OpenGL是Khronos Group组织发布的跨平台图像渲染引擎。在这里科普一下Khronos组织,由Intel、Nvidia等公司共同创立,致力于创建开放标准的应用程序API。大名鼎鼎的OpenGL、OpenGL ES、WebGL、Vulkan都是来自Khronos。而vulkan称为“下一版本的OpenGL”,旨在提供更低的CPU开销和更多GPU控制。Android API 24以后支持vulkan,iOS在WWDC2014也推出Metal图像渲染。本文主要探讨Vulkan的全新渲染架构。
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本文深入探讨了Vulkan与OpenGL的渲染架构,详细分析了Vulkan的组件、图形管线、内存对象、着色器、图像及缓冲区管理,并阐述了两者之间的互操作。Vulkan以其低CPU开销和高度GPU控制成为现代图形编程的首选。
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