Vulkan与OpenGL对比——Vulkan的全新渲染架构

OpenGL是Khronos Group组织发布的跨平台图像渲染引擎。在这里科普一下Khronos组织,由Intel、Nvidia等公司共同创立,致力于创建开放标准的应用程序API。大名鼎鼎的OpenGL、OpenGL ES、WebGL、Vulkan都是来自Khronos。而vulkan称为“下一版本的OpenGL”,旨在提供更低的CPU开销和更多GPU控制。Android API 24以后支持vulkan,iOS在WWDC2014也推出Metal图像渲染。本文主要探讨Vulkan的全新渲染架构。

目录

一、OpenGL与Vulkan渲染架构

1、OpenGL渲染架构

2、Vulkan渲染架构

3、OpenGL与Vulkan互操作

二、Vulkan Components

三、Graphics Pipeline

四、Memory & Objects

1、Memory

2、Objects

五、Shaders

1、SPIR-V结构

2、GLSL转换SPIR-V

六、Image & ImageView

七、Buffer & Command-Buffer

1、Buffer

2、Command-Buffer

八、Synchronization & Descriptor-Set

1、Synchronization

2、Descriptor-Set

九、Resource Management

十、Multi-Thread & Thread Safety

1、Multi-Thread

2、

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