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原创 unity学习之Transform

Unity的脚本中常用的必然事件:      在Unity的脚本中,可以定义一些特定的函数,这些函数会在满足某些条件时由Unity自动调用,它们被称为必然事件(Certain Events)。而Start和Update正是最常用的两个事件,因此Unity默认为新建的脚本添加了这两个事件。      还有一个我们也会经常用到Unity没有默认添加的事件——Awake 

2014-12-17 21:21:31 2851 1

原创 聊一聊重构这个磨人的小妖精

重构(Refactoring)就是在不改变软件现有功能的基础上,通过调整程序代码改善软件的质量、性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性。 一、为什么要重构(Refactoring) 1、·持续偏纠和改进软件设计。2、·使代码更易为人所理解。3、·帮助发现隐藏的代码缺陷。4、·从长远来看,有助于提高编程效率。二

2014-12-16 21:26:44 574

原创 项目中遇到的新知识

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。迭代器      迭代器是可以返回相同类型的值的有序序列的一段代码。      迭代器可用作方法、运算符或 get 访问器的代码体。      迭代

2014-12-15 22:06:50 469

原创 C#之对数据库信息进行增删改查

我们今天,开始正式的做项目了,首先先建个数据库和vs用编程语言连接到数据库,我今天的成果就完成了登陆查询方法的构建,和增删查改四个方法的用vs语言编写出来。首先先说一下登陆界面的构建。1.例如查询登陆:[code]class Program    {        List list = new List();     

2014-12-15 21:31:12 840 1

原创 Sql语句之高级查询

高级查询--内连接查询(跟表的位置无关)select u.name,s.grade from score as s inner join users as u on s.uid=u.idselect u.name,s.grade from users as u  inner join score as s on s.uid=u.id --左外连接

2014-12-12 21:09:21 430

原创 数据查询基础和C#连接数据库语句

数据查询基础——查询全部数据select * from usersselect * from score——查询部分数据select id,name from users where name='张三'select id,name from users where name张三'——去掉重复字段查询记录sele

2014-12-11 20:47:43 893

原创 数据库列的基本操作和约束,C#集合的学习

续:——删除数据         Truncate table  stu   每条语句都是一道例题,大家可以参考,格式我会给标红,比较容易学习和记忆~ 列的基本操作 ——增加一列 Alter  table 表名 add 列名 类型(长度) null         Alter  table  student  add age int  null 

2014-12-10 21:14:16 460

原创 sql语句的学习

一、创建数据库和表     创建数据库的SQL语句: 1 create database stuDB  2 on  primary  -- 默认就属于primary文件组,可省略 3 ( 4 /*--数据文件的具体描述--*/ 5     name='stuDB_data',  -- 主数据文件的逻辑名称 6     filename='D:\stuDB_data.

2014-12-09 18:14:13 314

原创 数据库的学习和之前不熟悉的知识点回顾

先总结一下今天学习的数据库(sql  server 2012)基础知识        数据文件和日志文件的作用:       数据文件又包括:        主数据文件和辅助数据文件。主数据文件的扩展名是.mdf,每个数据库只能包含一个主数据文件。辅助数据文件的扩展名是.ndf。辅助数据文件可以同主数据文件存放在相同的位置,也可以存放在不同的地方。 

2014-12-08 20:20:08 606

原创 对于接口的学习

C#接口是一个让很多初学C#者容易迷糊的东西,用起来好像很简单,定义接口,里面包含方法,但没有方法具体实现的代码,然后在继承该接口的类里面要实现接口的所有方法的代码,但没有真正认识到接口的作用的时候就觉得用接口是多此一举,当然你这样想那是绝对绝对错误的。今天学习了接口,下面就让我来简单介绍一下接口吧! 一、       接口的概念及声明 接口是一种用来定义程序的协议,它描述可属

2014-12-06 20:49:44 434

原创 抽象类的学习

在C#中使用关键字 abstract 来定义抽象类和抽象方法。 不能初始化的类被叫做抽象类,它们只提供部分实现,但是另一个类可以继承它并且能创建它们的实例。 "一个包含一个或多个纯虚函数的类叫抽象类,抽象类不能被实例化 例如: abstract class ShapesClass    {        abstract public intArea();

2014-12-05 20:21:57 382

原创 C#索引器

索引器是一种特殊的类成员,它能够让对象以类似数组的方式来存取,使程序看起来更为直观,更容易编写。 1、索引器的定义C#中的类成员可以是任意类型,包括数组和集合。当一个类包含了数组和集合成员时,索引器将大大简化对数组或集合成员的存取操作。 定义索引器的方式与定义属性有些类似,其一般形式如下:[修饰符] 数据类型 this[索引类型 inde

