spring boot 校园运动会管理平台的设计与实现-计算机毕设 附源码 05735

spring boot 校园运动会管理平台的设计与实现

目  录

摘要

1 绪论

1.1研究背景

1.2研究意义

1.3springboot框架介绍

1.4Vue.js 主要功能

2 校园运动会管理平台系统分析

2.1 可行性分析

2.1.1 技术可行性分析

2.1.2 经济可行性分析

2.1.3 法律可行性分析

2.2 系统功能分析

2.2.1 功能性分析

2.2.2 非功能性分析

2.3 系统用例分析

2.4 系统流程分析

2.4.1 数据流程

2.4.2 业务流程

2.5本章小结

3 校园运动会管理平台总体设计

3.1 系统功能模块设计

3.1.1整体功能模块设计

3.1.2用户模块设计

3.1.3 评论管理模块设计

3.1.4赛事管理模块设计

3.1.5报名管理模块设计

3.2 数据库设计

3.2.1 数据库概念结构设计

3.3.2 数据库逻辑结构设计

3.4本章小结

4 校园运动会管理平台详细设计与实现

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

4.1.2 用户注册界面

4.1.3 用户登录界面 20

4.1.4新闻资讯界面 22

4.1.5 赛事详情界面 24

4.1.6报名界面

4.2管理员功能模块

4.2.1系统用户管理界面

4.2.2竞赛规程管理界面

4.2.3公告消息管理界面 30

4.2.4 项目分类管理界面 31

4.2.5赛事信息管理界面 32

5系统测试 33

5.1 系统测试用例 33

5.2 系统测试结果 34

结论 35

参考文献 36

   37

摘要

随着社会信息化进程加快,校园运动会管理面临着信息化水平不足、管理效率低下等问题。本研究旨在基于 Spring Boot 技术开发一款校园运动会管理平台,以满足学生用户、裁判用户和管理员用户的需求。该平台涵盖了学生用户的赛事报名、裁判用户的竞赛规程管理、管理员用户的赛事安排等功能模块,实现了全方位的校园运动会管理。

通过系统需求分析和功能设计,我们设计了简洁直观的用户界面,使用户能够轻松报名参赛、管理竞赛规程、录入检测报告等操作。Spring Boot框架的应用有效提升了系统的性能和稳定性,同时降低了开发成本和复杂度,使平台更具可扩展性。

在研究过程中,我们注重用户体验和系统安全,致力于为校园运动会的组织者和参与者提供便捷高效的管理工具。通过本研究的实施,我们期待推动校园体育事业的发展,提升校园运动会的管理水平,促进校园运动会成为学校体育文化活动的重要组成部分。

关键词:Java技术;MYSQL;springboot框架;校园运动会管理平台 

Abstract

With the acceleration of social informatization, the management of campus sports events is facing problems such as insufficient informatization level and low management efficiency. This study aims to develop a campus sports management platform based on Spring Boot technology to meet the needs of student users, referee users, and administrator users. This platform covers functional modules such as student user event registration, referee user competition regulations management, and administrator user event arrangements, achieving comprehensive management of campus sports events.

Through system requirement analysis and functional design, we have designed a simple and intuitive user interface, enabling users to easily register for competitions, manage competition regulations, and input testing reports. The application of the Spring Boot framework effectively improves the performance and stability of the system, while reducing development costs and complexity, making the platform more scalable.

In the research process, we focus on user experience and system security, and are committed to providing convenient and efficient management tools for organizers and participants of campus sports events. Through the implementation of this study, we hope to promote the development of campus sports, enhance the management level of campus sports events, and promote campus sports events to become an important component of school sports and cultural activities.

