容。第四个参数我们暂时还用不到,可以先传入 null。因
此,对通知的布局进行设定就可以写成:
notification.setLatestEventInfo(context, "This is content title", "This is
content text", null);
以上工作都完成之后,只需要调用 NotificationManager 的 notify()方法就可以让通知显示
出来了。 notify()方法接收两个参数,第一个参数是 id,要保证为每个通知所指定的 id 都是
不同的。第二个参数则是 Notification 对象,这里直接将我们刚刚创建好的 Notification 对象
传入即可。因此,显示一个通知就可以写成:
manager.notify(1, notification);
到这里就已经把创建通知的每一个步骤都分析完了,下面就让我们通过一个具体的例子
来看一看通知到底是长什么样的。
新建一个 NotificationTest 项目,并修改 activity_main.xml 中的代码,如下所示:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
8 章 丰富你的程序,运用手机多媒体
313
android:orientation="vertical" >
<Button
android:id="@+id/send_notice"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Send notice"
/>
</LinearLayout>
布局文件非常简单,里面只有一个 Send notice 按钮,用于发出一条通知。接下来修改
MainActivity 中的代码,如下所示:
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private Button sendNotice;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
sendNotice = (Button) findViewById(R.id.send_notice);
sendNotice.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.send_notice:
NotificationManager manager = (NotificationManager)
getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
Notification notification = new Notification(R.drawable.
ic_launcher, "This is ticker text", System.currentTimeMillis());
notification.setLatestEventInfo(this, "This is content title",
"This is content text", null);
manager.notify(1, notification);
break;
default:
break;
}
}
第一行代码——Android
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}
可以看到,我们在 Send notice 按钮的点击事件里面完成了通知的创建工作,创建的过程
正如前面所描述的一样。现在就可以来运行一下程序了,点击 Send notice 按钮,就会看到有
一条通知在系统状态栏显示出来,如图 8.1 所示。
图 8.1
下拉系统状态栏可以看到该通知的详细信息,如图 8.2 所示。
8 章 丰富你的程序,运用手机多媒体
315
图 8.2
如果你使用过 Android 手机,此时应该会下意识地认为这条通知是可以点击的。但是当
你去点击它的时候,你会发现没有任何效果。不对啊,好像每条通知点击之后都应该会有反
应的呀?其实要想实现通知的点击效果,我们还需要在代码中进行相应的设置,这就涉及到
了一个新的概念, PendingIntent。
PendingIntent 从名字上看起来就和 Intent 有些类似,它们之间也确实存在着不少共同点。
比如它们都可以去指明某一个“意图”,都可以用于启动活动、启动服务以及发送广播等。
不同的是, Intent 更加倾向于去立即执行某个动作,而 PendingIntent 更加倾向于在某个合适
的时机去执行某个动作。所以,也可以把 PendingIntent 简单地理解为延迟执行的 Intent。
PendingIntent 的用法同样很简单,它主要提供了几个静态方法用于获取 PendingIntent 的
实例,可以根据需求来选择是使用 getActivity()方法、 getBroadcast()方法、还是 getService()
方法。这几个方法所接收的参数都是相同的,第一个参数依旧是 Context,不用多做解释。
第二个参数一般用不到,通常都是传入 0 即可。第三个参数是一个 Intent 对象,我们可以通
过这个对象构建出 PendingIntent 的“意图”。第四个参数用于确定 PendingIntent 的行为,有
FLAG_ONE_SHOT、 FLAG_NO_CREATE、 FLAG_CANCEL_CURRENT 和 FLAG_UPDATE_
CURRENT 这四种值可选,每种值的含义你可以查看文档,我就不一一进行解释了。
对 PendingIntent 有 了 一 定 的 了 解 后 , 我 们 再 回 过 头 来 看 一 下 Notification 的
setLatestEventInfo()方法。 刚才我们将 setLatestEventInfo()方法的第四个参数忽略掉了,直接
传入了 null,现在仔细观察一下,发现第四个参数正是一个 PendingIntent 对象。因此,这里
就可以通过 PendingIntent 构建出一个延迟执行的“意图”,当用户点击这条通知时就会执行
相应的逻辑。
现在我们来优化一下 NotificationTest 项目,给刚才的通知加上点击功能,让用户点击它
的时候可以启动另一个活动。
首先需要准备好另一个活动,这里新建布局文件 notification_layout.xml,代码如下所示:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:textSize="24sp"
android:text="This is notification layout"
/>
第一行代码——Android
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</RelativeLayout>
布局文件的内容非常简单,只有一个居中显示的 TextView,用于展示一段文本信息。然
后新建 NotificationActivity 继承自 Activity,在这里加载刚才定义的布局文件,代码如下所示:
public class NotificationActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.notification_layout);
}
}
接着修改 AndroidManifest.xml 中的代码,在里面加入 NotificationActivity 的注册声明,
如下所示:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.notificationtest"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
……
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
……
<activity android:name=".NotificationActivity" >
</activity>
</application>
</manifest>
这样就把 NotificationActivity 这个活动准备好了,下面我们修改 MainActivity 中的代码,
给通知加入点击功能,如下所示:
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
……
@Override
public void onClick(View v) {
8 章 丰富你的程序,运用手机多媒体
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switch (v.getId()) {
case R.id.send_notice:
NotificationManager manager = (NotificationManager)
getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
Notification notification = new Notification(R.drawable.
