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孙群

记忆遥远了时光,脚步艰辛了成长,年少支付了梦想,坚守构筑了远方

原创 WebGL自学课程(12):光照模型与渲染方式

这篇文章暂且写的简单点,以后会补充图文丰富内容。 光照反射模型: Lambertian reflection model(朗伯光照反射模型)只考虑了光照的漫反射情况,没有考虑环境光和镜面反射;与之相对应的是Phong reflection model相对应,考虑了环境光、漫反射以及镜面反射。 ...

2013-02-07 22:22:45

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原创 WebGL自学课程(11):ELSL着色器编程中内置的运算符与函数

-x:返回x向量的负值,表示与原向量方向相反的向量。 x+y:计算向量x和向量y的和,x和y向量必须是同维度的。 x-y:计算两个向量的差值,两个向量也必须是同维度的。 x*y:如果x和y都是向量,那么该运算符进行的是逐分量的相乘计算;如果是矩阵相乘,那么该运算符会返回一个线性相乘的矩阵,而...

2013-02-07 20:40:11

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原创 一个GISer毕业半年的生活状态

我是2012年的山东科技大学GIS专业的本科应届毕业生,自毕业到现在已经工作5个多月了,明天就过年回家了,不总结,无进步,此时梳理一下自己这半年来的工作情况。 要说这半年的情况,肯定要从毕业说起,哎,那简直就是不可回首啊。 毕业前6天,我自己一人去爬山(莫要问是什么山...),都说上山...

2013-02-06 20:52:53

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翻译 WebGL不同几何图形的渲染方式

代码摘自《WebGL Beginners Guide》一书第二章的ch2_RenderingModes.html WebGL Beginner's Guide - Chapter 2 - Rendering Modes #ifdef GL_ES p...

2013-02-04 23:38:01

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翻译 在WebGL中使用drawElements绘图

代码摘自《WebGL Beginners Guide》一书第二章的ch2_Square.html WebGL Beginner's Guide - Chapter 2 - Rendering a Square #ifdef GL_ES ...

2013-02-04 22:52:13

阅读数 5050

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原创 Web Mercator投影与反投影计算公式

dLog表示以角度为单位的经度,rLog表示以弧度为单位的经度,东经为正,西经为负取,值范围是角度[-180,180],即弧度[-PI,PI]; dLat表示以角度为单位的纬度,rLat表示以弧度为单位的纬度,北纬为正,南伟为负, 取值范围是角度[-85.05112877980659,85.05...

2013-02-02 14:26:08

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