 Keywords:Java technology; MYSQL; Springboot framework; Campus Sports Games Management Platform

1 绪论

1.1研究背景

校园运动会是学校重要的体育文化活动,有助于促进学生身心健康发展、增强团队合作意识。然而,传统的校园运动会管理存在诸多问题,如信息管理不便捷、赛事组织不够高效、成绩统计不准确等。

为了解决这些问题,开发一款校园运动会管理平台势在必行。该平台将整合信息化技术,提供赛事报名管理、赛事成绩、检测报告等功能,实现校园运动会的全流程管理,有助于提升运动会的组织效率和参与体验,促进校园体育事业的发展。

1.2研究意义

随着社会信息化进程不断深化和教育信息化的发展,研究和开发校园运动会管理平台具有重要意义。管理平台的引入可以实现信息化管理,提高管理效率和精准性,有利于赛事的顺利组织与进行。此外,管理平台的建设有助于促进校园体育文化的发展,增强学生对体育运动的参与热情,培养团队合作精神和体育意识。平台也提供信息共享和交流的渠道,促进参与者之间的沟通和互动,增强赛事的透明度和公正性。

通过管理平台,可以优化用户体验,提升参与者的满意度,推动校园运动会向更专业、便捷的方向发展。同时,管理平台的建设有助于将体育教育教学与实践相结合,促进学校体育事业的发展,培养学生成为全面发展的人才。因此,校园运动会管理平台的研究与应用将为校园体育事业的发展和学生体育健康成长提供重要支持,具有积极的社会意义和推动力。

1.3springboot框架介绍

Spring框架是Java平台上的一种开源应用框架,提供具有控制反转特性的容器。尽管Spring框架自身对编程模型没有限制,但其在Java应用中的频繁使用让它备受青睐,以至于后来让它作为EJB(EnterpriseJavaBeans)模型的补充,甚至是替补。Spring框架为开发提供了一系列的解决方案,比如利用控制反转的核心特性,并通过依赖注入实现控制反转来实现管理对象生命周期容器化,利用面向切面编程进行声明式的事务管理,整合多种持久化技术管理数据访问,提供大量优秀的Web框架方便开发等等。Spring框架具有控制反转(IOC)特性,IOC旨在方便项目维护和测试,它提供了一种通过Java的反射机制对Java对象进行统一的配置和管理的方法。Spring框架利用容器管理对象的生命周期,容器可以通过扫描XML文件或类上特定Java注解来配置对象,开发者可以通过依赖查找或依赖注入来获得对象。Spring框架具有面向切面编程(AOP)框架,SpringAOP框架基于代理模式,同时运行时可配置;AOP框架主要针对模块之间的交叉关注点进行模块化。Spring框架的AOP框架仅提供基本的AOP特性,虽无法与AspectJ框架相比,但通过与AspectJ的集成,也可以满足基本需求。Spring框架下的事务管理、远程访问等功能均可以通过使用SpringAOP技术实现。Spring的事务管理框架为Java平台带来了一种抽象机制,使本地和全局事务以及嵌套事务能够与保存点一起工作,并且几乎可以在Java平台的任何环境中工作。Spring集成多种事务模板,系统可以通过事务模板、XML或Java注解进行事务配置,并且事务框架集成了消息传递和缓存等功能。Spring的数据访问框架解决了开发人员在应用程序中使用数据库时遇到的常见困难。它不仅对Java:JDBC、iBATS/MyBATIs、Hibernate、Java数据对象(JDO)、ApacheOJB和ApacheCayne等所有流行的数据访问框架中提供支持,同时还可以与Spring的事务管理一起使用,为数据访问提供了灵活的抽象。Spring框架最初是没有打算构建一个自己的WebMVC框架,其开发人员在开发过程中认为现有的StrutsWeb框架的呈现层和请求处理层之间以及请求处理层和模型之间的分离不够,于是创建了SpringMVC。

1.4Vue.js 主要功能

Vue.js是一套构建用户界面的渐进式框架。与其他重量级框架不同的是,Vue采用自底向上增量开发的设计。Vue 的核心库只关注视图层,并且非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目整合。另一方面,Vue 完全有能力驱动采用单文件组件和Vue生态系统支持的库开发的复杂单页应用。

Vue.js 的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件。

Vue.js 自身不是一个全能框架——它只聚焦于视图层。因此它非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目整合。另一方面,在与相关工具和支持库一起使用时,Vue.js 也能驱动复杂的单页应用。

