Qt OpenGL(四十二)——Qt OpenGL 核心模式-GLSL(二)

本文是Qt OpenGL系列的第42篇,主要介绍GLSL核心模式中的数据类型,包括基本类型、向量、矩阵和不透明类型。GLSL基于C语言,但不支持指针和字符串。透明类型包括基本类型、向量和矩阵,而不透明类型如采样器用于纹理访问。GLSL支持不同维度的向量和矩阵,常用于颜色、法线、位置等数据存储。
摘要由CSDN通过智能技术生成

提示:本系列文章的索引目录在下面文章的链接里(点击下面可以跳转查看):

Qt OpenGL 核心模式版本文章目录

Qt OpenGL(四十二)——Qt OpenGL 核心模式-GLSL(二)

冯一川注:GLSL其实也是不断迭代的,比如像3.3版本中,基本数据类型浮点型只支持float型,而GLSL4.0版本开始就有double型数据的支持了,所以本系列GLSL部分以GLSL4.5版本为例介绍。

 

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