wince 电源管理

      对于移动设备来说,电源管理是比较重要的。为了让设备有更长的待机和工作时间,实现一个完善的电源管理功能也是必须的。针对移动平台的操作系统WinCE本身包括了一个基本的电源管理子模块"Powe Manager",可以在Catalog中添加至系统。驱动和应用程序将通过它有效的管理各个设备或者整个系统的电源工作状态。最近,在我们TCC8900的平台上实现了简单的电源管理,积累了一些经验,在这里跟大家分享一下。

      在WinCE系统中实现电源管理主要有三步,添加"Power Manager"组件,在驱动中实现电源管理的接口,在应用程序中通过调用电源管理的API控制各设备和系统的工作状态。

      第一步比较简单,通常只要在Catalog中添加就可以。如果有特殊需求,可以移植C:\WINCE600\PUBLIC\COMMON\OAK\DRIVERS\PM下的代码到BSP,并做相应的修改。

      第二步主要是在现有的驱动上添加电源管理的功能。对于驱动来说,并不要求必须包括电源管理的功能,完全可以不实现,具体情况具体分析。为了让Power Manager知道哪些驱动是支持电源管理功能的,需要在注册表中包含相应的键值(IClass)或者在驱动初始化时调用AdvertiseInterface()。一般来说,流驱动用注册表键值比较方便一些,而显示驱动通常用AdvertiseInterface()来告知。流驱动和显示驱动在实现电源管理的功能上也有所不同。流驱动主要是在XXX_IOControl中,实现IOCTL_POWER_CAPABILITIES、IOCTL_POWER_QUERY、IOCTL_POWER_SET和IOCTL_POWER_GET。具体代码可以参考C:\WINCE600\PLATFORM\DEVICEEMULATOR\SRC\DRIVERS\BACKLIGHT,非常好的一个例子。而显示驱动主要是在DrvEscape中实现以上几个IoControlCode,另外需要注意在QUERYESCSUPPORT添加相应的IoControlCode。这个代码可以参考C:\WINCE600\PLATFORM\COMMON\SRC\SOC\PXA27X_MS_V1\DISPLAY\PXA27X_LCD,也是非常好的一个例子。以上这两个参考代码的框架都基本完善,在做移植时根据具体的情况实现相应的功能即可。如果成功实现了这两步,就可以在控制面板的电源属性中看到相应的设备了。如下图所示。

                   

     第三步主要就是在应用程序中通过调用电源管理的API,协助系统管理各个设备和整个系统的工作状态。

     一般来说,外设的工作状态主要有以下几个Full On 、Low On、Standby、Sleep 和Off,分别对应D0、D1、D2、D3和D4。他们的映射关系和其他一些关于电源管理的配置在注册表[HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\Power]中定义。这里需要注意的是应用程序如何修改系统的超时时间设置,键值在[HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\Power\Timeouts]下,仅仅修改注册表中的键值并不能实时生效,应用程序通过注册表读写API修改该键下的DWORD值(十六进制以秒为单位),完成修改后,必须通知PM使用新设置的超时时间,实现的参考代码如下:

 

#if  0

    HANDLE hReloadActivityTimeouts;
    hReloadActivityTimeouts = OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS, FALSE, _T(
"PowerManager/ReloadActivityTimeouts"));
    
if(hReloadActivityTimeouts)
    {
        SetEvent(hReloadActivityTimeouts);
        CloseHandle(hReloadActivityTimeouts);
    }

#else

    HANDLE hReloadActivityTimeouts;
    hReloadActivityTimeouts = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, _T("PowerManager/ReloadActivityTimeouts"));
    if(hReloadActivityTimeouts)
    {
        SetEvent(hReloadActivityTimeouts);
        CloseHandle(hReloadActivityTimeouts);
    }

#endif

       如果实现了HIVE注册表,由于系统启动时PM的启动先于文件系统,所以在PM启动时它还不能读取到文件系统中保存的值,在系统启动完成后也需要通知一下系统重新加载我们设定的值。这个操作可以放在驱动或者应用程序中。

      应用程序中常用的几个电源管理API如下:

·         DevicePowerNotify 用于改变设备的电源状态

·         SetPowerRequirement 用于请求保持设备的电源状态

·         ReleasePowerRequirement 释放已请求设备的电源管理

·         SetSystemPowerState 用于设置整个系统的电源状态

·         RequestPowerNotifications 注册一个消息队列接收电源状态变化的通知

·         StopPowerNotifications 停止接收电源变化的通知

      需要注意的是,驱动不能擅自改变自己的电源状态,而必须请求PM来处理。

      PM中通过Timer进行状态切换的过程如下图所示。

                   

      最后附上M8手机的电源属性图,可以看到好的产品对电源管理做得有多细。

                   

      电源管理是一个非常复杂也非常重要的内容。以上是我在学习过程中的一些经验,抛砖引玉,希望大家能有更多的讨论。

 

 

 

 

 

 

 

 

CE下的电源管理---mobile

本篇将以Windows Mobile为例介绍Windows CE电源管理的实现,大体上,Windows Mobile分为Pocket PC和Smartphone两种版本。这两者之间的主要区别在于触摸屏和电源模型,Smartphone采用的是“Always On”模型。为了说清楚它们的区别,我们就先从系统电源状态说起吧(这里有些系统电源状态是从WM5开始才有的)。
1. Windows Mobile的系统电源状态

On:用户与系统交互时的状态;
BacklightOff:在一段时间内(默认15秒),如果一直没有用户操作(比如按下某个键或者触摸屏幕),就关闭背光,这时其他的设备都没变化。这个timeout值可以通过控制面板进行设置;
UserIdle:这个状态只在Smartphone中被使用。经过一段稍长的时间,如果一直没有用户操作,就关闭背光和LCD。这个timeout值可以通过控制面板进行设置;
ScreenOff:一般由某些程序指定,才进入这个状态。比如音乐播放器程序,当你听音乐时按下某个键可以将屏幕关闭。PocketPC和Smartphone都使用这个状态,它与UserIdle的不同在于,ScreenOff意味着“用户主动关闭了显示,只有当他按下电源键时才重新显示”,而UserIdle意味着“用户有段时间没操作了,那么我们可以关闭屏幕来省电”,所以在UserIdle时,随便按下Smartphone的哪个键都会启动显示;
Suspend:这是PocketPC的睡眠模式,几乎所有设备都被关闭,直到某个硬件设备触发中断才将系统唤醒,这个timeout值可以通过控制面板进行设置(默认为3分钟);
Resuming:这是PocketPC被唤醒后的状态,这时屏幕是关闭的,并启动一个15秒的计时器,在这段时间内决定接下来进入哪个状态,如果计时器超时则重新回到睡眠状态;
Unattended:这个状态只在PocketPC中被使用,用户对其不会有所察觉。有些程序,如ActiveSync每5分钟会唤醒系统进行同步,同步完成后再让系统继续睡眠,这段时间不希望打扰用户,即程序在后台执行。
    可以通过注册表查看系统电源状态对应的具体设备的电源状态,[HLM\System\CurrentControlSet\Control\Power\State]。

    现在我们知道,Smartphone没有真正的睡眠模式,即使它会在一段时间后关闭背光和屏幕,但它并没有睡着,只是休息一下眼睛罢了,它的大脑和四肢仍在正常工作。PocketPC所采用的模型比Smartphone要复杂的多,你可以按下电源键让系统睡眠,在必要时,也可以唤醒系统做一些工作然后再继续睡眠。如果你在Smartphone上运行一个桌面精灵之类的程序,她为了引起你的注意,长时间的蹦啊跳啊,不管白天还是黑夜,可想而知,你的待机时间将......