2 校园运动会管理平台系统分析

系统需求分析是系统开发的一个关键环节,它在系统的设计和实现上起到了一个承上启下的位置。系统需求分析是对所需要做的系统进行一个需求的挖掘,如果分析的准确可以精准的解决现实中碰到的问题。如果分析不到位会影响后期系统的实现。一个系统的优秀程度需求分析也是占据了非常大的比例,如果需求分析不到位,后面的系统设计要实现就是一个偏离导航的设计。

2.1 可行性分析

系统可行行分析是对系统对系统可行性进行一个探讨。在探讨系统的可行性上我们主要从技术上的可行性和经济上的可行性以及法律层面的可行性上进行分析,如果三个层面度通过,我们则认为系统是比较可行的。

2.1.1 技术可行性分析

校园运动会管理平台设计与实现是一个业务查询办理信息,我们在实现这个系统所采用的技术方案是基于Java的 Web实现方案,系统采用springboot方案来实现。springboot框架是一个非常成熟的框架、Java从97年诞生到现在经历了野蛮的生长,Java在各个领域度是有做非常成熟的解决方案,如电信、银行、电商等。springboot又是一套快速整个项目的开箱即用的技术方案。所以采用基于springboot方式来实现本系统是一个非常成熟有简单的技术方案。技术可行性上是非常可行的。

2.1.2 经济可行性分析

从经济可行性上看项目在开发阶段需要一台开发PC,在生产阶段需要web服务器和数据库服务器。一台个人PC从经济上来看也不是太多问题,在后期的系统部署生产上来说,服务器的投入也不会过高,在经济层面上是一个比较可行的。

2.1.3 法律可行性分析

系统从法律层面上来没有对第三方有其他放有法律层面的问题,系统数据库采用的Mysql 开源社区数据库、框架采用的是开源的springboot。系统资讯和相关内容也是呵呵法律层面的。在源码的管理上采用git开源进行管理,所以在法律可行性上是成立的。

2.2 系统功能分析

2.2.1 功能性分析

校园运动会管理平台我划分为了学生用户模块、裁判用户模块和管理员模块这三大部分。

学生用户管理模块:

(1)用户注册登录:游客可以随时进入到系统中,对系统中的信息浏览,但是想要实现交流发帖、收藏、评论操作,就必须有这个系统的账号,如果没有账号的话,可以注册成员用户进行相关的操作,同时用户还可以通过“我的”这以按钮对个人信息以及操作的信息进行管控。

(2)查看校园运动会管理平台的首页信息:校园运动会管理平台的首页信息包含了首页、公告消息、新闻资讯、留言板、竞赛规程、赛事信息等。

(3)公告消息:当用户点击“公告消息”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的公告消息,可以查看详情;

(4)新闻资讯:当用户点击“新闻资讯”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的新闻资讯,可以查看详情,进行收藏、点赞、评论等;

(5)赛事信息:用户可以查看赛事信息,在查询到自己想要了解的赛事信息的时候,可以进入查看详细的介绍,点击“报名”这一按钮以后会跳转到报名填写的界面,根据提示填写好报名的信息,点击“提交”以后报名就完成了;在赛事信息详情这个界面,同时支持用户对喜欢的赛事信息进行收藏、评论的功能。

(6)留言板:用户在留言板这一菜单下对用户提交的查看、同时也可以发布、评论。

管理员管理模块:

(1)用户管理:管理员可以对校园运动会管理平台中的管理员,以及前台注册的游客用户以及裁判用户进行增删改查。

(2)赛事规程管理:管理员点击“赛事规程”菜单可以对赛事规程进行增删改查。

(3)赛事报名管理:管理员点击“赛事报名”菜单可以对赛事报名进行管控。

(4)赛事信息管理:管理员点击“赛事信息”菜单可以对赛事信息进行增删改查。

5)轮播图:管理员点击“轮播图”菜单可以对首页展示的轮播图进行增删改查。

(6)赛事安排管理:管理员点击“赛事安排”菜单可以对赛事安排进行管控。

(7)公告消息:管理员点击“公告消息”菜单可以查看到系统中的所有公告消息信息,对已经存在的公告消息,管理员可以修改,也可以添加新的公告消息或者删除公告消息。

  1. 资源管理:管理员点击“资源管理”菜单能够对其下子菜单新闻资讯和资讯分类进行增删改查。

裁判用户模块:

