c#运算符

C和C++开发人员应很熟悉大多数C#运算符,这里为新程序员和VB开发人员介绍最重要的运算符,并介绍C#中的一些新变化。

C#支持表5-1所示的运算符,其中有4个运算符(sizeof、*、–>、&)只能用于不安全的代码(这些代码绕过了C#类型安全性的检查),这些不安全的代码见第7章的讨论。

表 5-1

 

类    别

 

 

运 算 符

 

 

算术运算符

 

 

+ – * / %

 

 

逻辑运算符

 

 

& | ^ ~ && || !

 

 

字符串连接运算符

 

 

+

 

 

增量和减量运算符

 

 

++ – –

 

 

移位运算符

 

 

<< >>

 

 

比较运算符

 

 

== != < > <= >=

 

 

赋值运算符

 

 

= += –= *= /= %= &= |= ^= <<= >>=

 

 

成员访问运算符(用于对象和结构)

 

 

.

 

 

索引运算符(用于数组和索引器)

 

 

[]

 

 

数据类型转换运算符

 

 

()

 

 

条件运算符 (三元运算符)

 

 

?:

 

 

委托连接和删除运算符(见第6章)

 

 

+ –

 

 

对象创建运算符

 

 

new

 

 

类型信息运算符

 

 

sizeof (只用于不安全的代码) is typeof as

 

 

 

类    别

 

 

运 算 符

 

 

溢出异常控制运算符

 

 

checked unchecked

 

 

间接寻址运算符

 

 

* –> & (只用于不安全代码) []

 

 

命名空间别名限定符(见第2章)

 

 

::

 

 

空接合运算符

 

 

??

 

 

使用C#运算符的一个最大缺点是,与C风格的语言一样,赋值(=)和比较(==)运算使用不同的运算符。例如,下述语句表示“x等于3”:

x = 3;

如果要比较x和另一个值,就需要使用两个等号(==):

if (x == 3)

C#非常严格的类型安全规则防止出现常见的C#错误,也就是在逻辑语句中使用赋值运算符代替比较运算符。在C#中,下述语句会产生一个编译错误:

if (x = 3)

习 惯使用宏字符&来连接字符串的VB程序员必须改变这个习惯。在C#中,使用加号+连接字符串,而&表示两个不同整数值的按位AND运算。 | 则在两个整数之间执行按位OR运算。VB程序员可能还没有使用过%(取模)运算符,它返回除运算的余数,例如,如果x等于7,则x% 5会返回2。

在C#中很少会用到指针,因此也很少会用到间接寻址运算符(–>)。使用它们的惟一场合是在不安全的代码块中,因为只有在此C#才允许使用指针。指针和不安全的代码见第7章。

5.1.1 运算符的简化操作

表5-2列出了C#中的全部简化赋值运算符。

表 5-2

 

运算符的简化操作

 

 

等 价 于

 

 

x++, ++x

 

 

x = x + 1

 

 

x– –,– –x

 

 

x = x – 1

 

 

x+= y

 

 

x = x + y

 

 

x–= y

 

 

x = x – y

 

 

x *= y

 

 

x = x * y

 

 

x /= y

 

 

x = x / y

 

 

x %= y

 

 

x = x % y

 

 

x >>= y

 

 

x = x >> y

 

 

x <<= y

 

 

x = x << y

 

 

运算符的简化操作

 

 

等 价 于

 

 

x &= y

 

 

x = x & y

 

 

x |= y

 

 

x = x | y

 

 

x ^= y

 

 

x = x ^ y

 

 

为什么用两个例子来说明++增量和– –减量运算符?把运算符放在表达式的前面称为前置,把运算符放在表达式的后面称为后置。它们的执行方式有所不同。

增 量或减量运算符可以作用于整个表达式,也可以作用于表达式的内部。当x++和++x单独占一行时,它们的作用是相同的,对应于语句x = x + 1。但当它们用于表达式内部时,把运算符放在前面(++x)会在计算表达式之前递增x,换言之,递增了x后,在表达式中使用新值进行计算。而把运算符放在 后面(x++)会在计算表达式之后递增x——使用原来的值计算表达式。下面的例子使用++增量运算符说明了它们的区别:

int x = 5;

if (++x == 6)

{

   Console.WriteLine("This will execute");

}

if (x++ == 7)

{

   Console.WriteLine("This won't");

}

第一个if条件得到true,因为在计算表达式之前,x从5递增为6。第二个if语句中的条件为false,因为在计算完整个表达式(x=6)后,x才递增为7。

前置运算符––x和后置运算符x––与此类似,但它们是递减,而不是递增。

其他简化运算符,如+= 和–=需要两个操作数,用于执行算术、逻辑和按位运算,改变第一个操作数的值。例如,下面两行代码是等价的:

x += 5;

x = x + 5;

5.1.2 三元运算符

三元运算符(?:)是if...else结构的简化形式。其名称的出处是它带有三个操作数。它可以计算一个条件,如果条件为真,就返回一个值;如果条件为假,则返回另一个值。其语法如下:

condition ? true_value : false_value

其中condition是要计算的Boolean型表达式,true_value是condition为true时返回的值,false_value是condition为false时返回的值。

恰当地使用三元运算符,可以使程序非常简洁。它特别适合于给被调用的函数提供两个参数中的一个。使用它可以把Boolean值转换为字符串值true或false。它也很适合于显示正确的单数形式或复数形式,例如:

int x = 1;

string s = x.ToString() + " ";

s += (x == 1 ? "man" : "men");

Console.WriteLine(s);

如果x等于1,这段代码就显示 man,如果x等于其他数,就显示其正确的复数形式。但要注意,如果结果需要用在不同的语言中,就必须编写更复杂的例程,以考虑到不同语言的不同语法。

