杂谈
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日本某大学CS专业研究生. 兴趣方向为机器学习 编译器理论机器人工程学 参加过一些国际国内会议 但依然不喜欢出行. 目前使用D语言.
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filco的后续
用了几天,改熟悉的也熟悉了下面在说说感觉.1. 连续击打同一个键的感觉太差了虽然很少出出现,但总归有,比如连续4个space或者llvm这种由于键压只有40g,根本没法瞬间弹起来,因此连续打同一个按键超慢但是其他都没问题2. 噪音过了几天,噪音问题几乎消失了因为自己和周围的人都适应了这个噪音.但估计现在要是突然开始用黑轴,我会爱上它的静音效果..原创 2013-03-29 17:03:14 · 2937 阅读 · 0 评论 -
购入Sony Fit 15'
购入了fit 15有大约一个月了, 触屏 + i7 + 12g MEM + 背光, 价格大概是人民币1w2k前后。大概评价一下:屏幕可视角很小(因为是普通液晶屏), 同时屏幕很软, 非常不适合触摸, 尤其是屏幕的支持轴不是很稳, 触摸笔点在上面会有很大的震动, 基本上没法写字。不过最大的问题不在这里, 而是在触摸上面。 因为散热出气口紧贴着屏幕, 夏天喷出的热气非常容易影响原创 2013-08-28 16:58:27 · 1195 阅读 · 0 评论 -
DLang vs GoLang
这次我打算好好写, 因为最近有点闲.首先介绍两种语言:DLang如果你不介意阅读英文, 那么DLang的官网有一份非常好的介绍, 简单概括下就是C太古老了, 缺乏很多新的特性.C/C++太复杂了, 但是语言标准就有数百页之多.C++中有很多常用的, 好的特性是通过标准库实现的, 而非编译器, 这样无法做到最好的优化.D希望简化开发, 降低复杂度, 但同时保留大多数原创 2013-06-21 15:07:54 · 6874 阅读 · 5 评论 -
考虑更换win8触屏本
从windows7发售后就完全转向了*nix, 近几年又一直在用macos. 前一阵子用了下windows8, 虽然不满的地方很多, 但同时也有不少惊喜. 设计上隐隐有种google的感觉(据说google的设计风格最初来自于微软?). 尤其是store里面的导图m8, 设计的相当漂亮.抱着或许没有触屏就无法完整体验win8的想法, 最近在检讨更换到windows8, 而不是投资给mb原创 2013-06-17 09:15:17 · 698 阅读 · 0 评论 -
#04 auto-encoder
作为最古老的方法之一, auto-encoder也是最简单的一种网络.对mnist试了下, 结果还可以(没有做任何预处理)auto-encoder相关的介绍和论文都很多, 我也没有心思一点一点的抄过来简单来说就是不仅仅输出 feature \mathcal{F}, 在训练出feature之后还有一个decode的操作用训练出来的矩阵变换回元数据, 这样把一个有监督问题转换成无监督问原创 2013-04-26 13:06:24 · 1071 阅读 · 0 评论 -
dtmf那点事
本以为dtmf应该是常识,没想到还真有人被骗了...新闻说有人竟然同意全程录音操作电话银行..先来看这个,这个定义了表盘的声音 高群 (Hz)1209133614771633低群(Hz)697123A770456B852原创 2013-03-27 14:13:03 · 679 阅读 · 0 评论 -
用mac前要做的事
只是我自己的笔记,不要强加在别人身上。1 开发套件装xcode之后在plugin里安装commandline tools包含clang(我不确定本来有没有) gcc automake等重要工具2. 最新的vimmac自带了vim,但版本很老,hg一个新vim3. llvmmac虽然基于llvm但版本也很老,目前至少3.2才能和不少工具共存。原创 2013-03-26 08:43:43 · 811 阅读 · 0 评论 -
随笔
修改了下目标参数,现在看起来好多了并且fixedJoint不稳定的原因大概是浮点数精度问题.现在看起来就比较符合预期了.下面是杂谈最近在看关于Ada的东西, 语法和pascal很像,不过类型系统很强大, 作为重大项目的御用语言, 设计的不错不过对于我来说语法罗嗦了点, 在多人项目里是个好事, 在我这种从来都是一个人的地方不见得有什么好处.前几原创 2013-04-02 12:01:08 · 571 阅读 · 0 评论 -
斜平面上的碰撞 in ODE with 更漂亮的可视化
添加了一个斜平面, 先来看看效果这次不再用gnuplot了, 换了个漂亮点的这玩意作图就是导入麻烦,没法通过代码(所想即所得), 只能拿鼠标点来点去(所见即所得), 不是我所喜欢的类型...不过效果没的说,模拟时平面是无限大的,所以可以看到小球跳跃前进其他与上一篇里一样,两个盒子用joint连在一起,共同跳跃前进.其实让它们从更高的地方下落会更漂亮:原创 2013-03-31 18:06:56 · 1272 阅读 · 0 评论 -
Google的愚人节
愚人节是大活动. 来看看今年有什么有趣的吧.日本語入力パタパタバージョン谷歌日本的杰作看完pro视频我已经笑的站不起来了, 从一开始多键版到最后眼镜版笑点无数..Google 藏宝图谷歌地图每年也都有新花样, 自fc版之后, 今年是藏宝图.点击寻宝,即可看到. Google味原创 2013-04-01 06:44:03 · 602 阅读 · 0 评论 -
Dvorak or qwert?