(1)项目分类管理:管理员点击“项目分类”菜单可以对项目分类进行增删改查。

(2)赛事信息管理:管理员点击“赛事信息”菜单可以对赛事信息进行增删改查。

(3)赛事报名管理:管理员点击“赛事报名”菜单可以对赛事报名进行管控。

2.2.2 非功能性分析

校园运动会管理平台的非功能性需求比如校园运动会管理平台的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:

3-1校园运动会管理平台非功能需求表

安全性

主要指校园运动会管理平台数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指校园运动会管理平台能够按照用户提交的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响校园运动会管理平台占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着校园运动会管理平台的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

校园运动会管理平台开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

2.3 系统用例分析

校园运动会管理平台的完整UML用例图分别是图2-1、图2-2和图2-3。

图2-1就是学生用户角色的用例展示。

图2-1 校园运动会管理平台学生用户角色用例图

图2-2就是管理员角色的用例展示。

图2-2 校园运动会管理平台管理员角色用例图

图2-1就是裁判用户角色的用例展示。

图2-1 校园运动会管理平台裁判用户角色用例图

2.4 系统流程分析

2.4.1 数据流程

开发校园运动会管理平台最主要的一个目的就是实现用户对赛事的在线报名,图2-4就是系统的数据流图。

图2-4赛事报名操作展开图

2.4.2 业务流程

分析完校园运动会管理平台的数据流,那么接下来我们来看系统的业务流程,图2-5就是业务流程图:

图2-5业务流程图

2.5本章小结

本章主要通过对校园运动会管理平台的可行性分析、功能需求分析、系统用例分析、系统流程分析,确定整个校园运动会管理平台要实现的功能。同时也为校园运动会管理平台的代码实现和测试提供了标准。

3 校园运动会管理平台总体设计

本章主要讨论的内容包括校园运动会管理平台的功能模块设计、数据库系统设计。

3.1 系统功能模块设计

3.1.1整体功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本校园运动会管理平台中的用例。那么接下来就要开始对本校园运动会管理平台的架构、主要功能和数据库开始进行设计。校园运动会管理平台根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-1所示。

图3-1 校园运动会管理平台功能模块图

3.1.2用户模块设计

本系统的用户包括管理员和用户两种用户模块的功能基本是相同的,用户比管理员多了一个注册功能,所以以用户模块的结构图为例进行分析,用户模块结构图为例进行分析,如下图:

图3-2用户模块结构图

3.1.3 评论管理模块设计

校园运动会管理平台是一个交流性质的公开平台,用户在平台上提交评论,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范评论的内容,给予管理员删除不合适的评论的功能,所以需要专门设计一个评论管理模块,具体的结构图如下:

图3-3评论管理模块结构图

3.1.4赛事管理模块设计

校园运动会管理平台是中需要存储不少赛事信息,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-4赛事信息模块结构图

3.1.5报名管理模块设计

校园运动会管理平台最重要的一个功能就是报名,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-5报名信息模块结构图

3.2 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

3.2.1 数据库概念结构设计

下面是整个校园运动会管理平台中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-6 校园运动会管理平台总E-R关系图

3.3.2 数据库逻辑结构设计

通过上一小节中校园运动会管理平台中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

表comment (评论)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

comment_id

int

10

0

N

Y

评论ID:

2

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int

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评论人ID:

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回复评论ID:空为0

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content

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内容:

5

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0

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昵称:

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头像地址:[0,255]

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timestamp

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创建时间:

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timestamp

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更新时间:

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来源表:

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source_field

varchar

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0

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N

来源字段:

11

source_id

int

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0

N

N

0

来源ID:

