数据结构--二叉树&堆及其实现

1.树的概念及结构

1.1树的概念

树是一种非线性的数据结构,它是由n(n>=0)个有限结点组成一个具有层次关系的集合。把它叫做树是因为它看起来像一棵倒挂的树,也就是说它是根朝上,而叶朝下的。 它具有以下的特点:每个结点有零个或多个子结点;没有父结点的结点称为根结点;每一个非根结点有且只有一个父结点;除了根结点外,每个子结点可以分为多个不相交的子树。
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一棵树如下:
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节点的度:一个节点含有的子树的个数称为该节点的度; 如上图:A的为6
叶节点或终端节点:度为0的节点称为叶节点; 如上图:B、C、H、I…等节点为叶节点
非终端节点或分支节点:度不为0的节点; 如上图:D、E、F、G…等节点为分支节点
双亲节点或父节点:若一个节点含有子节点,则这个节点称为其子节点的父节点; 如上图:A是B的父节点
孩子节点或子节点:一个节点含有的子树的根节点称为该节点的子节点; 如上图:B是A的孩子节点
兄弟节点:具有相同父节点的节点互称为兄弟节点; 如上图:B、C是兄弟节点
树的度:一棵树中,最大的节点的度称为树的度; 如上图:树的度为6
节点的层次:从根开始定义起,根为第1层,根的子节点为第2层,以此类推;
树的高度或深度:树中节点的最大层次; 如上图:树的高度为4
堂兄弟节点:双亲在同一层的节点互为堂兄弟;如上图:H、I互为兄弟节点
节点的祖先:从根到该节点所经分支上的所有节点;如上图:A是所有节点的祖先
子孙:以某节点为根的子树中任一节点都称为该节点的子孙。如上图:所有节点都是A的子孙
森林:由m(m>=0)棵互不相交的树的集合称为森林;

树与非树:
非树:
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树:
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树的特点:

  1. 子树是不相交
  2. 除了根节点外,每个节点有且只有一个父节点
  3. 一棵N个节点的树有N-1条边

1.2树的表示

树结构相对线性表就比较复杂了,要存储表示起来就比较麻烦了,实际中树有很多种表示方式,如:双亲表示法,孩子表示法、孩子兄弟表示法等等。我们这里就简单的了解其中最常用的孩子兄弟表示法。

typedef int DataType;
struct Node
{
   
	 struct Node* _firstChild1; // 第一个孩子结点
	 struct Node* _pNextBrother; // 指向其下一个兄弟结点
	 DataType _data; // 结点中的数据域
};

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2.二叉树的概念及结构

2.1概念

一棵二叉树是结点的一个有限集合,该集合或者为空,或者是由一个根节点加上两棵分别称为左子树和右子树的二叉树组成

二叉树的特点:

  1. 每个结点最多有两棵子树,即二叉树不存在度大于2的结点。
  2. 二叉树的子树有左右之分,其子树的次序不能颠倒。

神奇的大自然为我们创造出的二叉树:
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数据结构中的二叉树:
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2.2特殊的二叉树

  1. 满二叉树:一个二叉树,如果每一个层的结点数都达到最大值,则这个二叉树就是满二叉树。也就是说,如果一个二叉树的层数为K,且结点总数是(2^k) -1 ,则它就是满二叉树。
  2. 完全二叉树:完全二叉树是效率很高的数据结构,完全二叉树是由满二叉树而引出来的。对于深度为K的,有n个结点的二叉树,当且仅当其每一个结点都与深度为K的满二叉树中编号从1至n的结点一一对应时称之为完全二叉树。 要注意的是满二叉树是一种特殊的完全二叉树。
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2.3二叉树的存储结构

二叉树一般可以使用两种结构储存:顺序结构和链式结构。
2.3.1顺序结构
顺序结构存储就是使用数组来存储,一般使用数组只适合表示完全二叉树,因为不是完全二叉树会有空间的浪费。二叉树顺序存储在物理上是一个数组,在逻辑上是一颗二叉树。

堆的顺序存储产生的一个良好性质:

