类与类之间的关系
类间关系有很多种,在大的类别上可以分为两种:纵向关系、横向关系。
纵向关系就是继承关系,它的概念非常明确,也成为OO的三个重要特征之一,这里不过多的讨论。
横向关系较为微妙,按照UML的建议大体上可以分为四种:
- 依赖 (Dependency)
- 关联 (Association)
- 聚合 (Aggregation)
- 组合 (Composition)
它们的强弱关系是没有异议的:依赖 < 关联 < 聚合 < 组合
然而它们四个之间的差别却又不那么好拿捏,需要好好体会。
- 依赖:
- UML表示法:虚线 + 箭头
- 关系:" ... uses a ..."
- 此关系最为简单,也最好理解,所谓依赖就是某个对象的功能依赖于另外的某个对象,而被依赖的对象只是作为一种工具在使用,而并不持有对它的引用。
- 典型的例子很多,比如:
class Human
{
public void breath()
{
Air freshAir = new Air();
freshAir.releasePower();
}
public static void main()
{
Human me = new Human();
while(true)
{
me.breath();
}
}
}
class Air
{
public void releasePower()
{
//do sth.
}
}
- 释义:一个人自创生就需要不停的呼吸,而人的呼吸功能之所以能维持生命就在于吸进来的气体发挥了作用,所以说空气只不过是人类的一个工具,而人并不持有对它的引用。
- UML表示法:虚线 + 箭头
- 关联:
- UML表示法:实线 + 箭头
- 关系:" ... has a ..."
- 所谓关联就是某个对象会长期的持有另一个对象的引用,而二者的关联往往也是相互的。关联的两个对象彼此间没有任何强制性的约束,只要二者同意,可以随时解除关系或是进行关联,它们在生命期问题上没有任何约定。被关联的对象还可以再被别的对象关联,所以关联是可以共享的。
- 典型的例子很多,比如:
class Human
{
ArrayList friends = new ArrayList();
public void makeFriend(Human human)
{
friends.add(human);
}
public static void main()
{
Human me = new Human();
while(true)
{
me.makeFriend(mySchool.getStudent());
}
}
} - 释义:人从生至死都在不断的交朋友,然而没有理由认为朋友的生死与我的生死有必然的联系,故他们的生命期没有关联,我的朋友又可以是别人的朋友,所以朋友可以共享。
- UML表示法:实线 + 箭头
- 聚合:
- UML表示法:空心菱形 + 实线 + 箭头
- 关系:" ... owns a ..."
- 聚合是强版本的关联。它暗含着一种所属关系以及生命期关系。被聚合的对象还可以再被别的对象关联,所以被聚合对象是可以共享的。虽然是共享的,聚合代表的是一种更亲密的关系。
- 典型的例子很多,比如:
class Human
{
Home myHome;
public void goHome()
{
//在回家的路上
myHome.openDoor();
//看电视
}
public static void main()
{
Human me = new Human();
while(true)
{
//上学
//吃饭
me.goHome();
}
}
}
- 释义:我的家和我之间具有着一种强烈的所属关系,我的家是可以分享的,而这里的分享又可以有两种。其一是聚合间的分享,这正如你和你媳妇儿都对这个家有着同样的强烈关联;其二是聚合与关联的分享,如果你的朋友来家里吃个便饭,估计你不会给他配一把钥匙。
- UML表示法:空心菱形 + 实线 + 箭头
- 组合:
- UML表示法:实心菱形 + 实线 + 箭头
- 关系:" ... is a part of ..."