表competition_regulations (竞赛规程)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

competition_regulations_id

int

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N

Y

竞赛规程ID

2

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0

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大会名称

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承办单位

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扣分分数

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加分项目

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deduction_items

text

65535

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Y

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扣分项目

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0

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封面图片

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regulations_details

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规程详情

13

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datetime

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0

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N

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创建时间

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timestamp

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N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表event_arrangement (赛事安排)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

event_arrangement_id

int

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0

N

Y

赛事安排ID

2

entry_name

varchar

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0

Y

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项目名称

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项目分类

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int

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学生用户

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领队教练

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安排时间

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arrange_the_track

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varchar

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赛事编排

13

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datetime

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N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

14

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timestamp

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N

N

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更新时间

表event_information (赛事信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

event_information_id

int

10

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N

Y

赛事信息ID

2

entry_name

varchar

64

0

N

N

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project_category

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project_classification

varchar

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项目分类

5

start_time

datetime

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N

开始时间

6

end_time

datetime

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结束时间

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reportable_number_of_people

int

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可报人数

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project_notice

text

65535

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项目须知

9

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封面图片

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project_introduction

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项目简介

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计时器标题

12

timing_start_time

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Y

N

计时开始时间

13

timing_end_time

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Y

N

计时结束时间

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create_time

datetime

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N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

15

update_time

timestamp

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N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表event_registration (赛事报名)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

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event_registration_id

int

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N

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赛事报名ID

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entry_name

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Y

N

项目名称

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项目类别

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project_classification

varchar

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项目分类

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start_time

datetime

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开始时间

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结束时间

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int

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学生用户

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学生姓名

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领队教练

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项目次数

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未审核

审核状态

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创建时间

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timestamp

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更新时间

表event_results (赛事成绩)

编号

名称

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长度

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允许空值

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说明

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赛事成绩ID

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项目名称

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project_classification

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项目分类

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学生用户

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加分分数

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赛事编排

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扣分分数

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创建时间

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N

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更新时间

表forum (论坛)

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名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

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说明

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mediumint

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论坛id

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display

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排序

3

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访问数

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标题

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关键词

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description

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描述

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正文

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varchar

64

0

N

N

0

论坛分类:[0,1000]用来搜索指定类型的论坛帖

表message (留言板)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

message_id

int

10

0

N

Y

留言板ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID:

3

title

varchar

64

0

Y

N

标题:

4

content

longtext

2147483647

0

N

N

内容:

5

nickname

varchar

32

0

N

N

昵称:

6

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像:

7

email

varchar

125

0

Y

N

留言者邮箱

8

phone

varchar

11

0

Y

N

留言者手机号码

9

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

11

reply

longtext

2147483647

0

Y

N

回复

12

reply_state

tinyint

4

0

Y

N

0

回复状态

表notice (公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

notice_id

mediumint

8

0

N

Y

公告id:

2

title

varchar

125

0

N

N

标题:

3

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:

4

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

5

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表project_classification (项目分类)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

project_classification_id

int

10

0

N

Y

项目分类ID

2

project_classification

varchar

64

0

Y

N

项目分类

3

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表referee_users (裁判用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

referee_users_id

int

10

0

N

Y

裁判用户ID

2

judges_name

varchar

64

0

Y

N

裁判姓名

3

judges_gender

varchar

64

0

Y

N

裁判性别

4

age_of_referee

varchar

64

0

Y

N

裁判年龄

5

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

6

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

7

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表student_users (学生用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

student_users_id

int

10

0

N

Y

学生用户ID

2

student_name

varchar

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0

Y

N

学生姓名

3

student_gender

varchar

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Y

N

学生性别

4

user_age

varchar

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0

Y

N

学生年龄

5

examine_state

varchar

16

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N

N

已通过

审核状态

6

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

7

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表testing_report (检测报告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

