如何子类化(SubclassWindow)窗体

窗口子类化的作用

窗口子类化技术最大的特点就是能够截取 Windows 的消息。一旦用户自定义的窗口函数截取了传向原窗口函数的消息,就可以对被截取的消息进行如下处理:

将其传给原来的窗口函数。这是对大多数消息应该采取的措施,因为子类通常只对原来的窗口特性作少量的改动

截取该消息,阻止其向原窗口函数发送。

修改该消息,修改完毕以后再向原窗口函数发送。

Windows SDK 提供了一些设计好的窗口类,如 EDIT 、 LISTBOX 、 TREEVIEW 等。通过截取这些通用窗口类的消息,用户程序可以为它们添加新的特性,改善其外观,扩充其功能。

子类化的优点主要体现在以下两个方面:首先,它不需要创建新的窗口类,不需要了解一个窗口的窗口过程。这在原来的窗口函数是由别人编写,而且创建过程不可见的情况下非常有用;其次,子类化比较容易实现,因为所有要做的工作仅仅就是写一个窗口函数

在 VC 中实现窗口子类化

 

上面介绍的子类化是从 Windows 本身的窗口函数概念来讲的,实际上属于 SDK ( Software Development Kit )编程的范畴,在 MFC 中情况有所不同。下面将分别描述在这两种情况下窗口子类化实现的方法。

 

VC 中基于 SDK 编程的窗口子类化

VC 中基于 SDK 编程的窗口子类化的基本步骤如下:

(1)        正常创建原始窗口,得到窗口的句柄。

(2)        调用 GetWindowLong 得到原来的窗口函数 OldWndProc 

(3)        调用 SetWindowLong 设置新的窗口函数 NewWndProc 

新的窗口函数的代码如下所示:

LRESULT NewWndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

       if(message==WM_IcareIt)

       {

              // 截取自己感兴趣的消息,作一些处理,达到改变特性的目的

   }

       // 必要时可以调用原来的窗口函数,使被子类化的窗口仍具有原来的很多特性

   return CallWndowProc(OldWndProc,hWnd,message,wParam,lParam);

}

值得注意的是,在调用旧的窗口函数时,不能直接用 OldWndProc(…) ,而必须用函数 CallWndProc 进行调用,否则会出现堆栈错误。

MFC 编程中的窗口子类化

MFC 窗口实际上已经是被子类化的窗口。所有的 MFC 窗口共享同一个 窗口函数,由这个窗口函数根据窗口句柄,查找这个窗口对应的 CWnd 派生类实例,再通过消息映射这个窗口类的消息处理函数。鉴于以上原因,在 MFC 中要子类化一个窗口就比较容易了,因为你的任务只是编写一个新的 MFC 窗口类而不需要写一个窗口函数。

假如我们现在有一个对话框,里面有一个编辑控件,我们只希望在该控件中接受非数字字符输入,我们可以拦截 WM_CHAR 消息,在它的处理函数中忽略任何数字的输入。 MFC 编程中窗口子类化的具体实现步骤在下一节笔者将用一个简单的实例来加以说明。

 

VC 中窗口子类化的应用举例

MFC 为广大编程者提供了很多功能丰富的窗口类,如果能在这些通用窗口类的基础上进行子类化的话,将会给编程者带来很多便利。下面举一个例子来说明 MFC 编程中的子类化是多么的简单易行。该例完成上面提到的在编辑控件只接受非数字字符输入的功能。实现这个子类化的基本步骤和相关代码如下:

( )利用 AppWziard 创建一个基于对话框的程序 SubClassing 

( )对 MFC 提供的标准的对话框中的控件进行修改,删除 MFC 提供的静态文本控件,添加自己的一个编辑控件,设置新控件的 ID 为 IDC_EDIT 。合理布置对话框上各控件的位置,使程序界面布局合理、美观。

( )用 ClassWizard 从 CEdit 类派生一个新的窗口类,新窗口的窗口类叫 CNoNumEdit 。截取 CNoNumEdit 类的 WM_CHAR 消息,在 OnChar 函中完成忽略任何数字的输入的处理。实现代码如下:

void CNoNumEdit::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)

{

          TCHAR ch=nChar;

         if(ch>=_T('0')&&ch<=_T('9'))

        {

              AfxMessageBox((" 请不要输入数字! "),MB_OK);

              // 当输入数字字符时将被忽略,并显示警告信息

              return;

        }

        CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);// 输入为非数字字符时调用原处理函数

}

( )在对话框窗口类 CSubClassingDlg 的定义中添加变量 CNoNumEdit ed 。在 CSubClassingDlg::OnInitDialog() 函数中调用 CWnd 类的成员函数 SubClassWindow 进行子类化。

ed.SubclassWindow(GetDlgItem(IDC_EDIT)->m_hWnd);

( )   在对话框窗口类 CsubClassing 的 OnDestroy 中调用 ed.UnSubClassWindow() 执行窗口类的反子类化。

现在可以编译执行这个程序了,当用户输入数字字符时将会忽略该输入,并显示警告信息。

 

在 Windows 编 程中,适当使用窗口子类化技术,可以很方便地达到改变一个窗口的特性的目的。当然子类化也存在其局限性。实际上,子类化的概念是针对一个已经创建的窗口来 谈的,所以修改窗口函数是在窗口创建之后进行的,在窗口创建期间的消息无法捕获,也就无法处理。另外有些窗口的特性与窗口类本身的属性有关。比如如果一个 窗口类没有 CS_DBLCLKS 属性的话,那么要想通过子类化这些窗口达到处理 WM_LBUTTONDBLCLK 消息的目的是无法实现的。对于子类化的以上局限性,可以通过超类化( SuperClassing )技术消除。   

摘自:http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppjs/2008917/143205.html

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