[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport

http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/7168967 系列文章: [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验 [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 前言 ...

2014-12-23 20:04:53

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OpenGL模型视图变换、投影变换、视口变换

OpenGL中不设置模型,投影,视口,所绘制的几何图形的坐标只能是-1到1(X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕)。 产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1)把照相机固定在三角架上,并让他对准场景    从不同位置观察场景(视图变换) (2)对场景进行安排,使各个物体...

2014-12-23 20:02:55

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OpenGL ES 着色器(shader)介绍

1. Shader  Shader其实就是一段执行在GPU上的程序,此程序使用OpenGL ES SL语言来编写。它是一个描述顶点或像素特性的简单程序。在opengles中常用的shader有两种:vertex shader和fragment shader。Geometry Shader(几何着色...

2014-12-22 19:53:43

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