3.2 解决方案3.2.1 外观模式来解决用来解决上述问题的一个合理的解决方案就是外观模式。那么什么是外观模式呢? (1)外观模式定义
这里先对两个词进行一下说明,一个是界面,一个是接口。
一提到界面,估计很多朋友的第一反应就是图形界面(GUI)。其实在这里提到的界面,主要指的是从一个组件外部来看这个组件,能够看到什么,这就是这个组件的界面,也就是所说的外观。 比如:你从一个类外部来看这个类,那么这个类的public方法就是这个类的外观,因为你从类外部来看这个类,就能看到这些。 再比如:你从一个模块外部来看这个模块,那么这个模块对外的接口就是这个模块的外观,因为你就只能看到这些接口,其它的模块内部实现的东西是被接口封装隔离了的。
一提到接口,做Java的朋友的第一反应就是interface。其实在这里提到的接口,主要是指的外部和内部交互的这么一个通道,通常是指的一些方法,可以是类的方法,也可以是interface的方法。也就是说,这里说的接口,并不等价于interface,也有可能是一个类。 (2)应用外观模式来解决的思路 仔细分析上面的问题,客户端想要操作更简单点,那就根据客户端的需要来给客户端定义一个简单的接口,然后让客户端调用这个接口,剩下的事情就不用客户端管,这样客户端就变得简单了。 当然,这里所说的接口就是客户端和被访问的系统之间的一个通道,并不一定是指Java的interface。事实上,这里所说的接口,在外观模式里面,通常指的是类,这个类被称为“外观”。 外观模式就是通过引入这么一个外观类,在这个类里面定义客户端想要的简单的方法,然后在这些方法的实现里面,由外观类再去分别调用内部的多个模块来实现功能,从而让客户端变得简单,这样一来,客户端就只需要和外观类交互就可以了。 3.2.2 模式结构和说明外观模式的结构如图3.4所示:
图3.4 外观模式结构示意图 Facade: 定义子系统的多个模块对外的高层接口,通常需要调用内部多个模块,从而把客户的请求代理给适当的子系统对象。 模块: 接受Facade对象的委派,真正实现功能,各个模块之间可能有交互。 但是请注意,Facade对象知道各个模块,但是各个模块不应该知道Facade对象。 3.2.3 外观模式示例代码由于外观模式的结构图过于抽象,因此把它稍稍具体点,假设子系统内有三个模块,分别是AModule、BModule和CModule,它们分别有一个示意的方法,那么此时示例的整体结构如图3.5所示:
图3.5 外观模式示例的整体结构示意图 还是来看看代码示例,会比较清楚。 (1)首先定义A模块的接口,A模块对外提供功能方法,从抽象的高度去看,可以是任意的功能方法,示例代码如下:
(2)实现A模块的接口, 简单示范一下,示例代码如下:
(3)同理定义和实现B模块、C模块,先看B模块的接口定义,示例代码如下:
B模块的实现示意,示例代码如下:
C模块的接口定义,示例代码如下:
C模块的实现示意,示例代码如下:
(4)定义外观对象,示例代码如下:
(5)客户端如何使用呢,直接使用外观对象就可以了,示例代码如下:
运行结果如下:
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/** * 代码生成子系统的外观对象 */ public class Facade { /** * 客户端需要的,一个简单的调用代码生成的功能 */ public void generate(){ new Presentation().generate(); new Business().generate(); new DAO().generate(); } } |
(2)其它的定义和实现都没有变化,这里就不去赘述了
(3)看看此时的客户端怎么实现,不再需要客户端去调用子系统内部的多个模块,直接使用外观对象就可以了,示例代码如下:
public class Client { public static void main(String[] args) { //使用Facade new Facade().generate(); } } |
去运行看看,是否能正确地实现功能。
如同上面讲述的例子,Facade类其实相当于A、B、C模块的外观界面,Facade类也被称为A、B、C模块对外的接口,有了这个Facade类,那么客户端就不需要知道系统内部的实现细节,甚至客户端都不需要知道A、B、C模块的存在,客户端只需要跟Facade类交互就好了,从而更好的实现了客户端和子系统中A、B、C模块的解耦,让客户端更容易的使用系统。
本文链接:研磨设计模式之外观模式(Facade)(解决方案),转自:http://sishuok.com/forum/blogPost/list/5063.html
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