现在最常看见的关于DLL的问题就是如何在DLL中使用对话框,这是一个很普遍的关于如何在DLL中使用资源的问题。这里我们从Win32 DLL和MFC DLL两个方面来分析并解决这个问题。
1.Win32 DLL
在Win32 DLL中使用对话框很简单,你只需要在你的DLL中添加对话框资源,而且可以在对话框上面设置你所需要的控件。然后使用DialogBox或者CreateDialog这两个函数(或相同作用的其它函数)来创建对话框,并定义你自己的对话框回调函数处理对话框收到的消息。下面通过一个具体实例来学习如何在Win32 DLL中使用对话框,可以按照以下步骤来完成这个例子:
1)在VC菜单中File->New新建一个命名为UseDlg的Win32 Dynamic-Link Library工程,下一步选择A simple DLL project。
2)在VC菜单中Insert->Resource添加一个ID为IDD_DLG_SHOW的Dialog资源,将此Dialog上的Cancel按钮去掉,仅保留OK按钮。再添加一个ID为IDD_ABOUTBOX的对话框,其Caption为About。保存此资源,将资源文件命名为UseDlg.rc。并将resource.h和UseDlg.rc加入到工程里面。
3)在UseDlg.app中包含resource.h,并添加如下代码:
HINSTANCE hinst = NULL;
HWND hwndDLG = NULL;
BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam);
BOOL CALLBACK AboutProc(HWND hDlg, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam);
extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch(ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
hinst = (HINSTANCE)hModule;
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}
extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg()
{
hwndDLG = CreateDialog(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_DLG_SHOW),
NULL,(DLGPROC)DlgProc);
ShowWindow(hwndDLG, SW_SHOW);
}
BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_INITDIALOG:
return TRUE;
case WM_COMMAND:
if(LOWORD(wParam)==IDOK)
DialogBox(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX),
hDlg,(DLGPROC)AboutProc);
return TRUE;
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hDlg);
hwndDLG = NULL;
return TRUE;
}
return FALSE;
}
BOOL CALLBACK AboutProc(HWND hDlg, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_CLOSE:
EndDialog(hDlg,NULL);
hwndDLG = NULL;
return TRUE;
}
return FALSE;
}
4)编译生成UseDlg.dll和UseDlg.lib。
接下来我们建立调用此DLL的应用程序,其步骤如下:
1)在VC菜单中File->New新建一个命名为Use的MFC AppWizard(exe)工程,下一步选择Dialog Based之后点击Finish按钮。
2)在主对话框上面添加一个按钮,之后双击此按钮,会弹出Add Member Function的对话框,直接点击OK进入void CUseDlg::OnButton1()函数。并在此函数内添加一个函数调用:ShowDlg();。
3)紧跟在#include语句后面加上如下代码:
extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();
#pragma comment(lib,"debug/UseDlg")
4)将上面UseDlg工程中生成的UseDlg.dll和UseDlg.lib两个文件复制到Use工程的Debug目录内。
5)编译生成Use.exe。
运行Use.exe,点击Button1按钮,可以看到一个名称为Dialog的非模态对话框弹出。点击上面的按钮,可以弹出模态对话框About。运行成功
转贴]在DLL中使用资源(推荐) (1)
最新推荐文章于 2024-09-18 11:25:53 发布