2014-12-04 22:17:10 321

原创 析构函数、多态

接昨天所学知识一、 方法隐藏         如果子类方法的方法名和基类的方法名相同时,系统将隐藏基类同名方法,自动调用子类的同名方法二、 Virtual和override        virtual 用在基类中,指定一个虚方法(属性),表示这个方法(属性)可以重写。        例如:public virtual v

2014-12-04 21:45:16 503

原创 属性封装和继承

面向对象技术的三个核心概念:封装,继承,多态昨天学习了方法封装,今天就来说说第二种封装——属性封装 属性是c#引入的一种语言成分,只有很少的语言支持属性。通过对属性的读和写来保护类中的域。第一种方法体身也是一种好的方式,但用属性来实现封装会更方便。 下面有个实例:class Person2    {        privatestringname;  

2014-12-03 19:15:14 499

原创 异常、封装学习

异常和修饰符今天的错题回顾:定义一个Car类, 属性有:速度(speed),方法:设置速度SetSpeed(int speed)。 最后在Main()中实例化Car,并通过构造方法给它初始化speed的值,打印出来。 class  Car{         float speed;         public Car(){                  

2014-12-02 19:26:54 416

原创 枚举类型

今天老师又给我们完善了一下银行系统重点需要记住登陆那部分的:public void Load()        {            Console.WriteLine("请输入密码:");                      for (int i = 2; i >= 0; i--)            {                string f

2014-12-01 22:06:18 309

原创 知识梳理

因为要每周一对一面试,所以我对本周所学知识有个大体的梳理:Using 的作用: 第一,引用程序集第二,自动释放资源数组是一个数据结构 ,引用类型 包含同一类型的多个元素Int【】数组名称;方括号必须跟在数据类型后面,否则是不合法的初始化数组 用new a = new int[3]; 遍历器Foreach

2014-11-29 20:38:00 441

原创 方法重载和参数传递

老师讲了参数传递,我在网上也了解了一下C#中方法的参数有四种类型:     1. 值参数   (不加任何修饰符,是默认的类型)   2. 引用型参数  (以ref 修饰符声明)    3. 输出参数    (以out 修饰符声明)    4. 数组型参数  (以params 修饰符声明)今天主要就讲了值传递 值类型是方法默认的参数类型,采用的是值拷贝的方式。也就是说

2014-11-28 19:18:25 376

原创 脚本入门——类和方法

类和方法全篇都是文字,可能有些枯燥,但是一定要有耐心啊!!1.       类与对象   类是对某一事物的描述,是抽象的、概念上的描述;对象是实际存在的该事物的每个个体,因而也称实例。在C#中类的概念本质上是现实生活中类的概念相同的。比如:我们说小白是只狗,这里的狗就代表一个类,而小白,就是一个对象。 也可以说小白是白痴,这里的白痴就代表一个类,小白呢,还是一个

2014-11-26 17:45:27 376

原创 数组和遍历

对数据类型再次进行介绍什么是数组?数组是一种数据结构,包含同一类型的多个元素。数组属于引用类型。数组主要是用于对同一类型的数据进行批量处理,它包含多个数据对象,这些对象叫做“数据元素”。数组可以是一维或多维数组。数据类型[  ] 数组名称:Int[  ] 数组名称; 数组的声明:Int[ ] myIntArray;

2014-11-25 19:43:49 508

原创 习题解析1

百钱买百鸡问题,公鸡3文钱,母鸡2文钱,小鸡一文钱3只首先我们要知道每个种类最多能买多少只,公鸡最多能买33只,母鸡最多买50只,小鸡300只先循环公鸡嵌套循环母鸡的只数,最后小鸡就是100-x-y在判断是否是100文钱买100只鸡计算器程序首先题目说的是根据输入符号判断运算就要定义“ +”任意一个符号sswitch循环s,定义的是什么符号就运行哪部分的

2014-11-24 17:51:41 394

原创 习题解析2

今天又对前一天留的作业进行了讲解,发现问题,我的问题在于不会写通式。那么老师交给我的方法就是多做题,好记性不如烂笔头,不知道做完五十道题我的头发会不会都抓没了,不多说,开始今天的习题解析1、使用continue计算1+3+5+...99这道题如果不用continue的话,对于我们来说非常简单,无非就是一个通式就能搞定的2*n+1或者2*n-1但是题目是使用continu

2014-11-24 17:47:38 537

原创 习题解析

百钱买百鸡问题,公鸡3文钱,母鸡2文钱,小鸡一文钱3只首先我们要知道每个种类最多能买多少只,公鸡最多能买33只,母鸡最多买50只,小鸡300只先循环公鸡嵌套循环母鸡的只数,最后小鸡就是100-x-y在判断是否是100文钱买100只鸡计算器程序首先题目说的是根据输入符号判断运算就要定义“ +”任意一个符号sswitch循环s,定义的是什么符号就运行哪部分的