testing_report_id

int

10

0

N

Y

检测报告ID

2

entry_name

varchar

64

0

Y

N

项目名称

3

project_category

varchar

64

0

Y

N

项目类别

4

project_classification

varchar

64

0

Y

N

项目分类

5

student_users

int

10

0

Y

N

0

学生用户

6

student_name

varchar

64

0

Y

N

学生姓名

7

representative_team

varchar

64

0

Y

N

代表队伍

8

team_leader_coach

varchar

64

0

Y

N

领队教练

9

report_file

varchar

255

0

Y

N

报告文件

10

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

11

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

3.4本章小结

整个校园运动会管理平台的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。

4 校园运动会管理平台详细设计与实现

校园运动会管理平台的详细设计与实现主要是根据前面的校园运动会管理平台的需求分析和校园运动会管理平台的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从校园运动会管理平台界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

当进入校园运动会管理平台的时候,系统以上中下的布局进行展示,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图,再往下是公告信息,其主界面展示如下图4-1所示。

图4-1 前台首页界面图

4.1.2 用户注册界面

校园运动会管理平台的游客和时可以进行注册登录,当用户右上角“注册”按钮的时候,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。其用用户注册界面展示如下图4-2所示。

图4-2注册界面图

注册关键代码如下:

/**

     * 注册

     * @param user

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));

        query.put("username",user.getUsername());

        List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));

        service.insert(map);

        return success(1);

}     

4.1.3 用户登录界面

校园运动会管理平台中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到校园运动会管理平台的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-3所示。

图4-3用户登录界面图

所有的用户都可以通过网页进入到校园运动会管理平台中对信息进行查看,但是要实现报名、点赞、收藏、评论的话,就不是所有人都能操作的,必须成为校园运动会管理平台的用户,注册登录的流程图如下图4-4所示。

图4-4注册登录流程图

登录的逻辑代码如下所示。

/**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();

            String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            tokenService.save(accessToken);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

}

4.1.4新闻资讯界面

当访客点击校园运动会管理平台中导航栏上的“新闻资讯”后将会进入到该“新闻资讯”列表的界面,然后选择想要看的新闻资讯,点击进入到详细界面,同时可以进行点赞、收藏、评论操作,新闻资讯界面如下图4-5 所示。

图4-5新闻资讯界面图

4.1.5 赛事详情界面

用户可以查看赛事信息,在查询到自己想要了解的赛事的时候,可以进入查看详细的介绍,点击“报名”这一按钮以后会跳转到报名信息填写的界面,根据提示填写报名的信息,点击“提交”以后报名就完成了;在赛事信息详情这个界面,同时支持用户对喜欢的赛事信息进行收藏、评论的功能,赛事详情界面如下图4-6所示。

                    

图4-6 赛事详情界面图

4.1.6报名界面

当用户在赛事信息界面想要进行报名,点击下方的“报名”按钮,就会跳转到报名信息填写界面,根据界面提示输入报名信息,点击“提交”按钮,报名就完成了,报名界面如下图4-7所示。

图4-7报名界面图

在实现报名操作的时候,没有登录的用户只能进行查看,如果想要实现报名这个操作的话,报名的前提必须是登录后才能进行。详见图4-8所示。

图4-8 报名流程图

4.2管理员功能模块

4.2.1系统用户管理界面

校园运动会管理平台中的管理人员在“系统用户”这一菜单是中可以对注册的学生、裁判以及管理员进行管控。界面如下图4-9所示。

图4-9系统用户管理界面图

用户管理关键代码如下:

  @PostMapping("/add")

    @Transactional

    public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.insert(service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

    service.insert(map);

     return success(1);

 }

4.2.2竞赛规程管理界面

点击“竞赛规程”按钮可查看已添加的竞赛规程,如需新增规程,点击“添加”按钮并按提示输入信息,提交后即可在竞赛规程界面显示。对于错误信息,可进行更新维护或直接删除特定竞赛规程。界面如下图4-10所示。

图4-10竞赛规程管理界面图

竞赛规程管理关键代码如下:

@PostMapping("/set")

@Transactional

    public Map<String, Object> set(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.update(service.readQuery(request), service.readConfig(request), service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

