c++ builder里四种处理“鼠标离开窗体”事件的方法 转
关键字 鼠标,窗体,消息
在处理窗体消息的时候,我想不少人都会碰到鼠标离开窗体的消息(下面称之为
MouseLeave)。在C++ Builder里,并没有直接提供处理这种消息的方法,需要我们自己动
手来做。通过参考一些资料,我发现在C++ Builder里面处理MouseLeave,不外乎以下四种
方法,现写出来供大家参考。如果有什么不对之处,请指正。
(一)、笨拙的Timer
每每提到捕捉鼠标离开窗体的消息的时候,也许有人就会马上想到用Timer来处理。
不错,这种方法很简单,也确实有效。只须在Timer的OnTimer事件中判断鼠标所处位置的坐
标是否在窗体内就可以了,详细代码如下:
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
POINT pt;
GetCursorPos(&pt); //得到鼠标的坐标
RECT rect;
GetWindowRect(Handle,&rect); //得到窗体的矩形范围
if(!PtInRect(rect,pt)) //判断鼠标的坐标是否在窗体的矩形范围内
Caption="out";
else
Caption="in";
}
为什么我要说是笨拙的Timer呢?原因有二:其一、OnTimer是优先级别比较低的消
息,从严格意义上讲,上面这种做法并不精准。如果系统正在处理一大堆级别比较高的消息
,那我们就无法及时获得MouseLeave消息。其二、Timer是比较宝贵的系统资源,用在
MouseLeave上面似乎有些浪费了,因为我们还有更好的方法来做同样的事情。
(二)、霸道的SetCapture()
SetCapture()可以让指定的窗体捕获所有鼠标消息,当然也包括MouseLeave了:
void __fastcall TForm1::FormMouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift,
int X, int Y)
{
Caption="in";
SetCapture(Handle);
TPoint pt(X,Y);
TRect rect;
rect=GetClientRect();
if (!PtInRect(rect,pt))
{
ReleaseCapture();
Caption="out";
}
}
不过这种方法太过于霸道了,因为SetCapture()将所有的鼠标消息据为己有。虽然
在捕获了MouseLeave以后已经ReleaseCapture了,但是在捕获过程中,你却无法对其他的
鼠标消息做出反应。不信?你不妨在窗体在多放一个Button控件,再运行点点看?:)
(三)、受限的TrackMouseEvent()
MSDN上面说,TrackMouseEvent()可以让指定的窗体接受WM_MOUSELEAVE消息。但是
在接受消息以后如果还要继续接受WM_MOUSELEAVE消息,必须重新调用TrackMouseEvent():
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
MouseTrack=false; //TForm1的私有变量,检测鼠标是否已经被Track
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::WndProc(TMessage& Message) //重载WndProc
{
if (Message.Msg==WM_MOUSELEAVE) //在这里捕获WM_MOUSELEAVE消息
{
Caption="out";
MouseTrack=false; //鼠标Track已经完成
}
TForm::WndProc(Message);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormMouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift,
int X, int Y)
{
Caption="in";
if (!MouseTrack)
{
TRACKMOUSEEVENT tt;
tt.cbSize=sizeof(tt);
tt.dwFlags=TME_LEAVE;
tt.hwndTrack=Handle;
TrackMouseEvent(&tt);
MouseTrack=true; //开始鼠标Track
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
这种方法很好用,唯一的缺点是可能不支持Win98(具体支不支持我也没有做过实
验,哪位兄弟有Win98的帮我测试一下)。在Win2000的环境下,我推荐用这种方法,:)
(四)、未知的CM_MOUSELEAVE
在CSDN论坛里经常看到有人说可以通过捕获CM_MOUSELEAVE消息来达到同样的效果。不过根据我的
测试,CM_MOUSELEAVE在控件上面工作得很好,可以用来捕获鼠标离开控件的消息。但用在
窗体上似乎就不灵验了,可能我自己没有做对吧。如果有哪位大虾知道该怎么用,请告知小
弟一声,我将感激不尽。
以上代码均在Win2k Professional+bcb6.0环境中编译成功。
----------------------------------------------
我试验的结果是,在98也支持TrackMouseEvent的.我好几个程序都用了这个方法.
另外,有时我也在计时器中使用GetCursorPos来判断当前鼠标所在窗体,代码为:
var
ItemPoint: TPoint;
hwCursor: LongWord;
begin
GetCursorPos(ItemPoint);
hwCursor := WindowFromPoint(ItemPoint);
if (hwCursor = 句柄) then .....;
end;
----------------------------------------------
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Label1: TLabel;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
private
{ Private declarations }
bMouseTrack:Boolean;
procedure WndProc(var Msg:TMessage);override;
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
bMouseTrack:=false;
end;
procedure TForm1.WndProc(var Msg: TMessage);
begin
if (Msg.Msg=WM_MOUSELEAVE) then //在这里捕获WM_MOUSELEAVE消息
begin
Label1.Caption:='out';
bMouseTrack:=false; //鼠标Track已经完成
end;
inherited;
end;
procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
var
tt:TagTRACKMOUSEEVENT;
begin
Label1.Caption:='in';
if not bMouseTrack then
begin
tt.cbSize:=sizeof(tt);
tt.dwFlags:=TME_LEAVE;
tt.hwndTrack:=Handle;
TrackMouseEvent(tt);
bMouseTrack:=true; //开始鼠标Track
end;
end;
end.
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最新推荐文章于 2020-04-13 14:32:33 发布