  • 已知parent的下标,那么其逻辑结构的左孩子left、右孩子right在存储结构下数组中下标就能够计算得到,即:left = parent * 2 + 1right = parent * 2 + 2,反之已知任意一个孩子的数组下标就能够求得parent的数组下标,在这利用了int的作除法取整的技巧,将式子进行统一:parent =(child - 1) / 2,常用求解最后一个非叶子节点,即知道数组大小size时,可求解最后一个非叶子节点为parent = (size - 2 ) / 2

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2.3.2链式存储
二叉树的链式存储结构是指,用链表来表示一棵二叉树,即用链来指示元素的逻辑关系。 通常的方法是链表中每个结点由三个域组成,数据域和左右指针域,左右指针分别用来给出该结点左孩子和右孩子所在的链结点的存储地址 。链式结构又分为二叉链和三叉链,当前我们学习中一般都是二叉链,后面课程学到高阶数据结构如红黑树等会用到三叉链。

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

// 二叉链
struct BinaryTreeNode
{
   
 	struct BinTreeNode* _pLeft; // 指向当前节点左孩子
 	struct BinTreeNode* _pRight; // 指向当前节点右孩子
	BTDataType _data; // 当前节点值域
}
// 三叉链
struct BinaryTreeNode
{
   
	 struct BinTreeNode* _pParent; // 指向当前节点的双亲
	 struct BinTreeNode* _pLeft; // 指向当前节点左孩子
	 struct BinTreeNode* _pRight; // 指向当前节点右孩子
	 BTDataType _data; // 当前节点值域
}

3.二叉树的顺序结构及实现

普通的二叉树是不适合用数组来存储的,因为可能会存在大量的空间浪费。而完全二叉树更适合使用顺序结构存储。现实中我们通常把堆(一种二叉树)使用顺序结构的数组来存储,需要注意的是这里的堆和操作系统虚拟进程地址空间中的堆是两回事,一个是数据结构,一个是操作系统中管理内存的一块区域分段。
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3.1堆的概念及结构

如果有一个关键码的集合K = {k0,k1, k2,…,kn-1},把它的所有元素按完全二叉树的顺序存储方式存储在一个一维数组中,并满足:Ki <= K2i+1 且 Ki<= K2i+2 (Ki >= K2i+1 且 Ki >= K2i+2) i = 0,1,2…,则称为小堆(或大堆)。将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆。

堆的性质:

  1. 堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值;
  2. 堆总是一棵完全二叉树。

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3.2堆的实现

#include<iostream>
#include<memory>
typedef int HPDataType;
//用顺序表实现堆 (堆是完全二叉树,不存在空间浪费)
typedef struct Heap {
   
	HPDataType* _array;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
}Heap;
//交换函数
void Swap(HPDataType* array, int child, int parent) {
   
	int tmp = array[child];
	array[child] = array[parent];
	array[parent] = tmp;
}

3.2.1堆向下调整算法&向上调整算法

1.向下调整算法
我们给出一个数组,逻辑上看做一颗完全二叉树。我们通过从根节点开始的向下调整算法可以把它调整成一个小堆。向下调整算法有一个前提:左右子树必须是一个堆,才能调整。

①起始位置(父节点)
②计算孩子节点位置
③从两个孩子节点中选择一个最小(大)值
④如果孩子节点小(大)于父节点,交换,更新父节点和孩子节点,继续第③步
⑤如果没有孩子,或者父节点比孩子节点小(大)的,结束调整

//堆向下调整算法建小堆
void AdJustDown1(HPDataType* array, int n, int size) {
   
	int child = n * 2 + 1;
	//判断是否有有孩子,即它是不是叶子节点
	while (child < size) {
   
		//从两个孩子节点中选择较小的那个
		if (child + 1 < size && array[child + 1] < array[child])
			child++;
		//比较起始位置和父节点位置的大小,如果起始位置小于父节点,交换,更新起始位置,
		if (array[child] < array[n]) {
   
			Swap(array, child, n);
			n = child;
			child = 2 * n + 1;
		}
		else
			break;
	}
}

//堆向下调整算法建大堆
void AdJustDown2(HPDataType* array, int n
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