4.2.3公告消息管理界面

管理员点击“公告消息管理”菜单可以查看系统中的所有公告消息信息。管理员可以对已存在的公告消息进行修改,添加新的公告消息,或者删除现有的公告消息。界面如下图4-11所示。

图4-11 公告消息管理界面图

公告消息管理关键代码如下:

@RequestMapping(value = "/del")

    @Transactional

    public Map<String, Object> del(HttpServletRequest request) {

        service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(1);

    }

    public void delete(Map<String,String> query,Map<String,String> config){

        QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<E>();

        toWhereWrapper(query, "0".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY)),wrapper);

        baseMapper.delete(wrapper);

        log.info("[{}] - 删除操作:{}",wrapper.getSqlSelect());

    }

4.2.4项目分类管理界面

裁判点击“项目分类”按钮会显示自己添加的项目分类,如果想要添加新的项目分类,点击“添加”按钮根据提示输入项目分类,点击“提交”后在项目分类界面就可以显示了,如果信息有错可以对项目分类进行更新维护,也可以直接删除某一项目分类,界面如下图4-12所示。

图4-12项目分类管理界面图

4.2.5 赛事信息管理界面

裁判用户点击“赛事信息”按钮可查看已添加的赛事信息,如需新增赛事,点击“添加”按钮并按提示输入信息,提交后即可在赛事信息界面显示。对于错误信息,可进行更新维护或直接删除赛事信息。界面如下图4-13所示。

图4-13赛事信息管理界面图

5系统测试

5.1 系统测试用例

系统测试包括:用户登录功能测试、新闻资讯展示功能测试、赛事信息添加、赛事信息搜索、密码修改、报名功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5、5-6所示:

用户登录功能测试:

表5-1 用户登录功能测试表

用例名称

用户登录系统

目的

测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能

前提

未登录的情况下

测试流程

1) 进入登录页面

2) 输入正确的用户名和密码

预期结果

用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入

实际结果

实际结果与预期结果一致

新闻资讯查看功能测试:

表5-2 新闻资讯查看功能测试表

用例名称

新闻资讯查看

目的

测试新闻资讯查看功能

前提

用户登录

测试流程

点击新闻资讯列表

预期结果

可以查看到所有新闻资讯信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

添加赛事信息界面测试:

表5-3 添加赛事信息界面测试表

用例名称

添加赛事信息测试用例

目的

测试赛事信息添加功能

前提

用户正常登录情况下

测试流程

1)点击赛事信息,然后点击添加后并填写信息。

2)点击进行提交。

预期结果

提交以后,页面首页会显示新的赛事信息 

实际结果

实际结果与预期结果一致

赛事信息搜索功能测试:

表5-4赛事信息搜索功能测试表

用例名称

赛事信息搜索测试

目的

测试赛事信息搜索功能

前提

测试流程

1)在搜索框填入搜索关键字。

2)点击搜索按钮。

预期结果

页面显示包含有搜索关键字的赛事信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

密码修改搜索功能测试:

表5-5 密码修改功能测试表

用例名称

密码修改测试用例

目的

测试管理员密码修改功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员密码修改并完成填写。

2)点击进行提交。

预期结果

使用新的密码可以登录

实际结果

实际结果与预期结果一致

报名功能测试:

表5-6报名功能测试表

用例名称

报名测试用例

目的

测试用户报名功能

前提

用户正常登录情况下

测试流程

1)搜索查看赛事信息,点击报名。

2)填写报名,点击进行提交。

预期结果

报名成功

实际结果

实际结果与预期结果一致

5.2 系统测试结果

通过编写校园运动会管理平台的测试用例,已经检测完毕用户登录模块、新闻资讯展示模块、赛事信息添加模块、赛事信息搜索模块、密码修改模块、报名模块功能测试,通过这6大模块为校园运动会管理平台的后期推广运营提供了强力的技术支撑。

结论

本文阐述了校园运动会管理平台的设计与实现原理与开发流程。系统以Spring Boot框架为后台构建工具,以Tomcat服务器为中间件,以MySQL为数据库管理平台,前端采用jQuery框架和Validate校验框架相结合的方式来降低前端代码编写工作量。同时前端的展示技术也是以Java页面为主。

