通过Shader.Find(name)可以获得指定名字的shader,需要注意的是name为Shader脚本中第一行定义Shader的全名,如Unlit/Texture,Legacy Shaders/Diffuse等。
如果shader没有被引用包含进发布工程,那么Shader.Find将不会获得目标shader。
可以通过以下几种方式把需要的shader引用到工程中:
1,通过场景中的材质球引用,这样就会把引用的shader也一道打包了
2,在Project Settings–>Graphics下,把shader添加进Always Included Shaders中
3,把shader放到Resources目录下
注意
在热更项目中,通常会把shader通过引用的方式打成包,然后通过AssetBundle.LoadAllAssets()的方式引入到工程中。这种方式引用的Shader无法使用Shader.Find获取到的。
这点特别注意,笔者多次在这个点上被坑!!!