    你可能会觉得PocketPC的“Sleep”模型比Smartphone的“Always On”模型要省电,其实恰恰相反。因为在系统睡眠的过程中,它需要通知所有的设备驱动,为了让它们保存一些重要的信息并关闭相应的硬件设备,在系统被唤醒时也需要通知它们恢复先前的工作。这个过程不仅耗时还可能会耗更多的电,因为一些设备在频繁的状态转换过程中会消耗比较多的能量。这也就是为什么当你收到一条短信时,睡眠状态的PocketPC要花3到6秒的时间来处理,而Smartphone只需要几个微秒:)

2. Windows Mobile的电源管理策略

    我们可以用系统电源状态机来简单的描述Windows Mobile的电源管理策略,以PocketPC为例,系统电源状态机如下图所示:

                          

    系统内部的电源管理器负责协调电源状态的转换,电源状态的转换主要由一下几种方式触发:

计时器超时:SuspendTimeout和ResumingSuspendTimeout,分别对应于第一节介绍Suspend和Resuming状态时所提到的计时器。细说起来,它们每个又有两个值,分别对应着电源供电时和电池供电时的超时值,也就是注册表[HLM\System\CurrentControlSet\Control\Power\Timeout]中的ACSuspendTimeout、BattSuspendTimeout、ACResumingSuspendTimeout、BattResumingSuspendTimeout;
系统调用:驱动程序或应用程序通过相应的API,请求进入某种电源状态。这类API在前面的文章中已经有所介绍,如SetSystemPowerState、SetPowerRequirement、DevicePowerNotify等;
平台相关的系统调用:通过PowerPolicyNotify通知电源管理器发生了某个事件,它的实现比较灵活,驱动程序或应用程序可以通过相应的参数与电源管理器进行交互,比如PPN_POWERCHANGE、PPN_SUSPENDKEYPRESSED、PPN_UNATTENDEDMODE等,参见"pmpolicy.h";
直接访问内核对象:事件(Event)作为Windows CE系统的内核对象,可以通过事件名称在进程间共享,因此我们可以访问电源管理器中的两个事件,它们的名字分别是_T("PowerManager/ReloadActivityTimeouts")、_T("PowerManager/SystemIdleTimerReset")。如果你的程序需要动态修改那几个计时器的时间长度,可以通过第一个事件通知电源管理器重新读取注册表中计时器的值,而第二个事件与SystemIdleTimerReset功能一样,可以阻止系统进入睡眠状态。
3. Windows Mobile电源管理相关API的应用

    最后,通过几个应用场景简单介绍一下常用的电源管理相关的API的使用:

如果你在设计的是媒体播放器程序,不希望在播放电影时,系统自动转入Suspend状态,这时可以每隔30秒调用一次SystemIdleTimerReset,它会帮你重置那个计时器;如果你还想同时保持背光,那么可以调用SetPowerRequirement(TEXT("BKL1:"), D0, POWER_NAME, NULL, 0);如果你提供一个按钮允许用户关闭屏幕,那么调用SetSystemPowerState(NULL, POWER_STATE_IDLE, 0);
如果你在设计的是天气预报程序,需要每天早上6点在线更新天气信息,这时可以调用CeRunAppAtTime,系统到时会被RTC中断唤醒,还记得前面提到的那个15秒的计时器吗,这时你的程序应该在15秒内请求进入Unattended状态,否则系统将重新回到睡眠状态。在处理更新的过程中,还是应该每隔30秒调用一次SystemIdleTimerReset,在处理完更新后,应该再次调用CeRunAppAtTime,并放弃Unattended状态。请注意,在电源管理器的实现代码中,用了一个引用计数的变量(gdwUnattendedModeRequests)统计所有对Unattended状态的请求,所以PowerPolicyNotify(PPN_UNATTENDEDMODE, TRUE);和PowerPolicyNotify(PPN_UNATTENDEDMODE, FALSE);要成对出现,否则系统将无法回到睡眠状态。
如果你要开发一个监控电池状态的程序,首先应该创建一个接收状态通知的线程,在这个线程里调用RequestPowerNotifications,这个函数的第一个参数是一个消息队列的句柄,所以必须先创建一个消息队列(CreateMsgQueue),第二个参数是你希望得到的通知类型,这里要用到的是PBT_POWERSTATUSCHANGE|PBT_POWERINFOCHANGE,然后线程就可以等待通知了(WaitForSingleObject),一旦有通知到来,线程通过ReadMsgQueue读取消息的内容,再做些更新UI的工作。

 

 

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