CCH陈常鸿Blog

走过来的不是人,是一个认知模式

使用unity Cinemachine做出相机沿固定轨道移动且镜头自动聚焦对象效果

我的Cinemachine下载链接:http://download.csdn.net/download/ilypl/9988614 Cinemachine在Asset Store中可以免费下载。 导入Cinemachine包。导入包后在unity Editor中会有Cinemachine选项;...

2017-09-25 11:12:45

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unity Timeline的Playable脚本

Playabl脚本不使用MonoBehaviour而是BasicPlayableBehaviour, 名字域需要:using UnityEngine.Playables和using UnityEngine.Timeline Playable中提供有6种方法: 1,OnGraphStart(Play...

2017-09-22 15:01:48

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使用unity Timeline工具制作“子弹时间”效果

子弹时间,就是黑客帝国中,可以看得到子弹运动那种。使用Timeline加速或者减速游戏里得时间,这样就不需要更改运动代码也可以获得对象运动速度的改变。 首先,创建一个Timeline Editor窗口: Window->Timeline Editor; 创建一个空对象用来存放一个新的Time...

2017-09-22 14:27:19

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unity timeline使用手册

原文:https://docs.google.com/document/d/1gHmNTNIsn_yuzlURnaTFDxt24vf-8QyUcjtTgbZiKsk/pub           (需要科学上网) !!!!并非完全翻译,部分是翻译后根据我的理解 介绍 Timeline是一个能够创建过...

2017-09-21 10:06:35

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截至2017-09-17主流AR设备比较

Hololens开发者版本:     生产商:微软     优点:独立的win10系统;强大的视觉计算能力;SLAM;解放双手(穿戴设备,也是未来的趋势);完美支持unity开发;手势识别     缺点:视觉广度只有30度(人肉眼视觉广度有150度);Hololens很重;戴久了不舒服;只能...

2017-09-17 22:09:39

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vuforiaSDK发布AR手机端应用的小细节和小建议(1)

1,使用vuforia发布手机端AR的一些不适合的应用场景: ........。模型不应该在识别图的边缘(除非是有意为之),因为模型在识别图边缘,那么用户对着模型的时候,摄像头只会对着识别图的一小部分,若用户稍微移动一下手机,很容易就会丢失模型。 ........。模型不应该比识别图大很多,因为模...

2017-09-06 10:52:41

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