HTML5 —— canvas画布

本文介绍了HTML5的canvas元素,通过JavaScript在网页上进行图形绘制。内容包括绘制直线的详细步骤,如设置初始位置、连线端点、描边样式;圆的绘制方法,利用arc()函数定义圆心、半径和角度;以及如何绘制火柴人,展示了一种基本的图形组合技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

画布:HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript。
在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

一、 绘制直线的过程

  1. 创建画布:使用html5中画布标签
  <canvas id="id" width="宽度" height="高度">  
  </canvas>
  1. JavaScript中获取画布
  document.getElementById('id')
  1. 准备画笔:context对象(画笔),也称为绘制环境,使用该对象在画布中绘制图形 getContext('2d')

  2. 绘图:

    (1)绘制线条:

    初始位置、连线端点(终点)、描边(画线)

    2d平面坐标系:画布的左上角是坐标原点(0,0),从原点开始向右延伸是x轴增大,向下延伸是y轴增大

    (2)画线过程:

    • 确定初始位置(起始点):moveTo(x,y)
    • 确定连接端点(终点):lineTo(x,y)
    • 描边:stroke()

    (3)线条的样式:

    • 线宽:lineWidth ='数值' ,默认以像素为单位

    • 描边的颜色(线条颜色): strokeStyle = '颜色名或16进制颜色值'

    • 端点的形状:lineCap = '形状'

      butt : 默认值,无端点形状,显示的是直线的方形边缘
      round:圆形端点
      square:方形端点

    (4)线的路径:在同一个画布中添加再多的连线端点路径只有一条

    • 开始新的路径:beginPath()
    • 闭合路径:closePath()
    • 路径填充:fill()

例子:

 <script>
	var canvas = document.getElementById('cavs');
	var context = canvas.getContext('2d');
	context.strokeStyle = 'red' //描边的颜色
	context.moveTo(10,10); //起始位置
	context.lineTo(10,100);//连线端点(竖线)
	context.lineTo(100,100);//连线端点(横线)
	context.closePath();//闭合路径
	context.stroke();//描边
	context.fill(); //填充	
 </script>		

二、 圆的绘制

arc(x,y,r,开始角,结束角,方向)

参数 内容
x,y 圆心的坐标
r 圆的半径
开始角 开始的圆周率角度
结束角 结束的圆周率角度
方向 绘图方向(顺时针、逆时针),true表示逆时针,false表示顺时针(默认)

示例:

 		var canvas = document.getElementById('cavs');
        var context = canvas.getContext(
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