3D地形绘制 - 第一篇

鉴于学习3D地形绘制已经有一段时间了,所以想把所学过的内容重新回顾一遍。参考资料:《3D游戏编程》。

 

第一篇 高度图

1 高度图(Height Map)

       在高度图中,高度值表现为0 ~ 255之间的明暗值。高度图技巧的使用方法就是:首先,将想要制作的三维地形制作为只包含二维高度信息的高度图,然后,利用高度图信息重新制作为三维地形(terrain)。

 

2 高度图生成原理

       高度图的主要原理就是将二维信息转变为三维顶点信息,一般情况下,二维xy平面空间在三维图形中对应的是xz平面。其核心原理是:将二维(x ,z)坐标所对应的像素亮度值换算为三维(x, y, z)坐标中的y值,因此,大部分情况下,高度图只包含256色亮度值的黑白图片文件。【二维图形中的亮度值可用来表示三维空间中的高度值】

 

3 高度图实际生成代码

       采用伪代码(pseudo code)实现大致的算法,具体如下:

             

	pBits= 读取高度图文件
        cx= 高度图的长度
        cz= 高度图的宽度
        vb= 创建顶点缓冲
        p= vb->lock()
        for(z= 0; z <
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值