研制本系统前,做了充分准备,通过查阅文献资料了解有关知识。在整个开发流程中,我们积累了大量有价值的策略和设计思维,这对于系统的整体开发具有至关重要的影响。所选开发技术本身就比较熟悉,比如Web,Spring Boot,MySQL等,在前面学习时已经掌握。很多设计思路与方法,就是通过不断地研究,摸索出了经验。尽管面临着繁重的工作任务,但通过之前的经验积累和充分准备,项目得以成功完成,这突显了经验积累和充分准备的关键性。

当然在设计和实现该系统时也不能缺少教师和学生的协助。正因为得到了他们的引导和协助,我们才得以在预定的时间里成功地实施了这一系统。同时在这一过程中也有不少收获与体会。尽管这一体系还有待完善,但是受专业知识的限制,还不能做到尽善尽美。希望在今后的工作中能得到真正投入运行的机会,不断地加以改进与提高。

参考文献

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[2]谭光兴,甘景,戚秋晨. 基于Java语言的远程数据采集系统设计与实现 [J]. 科技与创新, 2024, (01): 19-22.

[3]请求不公布姓名. 一种基于JAVA语言的Excel表格导入方法和系统[P]. 四川省: CN116757170B, 2023-10-20.

[4]杨芬,宋晓燕. MySQL数据库应用的课程教学分析 [J]. 电子技术, 2023, 52 (10): 180-181.

[5]李刚. 基于JAVA语言代码质量模糊测试系统及方法[P]. 北京市: CN116501604B, 2023-10-10.

[6]杨华,徐扬. MySQL数据库对中文编码支持的探讨 [J]. 网络安全和信息化, 2023, (10): 157-160.

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[8]陈立. 校园运动会管理系统的设计与实现 [J]. 电子制作, 2022, 30 (13): 45-48.

[9]夏健强, 基于Java语言的在线网络视频聊天系统V1.0. 湖北省, 武汉东湖学院, 2021-11-01.

[10]Liu S . Explore Java Language and Android Mobile Software Development [J]. International Journal of Frontiers in Engineering Technology, 2021, 3.0 (2.0):

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[12]GB/T 34944-2019, Java语言源代码漏洞测试规范[S].

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[15]李萍. 校园运动会管理系统的设计与开发[D]. 中国海洋大学, 2019.

[16]杨昭兵. 校园运动会管理系统的设计与实现 [J]. 硅谷, 2019, (24): 80+15.

致  谢

逝者如斯夫,不舍昼夜。转瞬之间,大学的日子已经走到了尾声。面对即将到来的离别和结束,人们总是感到深深的不舍和迷茫。我也不例外,但我依然清晰地记得那个秋天,我急切地提前一天抵达了学校,面对高耸的校门,我内心满怀憧憬:这,难道是我新生的开始?那一天,艳阳高照,全校欢迎仪式十分热烈,面对一个个冲我笑的学生,就像一束束阳光穿过胸膛照在心上,与此同时,那一天,我结识了可爱的舍友们,大家手牵手走过了这段值得纪念的时光。今天,当我看着这篇试卷的感激之情时,我禁不住再一次扪心自问:此时此刻,是不是即将告别?

感慨万千,不知所言。遥想当初刚来学校的时候,心里总是想着工科学校会过于板正,会缺乏一些柔情,当时心里甚至有一点点排斥,但是随着我对学校的慢慢认识与了解,我这才意识到她的美、她的温柔,也慢慢爱上这所校园,可是时间太快,快得我都没来得及去欣赏她的美就走了,但她给我留下的记忆,是绝不会离我而去的,或许真的走了那一天我会满眼都是泪,我不因伤心,只希望能把她的模样映入我的泪中,刻入我心。最后,感谢我的老师们,是你们教授了我们知识与做人的道理;谢谢舍友,是你陪我这么长时间;谢谢每一个关心和支持过我的朋友。

少年时代,追风赶月莫留步,平荒尽在春山中。

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