5.1.3 checked和unchecked运算符

考虑下面的代码:

byte b = 255;

b++;

Console.WriteLine(b.ToString());

byte数据类型只能包含0~255的数,所以b值的增量会导致溢出。CLR如何处理这个溢出取决于许多方面,包括编译器选项,所以无论溢出有什么样的风险,都需要用某种方式确保得到我们希望的结果。

为此,C#提供了checked和 unchecked运算符。如果把一个代码块标记为checked,CLR就会执行溢出检查,如果发生溢出,就抛出异常。如果改变代码,使之包含checked运算符:

byte b = 255;

checked

{

   b++;

}

Console.WriteLine(b.ToString());

运行这段代码,就会得到一个错误信息:

Unhandled Exception: System.OverflowException: Arithmetic operation resulted in an overflow.

   at Wrox.ProCSharp.Basics.OverflowTest.Main(String[] args)

注意:

用/checked编译器选项进行编译,就可以检查程序中所有未标记代码中的溢出。

如果要禁止溢出检查,可以把代码标记为unchecked:

byte b = 255;

unchecked

{

   b++;

}

Console.WriteLine(b.ToString());

在本例中,不会抛出异常,但会丢失数据——因为byte数据类型不能包含256,溢出的位会被丢掉,所以b变量得到的值是0。

注意,unchecked是默认值。只有在需要把几个未检查的代码行放在一个明确标记为checked的大代码块中,才需要显式使用unchecked关键字。

5.1.4 is运算符

is运算符可以检查对象是否与特定的类型兼容。例如,要检查变量是否与object类型兼容:

注意:

“兼容”表示对象是该类型,或者派生于该类型。

int i = 10;

if (i is object)

{

   Console.WriteLine("i is an object");

}

int和从object继承而来的其他C#数据类型一样,表达式i is object将得到true,并显示信息。

5.1.5 as运算符

as运算符用于执行引用类型的显式类型转换。如果要转换的类型与指定的类型兼容,转换就会成功进行;如果类型不兼容,as运算符就会返回值null。如下面的代码所示,如果object引用不指向string实例,把object引用转换为string就会返回null:

object o1 = "Some String";

object o2 = 5;

 

string s1 = o1 as string;      //s1 = "Some String"

string s2 = o2 as string;     //s1 = null

as运算符允许在一步中进行安全的类型转换,不需要先使用is运算符测试类型,再执行   转换。

5.1.6 sizeof运算符

使用sizeof运算符可以确定堆栈中值类型需要的长度(单位是字节):

unsafe

{

   Console.WriteLine(sizeof(int));

}

其结果是显示数字4,因为int有4个字节。

注意,只能在不安全的代码中使用sizeof运算符。第7章将详细论述不安全的代码。

5.1.7 typeof运算符

typeof运算符返回一个表示特定类型的System.Type对象。例如,typeof(string)返回表示System.String类型的Type对象。在使用反射动态查找对象的信息时,这个运算符是很有效的。第11章将介绍反射。

5.1.8 可空类型和运算符

如果在程序中使用可空类型,就必须考虑null值在与各种运算符一起使用时的影响。通常可空类型与一元或二元运算符一起使用时,如果其中一个操作数或两个操作数都是null,其结果就是null。例如:

int? a = null;

 

int? b = a + 4;      // b = null

int? c = a * 5;      // c = null

但是在比较可空类型时,只要有一个操作数是null,比较的结果就是false。即不能因为一个条件是false,就认为该条件的对立面是true,这在使用非可空类型的程序中很常见。例如:

int? a = null;

int? b = -5;

 

if (a >= b)

   System.Console.WriteLine("a >= b");

else

   System.Console.WriteLine("a < b");

注意:

Null值的可能性表示,不能随意比较表达式中的可空类型和非可空类型,详见本章后面的内容。

5.1.9 空接合运算符

空 接合运算符(??)为处理可空类型和引用类型时表示Null值的可能性提供了一种快捷方式。这个运算符放在两个操作数之间,第一个操作数必须是一个可空类 型或引用类型,第二个操作数必须与第一个操作数的类型相同,或者可以隐含地转换为第一个操作数的类型。空接合运算符的计算如下:如果第一个操作数不是 null,则整个表达式就等于第一个操作数的值。但如果第一个操作数是null,则整个表达式就等于第二个操作数的值。例如:

int? a = null;

int b;

 

b = a ?? 10;     // b has the value 10

a = 3;

b = a ?? 10;     // b has the value 3

如果第二个操作数不能隐含地转换为第一个操作数的类型,就生成一个编译错误。

5.1.10 运算符的优先级

表5-3显示了C#运算符的优先级。表顶部的运算符有最高的优先级(即在包含多个运算符的表达式中,最先计算该运算符):

表 5-3

 

 

 

运 算 符

 

 

初级运算符

 

 

() . [] x++ x–– new typeof sizeof checked unchecked

 

 

一元运算符

 

 

+ – ! ~ ++x ––x和数据类型转换

 

 

乘/除运算符

 

 

* / %

 

 

加/减运算符

 

 

+ –

 

 

移位运算符

 

 

<< >>

 

 

关系运算符

 

 

< > <= >= is as

 

 

比较运算符

 

 

= = !=

 

 

按位AND运算符

 

 

&

 

 

按位XOR运算符

 

 

|

 

 

按位OR运算符

 

 

^

 

 

布尔 AND运算符

 

 

&&

 

 

布尔OR运算符

 

 

||

 

 

三元运算符

 

 

?:

 

 

赋值运算符

 

 

= += –= *= /= %= &= |= ^= <<= >>= >>>=

 

注意:

在复杂的表达式中,应避免利用运算符优先级来生成正确的结果。使用括号指定运算符的执行顺序,可以使代码更整洁,避免出现潜在的冲突

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