ic_launcher, "This is ticker text", System.currentTimeMillis());
Intent intent = new Intent(this, NotificationActivity.class);
PendingIntent pi = PendingIntent.getActivity(this, 0, intent,
PendingIntent.FLAG_CANCEL_CURRENT);
notification.setLatestEventInfo(this, "This is content title",
"This is content text", pi);
manager.notify(1, notification);
break;
default:
break;
}
}
}
可以看到,这里先是使用 Intent 表达出我们想要启动 NotificationActivity 的“意图”,然
后将构建好的 Intent 对象传入到 PendingIntent 的 getActivity()方法里,以得到 PendingIntent
的实例,接着把它作为第四个参数传入到 Notification 的 setLatestEventInfo()方法中。
现在重新运行一下程序,并点击 Send notice 按钮,依旧会发出一条通知。然后下拉系统
状态栏,点击一下该通知,就会看到 NotificationActivity 这个活动的界面了,如图 8.3 所示。
第一行代码——Android
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图 8.3
咦?怎么系统状态上的通知图标还没有消失呢?是这样的,如果我们没有在代码中对该
通知进行取消,它就会一直显示在系统的状态栏上显示。解决的方法也很简单,调用
NotificationManager 的 cancel()方法就可以取消通知了。修改 NotificationActivity 中的代码,
如下所示:
public class NotificationActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.notification_layout);
NotificationManager manager = (NotificationManager)
getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
manager.cancel(1);
}
}
可以看到,这里我们在 cancel()方法中传入了 1,这个 1 是什么意思呢?还记得在创建通
知的时候给每条通知指定的 id 吗?当时我们给这条通知设置的 id 就是 1。因此,如果你想
要取消哪一条通知,就在 cancel()方法中传入该通知的 id 就行了。8.1.2 通知的高级技巧
现在你已经掌握了创建和取消通知的方法,并且知道了如何去响应通知的点击事件。不
过通知的用法并不仅仅是这些呢,那么本节中我们就来探究一下通知更多的高级技巧。
观察 Notification这个类,你会发现里面还有很多我们没有使用过的属性。先来看看 sound
这个属性吧,它可以在通知发出的时候播放一段音频,这样就能够更好地告知用户有通知到
来。 sound 这个属性是一个 Uri 对象,所以在指定音频文件的时候还需要先获取到音频文件
对应的 URI。比如说,我们手机的/system/media/audio/ringtones 目录下有一个 Basic_tone.ogg
音频文件,那么在代码中这样就可以这样指定:
Uri soundUri = Uri.fromFile(new File("/system/media/audio/ringtones/
Basic_tone.ogg"));
notification.sound = soundUri;
除了允许播放音频外,我们还可以在通知到来的时候让手机进行振动,使用的是 vibrate
这个属性。它是一个长整型的数组,用于设置手机静止和振动的时长,以毫秒为单位。下标
8 章 丰富你的程序,运用手机多媒体
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为 0 的值表示手机静止的时长,下标为 1 的值表示手机振动的时长,下标为 2 的值又表示手
机静止的时长,以此类推。所以,如果想要让手机在通知到来的时候立刻振动 1 秒,然后静
止 1 秒,再振动 1 秒,代码就可以写成:
long[] vibrates = {0, 1000, 1000, 1000};
notification.vibrate = vibrates;
不过,想要控制手机振动还需要声明权限的。因此,我们还得编辑 AndroidManifest.xml
文件,加入如下声明:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.notificationtest"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
……



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