- 组合是关系当中的最强版本,它直接要求包含对象对被包含对象的拥有以及包含对象与被包含对象生命期的关系。被包含的对象还可以再被别的对象关联,所以被包含对象是可以共享的,然而绝不存在两个包含对象对同一个被包含对象的共享。
- 典型的例子很多,比如:
class Human
{
Heart myHeart = new Heart();
public static void main()
{
Human me = new Human();
while(true)
{
myHeart.beat();
}
}
} - 释义:组合关系就是整体与部分的关系,部分属于整体,整体不存在,部分一定不存在,然而部分不存在整体是可以存在的,说的更明确一些就是部分必须创生于整体创生之后,而销毁于整体销毁之前。部分在这个生命期内可以被其它对象关联甚至聚合,但有一点必须注意,一旦部分所属于的整体销毁了,那么与之关联的对象中的引用就会成为空引用,这一点可以利用程序来保障。心脏的生命期与人的生命期是一致的,如果换个部分就不那么一定,比如阑尾,很多人在创生后的某个时间对其厌倦便提前销毁了它,可它和人类的关系不可辩驳的属于组合。
在UML中存在一种特例,就是允许被包含对象在包含对象销毁前转移给新的对象,这虽然不自然,但它给需要心脏移植的患者带来了福音。
- UML表示法:实心菱形 + 实线 + 箭头
类与类之间存在以下关系:
(1)泛化(Generalization)
(2)关联(Association)
(3)依赖(Dependency)
(4)聚合(Aggregation)
UML图与应用代码例子:
1.泛化(Generalization)
[泛化]
表示类与类之间的继承关系,接口与接口之间的继承关系,或类对接口的实现关系。一般化的关系是从子类指向父类的,与继承或实现的方法相反。
[具体表现]
父类 父类实例=new 子类()
[代码表现]
- class Animal{}
- class Tiger extends Animal{}
- public class Test
- {
- public void test()
- {
- Animal a=new Tiger();
- }
- }
2.依赖(Dependency)
[依赖]
对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系。
[具体表现]
依赖关系表现在局部变量,方法的参数,以及对静态方法的调用
[现实例子]
比如说你要去拧螺丝,你是不是要借助(也就是依赖)螺丝刀(Screwdriver)来帮助你完成拧螺丝(screw)的工作
图1.2 Person类与Screwdriver类的依赖关系
[代码表现]
- public class Person{
- /** 拧螺丝 */
- public void screw(Screwdriver screwdriver){
- screwdriver.screw();
- }
- }
3.关联(Association)
[关联]
对于两个相对独立的对象,当一个对象的实例与另一个对象的一些特定实例存在固定的对应关系时,这两个对象之间为关联关系。
[具体表现]
关联关系是使用实例变量来实现
[现实例子]
比如客户和订单,每个订单对应特定的客户,每个客户对应一些特定的订单;再例如公司和员工,每个公司对应一些特定的员工,每个员工对应一特定的公司
图1.3 公司和员工的关联关系
[代码表现]
- public class Company{
- private Employee employee;
- public Employee getEmployee(){
- return employee;
- }
- public void setEmployee(Employee employee){
- this.employee=employee;
- }
- //公司运作
- public void run(){
- employee.startWorking();
- }
- }
(4)聚合(Aggregation)
[聚合]
当对象A被加入到对象B中,成为对象B的组成部分时,对象B和对象A之间为聚集关系。聚合是关联关系的一种,是较强的关联关系,强调的是整体与部分之间的关系。
[具体表现]
与关联关系一样,聚合关系也是通过实例变量来实现这样关系的。关联关系和聚合关系来语法上是没办法区分的,从语义上才能更好的区分两者的区别。
[关联与聚合的区别]
(1)关联关系所涉及的两个对象是处在同一个层次上的。比如人和自行车就是一种关联关系,而不是聚合关系,因为人不是由自行车组成的。
聚合关系涉及的两个对象处于不平等的层次上,一个代表整体,一个代表部分。比如电脑和它的显示器、键盘、主板以及内存就是聚集关系,因为主板是电脑的组成部分。
(2)对于具有聚集关系(尤其是强聚集关系)的两个对象,整体对象会制约它的组成对象的生命周期。部分类的对象不能单独存在,它的生命周期依赖于整体类的对象的生命周期,当整体消失,部分也就随之消失。比如张三的电脑被偷了,那么电脑的所有组件也不存在了,除非张三事先把一些电脑的组件(比如硬盘和内存)拆了下来。
图1.3 电脑和组件的聚合关系
[代码表现]
- public class Computer{
- private CPU cpu;
- public CPU getCPU(){
- return cpu;
- }
- public void setCPU(CPU cpu){
- this.cpu=cpu;
- }
- //开启电脑
- public void start(){
- //cpu运作
- cpu.run();
- }