用dvorak一段时间了, 当时下决心用的时候也四处比较dvorak和qwert, 现在整理下自己的感想, 如果想转用dvorak的人可以参考.首先是选之前最容易考察的问题, 这些很大程度上基于个人感受.因此没法给出明确的答案,只能描述自己的感觉,仅供参考. Dvorak对中文怎么样?翻看dvorak相关的帖子, 经常看到"dvorak是老外原创 2013-03-31 14:55:43 · 2089 阅读 · 2 评论 -
关节运动模拟 in ODE
首先把上次的模拟结果全部画到了一张图里, 可以看一下模拟效果.还是很有趣.这次是可控制的关节运动, 不像上次一样全部是纯自然的动作了.不过这次没法保证代码和结果是完全对的, 参数太多,没太多时间挨个改...先来看效果这些展示了关节重心的移动过程, 基本上是在很疯狂的旋转.第一个关节设定了和大地的fixJoint原创 2013-04-01 14:45:30 · 1396 阅读 · 0 评论 -
Hello World in ODE
ode用的是BSD license, 很亲善, 并且库本身质量还不错, 可以作为正经的用途.并且API是c风格的,可以很轻松的用于其他语言.作为熟悉引擎, 先写个最简单的小球下落作为HelloWorld.结果就像这样:Mac-mini:ode $ ./a.out0 0 101 0 0 00 1 0 00 0 1 00 0 9.97551 0 0 00 1 0 00原创 2013-03-30 12:55:52 · 617 阅读 · 0 评论 -
关节运动 in ODE
首先是想象图这个是用球想象出来的,实际上是capsule型, 与地面碰撞效果会有差别.但是现阶段我没有任何添加openGL描画的打算,等到ODE结束才有可能.简单地说 ball1 和ball3是球, 2是capsule, 1与2之间有一个看不见的link下面先是数据ball0 0.000000 0.000000 3.235060 ball1 0.0000原创 2013-03-31 10:44:26 · 840 阅读 · 0 评论 -
碰撞效果 in ODE
首先是结果,两个球碰撞,有重力大概是这种感觉: b1↓ b2↓gggggggggggggggg碰撞过后: ←b1 b2→ggggggggggggg直接用opengl画出来不是不可以不过那样的话大量描画代码就把本身重点的东西给遮住了.要导入glfw,gl,glu,几十行代码下来,就很难原创 2013-03-30 15:56:09 · 1091 阅读 · 0 评论 -
projectEuler008 SpecialPythagoreanTriplet
博客园的回复去掉了缩进,太难看,转移到这里.Mac-mini:projectEuler$ time ./q008SpecialPythagoreanTriplet375 200 425real 0m0.015suser 0m0.012ssys 0m0.002sMac-mini:projectEuler $ cat q008SpecialPythagore原创 2013-03-29 16:49:12 · 582 阅读 · 0 评论 -
Dvorak两周年!
不知不觉用Dvorak已经两周年了。刚才有了点兴致, 去typeracer上测了下速度:相比qwert,已经有了相当的进步,不知道如果这两年继续用qwert的话, 现在能不能有这个速度。至少我自己没信心。这两年, 从最初折腾Dvorak Layout, 到抛弃薄膜换机械键盘, 到抛弃普通键盘换人体工学, 现在总算安定了下来。回头看过去,dvorak带来的最大好处到不原创 2015-01-19 18:54:27 · 742 阅读 · 0 评论