Vulkan与OpenGL对比——Vulkan的全新渲染架构

本文深入探讨了Vulkan与OpenGL的渲染架构,详细分析了Vulkan的组件、图形管线、内存对象、着色器、图像及缓冲区管理,并阐述了两者之间的互操作。Vulkan以其低CPU开销和高度GPU控制成为现代图形编程的首选。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL是Khronos Group组织发布的跨平台图像渲染引擎。在这里科普一下Khronos组织,由Intel、Nvidia等公司共同创立,致力于创建开放标准的应用程序API。大名鼎鼎的OpenGL、OpenGL ES、WebGL、Vulkan都是来自Khronos。而vulkan称为“下一版本的OpenGL”,旨在提供更低的CPU开销和更多GPU控制。Android API 24以后支持vulkan,iOS在WWDC2014也推出Metal图像渲染。本文主要探讨Vulkan的全新渲染架构。

目录

一、OpenGL与Vulkan渲染架构

1、OpenGL渲染架构

2、Vulkan渲染架构

3、OpenGL与Vulkan互操作

二、Vulkan Components

三、Graphics Pipeline

四、Memory & Objects

1、Memory

2、Objects

五、Shaders

1、SPIR-V结构

2、GLSL转换SPIR-V

六、Image & ImageView

七、Buffer & Command-Buffer

1、Buffer

2、Command-Buffer

八、Synchronization & Descriptor-Set

1、Synchronizatio

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值