加载Fragment引发OOM导致程序崩溃

问题:

        最近做一个小型app,做好界面加载时出现如下图错误:

解决方法:

         因为图片消耗太大了,超出了系统分配给应用的内存,从而导致了oom,解决方案也很简单,在manifest.xml中添加一个属性:

android:largeHeap="true"

问题是解决了,可是加载变慢了很多!!!

接着解决:

回收不用的imageView图片;可是效果甚微

还出现了新的问题

很简单也很直白的提示了,跳过了60帧,有可能在主线程做了较为耗时的操作,但是这些操作又不至于到使程序达到ANR的地步。

既然问题找到了,那解决的办法就简单了,如下给出一种办法:

playDistImageView= (ImageView) findViewById(R.id.iv_play_dist);
Glide.with(this).load(R.drawable.play_disc).into(playDistImageView);

思路很简单,就是不在layout文件中直接设置这张图,而是将其放到代码中进行设置,同时还可以使用图片加载框架进一步的优化。
等你做完这些,再次打开app,你会发现界面跳转时那么的如丝般顺滑。

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