openGL with D

本文介绍了作者从Go语言转向D Lang,并在MacOS环境下使用D语言进行OpenGL编程的初步体验。文章提到,由于环境因素,连接选项与Linux有所不同,并提到了在使用glfw时遇到的初始化问题以及MacOS的相关错误提示。对于不熟悉glfw的读者,作者建议查阅glfw的官方文档。此外,gl、glu、glfw的头文件需要手动编写,作者提供了参考资料供不想自己编写的读者使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 First Step

  1. 最近Go语言玩腻了,所以在折腾D lang,所以下面都是用D写的,如果你不了解Dlang,那么这里会是一个不错的开始。
  2. 环境是MacOS with MacMini(2012冬),所以你会看到连接选项和linux不一样,如果你用linux上的选项(而不是pkg-config提供的),那么只能看到黑色的屏幕。
  3. Go与glfw的相性特别差,是程库初始化时的问题。你会很高兴的看到MacOS报错,告诉你只能创建一个窗口。
  4. 如果你不了解glfw,那么它的官网足够了解一切内容。
  5. gl、glu、glfw的声明文件需要自己写,如果你不想折腾,那么可以参考这里

首先,作为练手,我们先来写交互式计算机图形学中的第一个例子——创建一个Sierpinski triangle。在后面,我们会逐步了解交互,贴图,光照,结合freetype生成文字,读取obj文件,读取

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