c++四种物件的生存方式(in stack、int heap、global、local static)

堆叠(stack)

l例如

void myfun()
{
CFoo foo;//在堆叠(stack)中产生
}

第二种方法实在堆积(heap)中产生它

void myfun()
{
...
CFoo *pFoo= new CFoo();//在堆积(heap)中产生
}

第三种方法是全局物件(同时也必然是个静态物件)

CFoo foo;//在任何函数之外做此动作


第四种方式是产生一个局部静态物件:

void myfunc()

{

static CFoo foo;//在函数范围(scope)内的一个静态物件

...

}
前两种情况c++会配置记忆体,之后立即产生一个隐藏的建构来呼叫,第三种情况需要靠startup码帮忙,startup是早于(main、WINMAIN)来执行起来的码,由c++编译器提供,startup码可以进行函数库的初始化,进程资讯建立,i/o stream产生,以及对static对象的初始化操作。第四种情况只有一个实体(instance)产生,而且在固定的记忆体上(no stack,no heap),它的建构式在控制权第一次转移到其声明处是被呼叫(也就是myfunc第一次被呼叫时)。


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