2014-11-22 17:54:00 384

原创 选择结构和循环结构

Kathy邀请您访问狗刨学习网-Unity3D培训学习社区http://unity.gopedu.com/?fromuser=Kathy选择结构if....else...语句if(条件>){}else{}条件:只能是布尔类型的值。switch...case...语句表达式可以是Int,字符、字符串每

2014-11-19 18:28:29 350

原创 小总结+数据类型和基本运算

Kathy邀请您访问狗刨学习网-Unity3D培训&学习社区http://unity.gopedu.com/?fromuid=3326今天又对前两天的知识进行了复习和一些注意事项1.在工程视图建立各个分类的文件夹,让以后可以方便查找需要的文件基本文件夹都有:Scenes(存放.unity的文件)pic/Img(存放图片)Materials(材质球)Scripts

2014-11-17 21:46:01 439

原创 初学unity3D

今天是第一天开始学习Unity3D,为了方便我的学习和方便初学者学习下面就是我的知识总结:(想跟着一起学习U3D的可以关注我的博客)unity基本界面了解:层次视图(Hierarchy)包括每一个当前场景的游戏对象。场景视图(Scene View):选择和布置游戏对象游戏视图(Game):发布游戏后的运行界面工程视图(Project):资

2014-11-17 09:22:02 455

原创 创建游戏场景

绘制河流一定要记得先抬高地形下面就开始布置场景大致就是这样的分布,详情可以看http://www.gopedu.com/course/39先把需要的资源包导入,自己想好布局,然后就开刷,具体必须有男主,女主,巨魔,恐龙,祭台,特效仙桥和梯子要记得加碰撞,我在场景里还添加了背景音乐,风力区域详细介绍,预设体,天空盒,灯光等,前几天学到的知识请继续关注学习网

2014-11-16 20:31:55 684

原创 初学Unity3D——风力区域、碰撞、刚体等

1.风力区域(设置局部风)添加方法GameObject->Create Other->Wind Zone其中属性中Wind Main-是设置风力的大小2.给桥添加碰撞体首先,需要创建一个立方体(Cube),把其拖拽到和桥面相同大小(或比桥面大一点)PS:注意,一定不要比桥面高或者特别低,否则人物会上不去桥或者陷下去。要让立方体变成透明的,就要删除Cube属性中的Cube(Mesh

2014-11-15 21:03:22 10843 1

原创 初学Unity3D——导入资源/地形编辑

例如:左键单击Assets-ImportPackage-Skyboxes(天空盒)切记:导入非自带资源包的时候,不要把资源包放在中文目录下,否则一定会出错

2014-11-15 20:55:10 6567

原创 初学Unity3D——编写脚本(hello world)

本日志,随时更新今天学了最基础的打印“hello world”首先,创建C#脚本(Assets-create-C# Script)可重命名自己需要的名字,双击打开,会弹出u3d默认编辑器打开后的界面在void Start()里输入代码using UnityEngine;using System.Collections;

2014-11-14 22:22:15 1447 1

原创 初学Unity3D——材质球

Kathy邀请您访问狗刨学习网-Unity3D培训&学习社区http://unity.gopedu.com/?fromuser=Kathy

2014-11-14 22:19:32 21392

原创 初学Unity3D-灯光学习

接上篇来认识一下灯光:Point Light——点光Spot Light——聚光灯Directional Light——方向光(太阳光,因为像太阳)向光主要用于模拟在室外场景的阳光与月光。方向光影响你的场景中的对象的所有表面。 他们在图形处理器中是最不耗费资源的。方向光产生的阴影(因为平台支持阴影)标识着在此页(this page)上

2014-11-14 22:16:42 729

原创 初学Unity3D

今天是第一天开始学习Unity3D,为了方便我的学习和方便初学者学习下面就是我的知识总结:(想跟着一起学习U3D的可以关注我的博客)Kathy邀请您访问狗刨学习网-Unity3D培训&学习社区http://unity.gopedu.com/?fromuser=Kathyunity基本界面了解:层次视图(Hierarchy)包括每一个当前场景的游戏对象。场

2014-11-14 22:13:29 403

Mad Level Manager 关卡管理

unity关卡选择关卡锁定源码Mad Level Manager,强大的关卡生成源码,支持解锁功能、屏幕保存、屏幕加载、分数,c#脚本,支持PC, Mac, Android, iOS, and WP8等平台 Features: - PlayMaker integration - Rich API (levels, saving & loading, graphics) - Mesh fonts support (BMFont, Glyph Designer) - Level groups (worlds) - Extensions (loading screens, scores, etc.) - Working examples for different configurations - Two full high-quality themes - WYSIWYG interface with inspector integration - Can be used in C#, ja vasc ript and Boo projects - C# Sources included - Tested on PC, Mac, Android, iOS, and WP8 - Works with Unity and Unity Pro >= 3.5.5

2015-09-16

Unity 几个有用的游戏运动特效

Unity 几个有用的游戏运动特效,很实用,希望对你们有帮助

2015-04-20

空空如也

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