HashMap源码分析 基于JDK1.6



public class HashMap<K, V> extends AbstractMap<K, V> implements Map<K, V>, Cloneable, Serializable {


    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; //系统默认初始容量

    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //系统默认最大容量

    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //系统默认初始加载因子

    transient Entry[] table; //用于存储的表

    transient int size; //当前map中key-value映射数

    int threshold; //当前阈值

    final float loadFactor; //哈希表加载因子

    transient volatile int modCount; //确保使用迭代器时,HashMap并未更改
    /*---------------------------------构造函数----------------------------------------*/

    /**
     * 默认构造函数
     * 构造一个初始容量为16和默认加载因子为0.75的空的HashMap
     */
    public HashMap() {

        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;//哈希表加载因子为默认加载因子
        this.threshold = (int) (DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);//设置阈值12 = 16 * 0.75,当HashMap的size达到此阈值时,HashMap就该扩容
        table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];//创建一个默认容量16的空数组
        init();
    }

    /**
     * 带指定初始容量和指定加载因子的构造函数
     * 构造一个带指定初始容量和指定加载因子的空的HashMap
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

        //指定初始容量小于0 抛错
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illeagal initial capacity : " + initialCapacity);

        //指定初始容量大于系统最大容量,则初始容量为最大容量
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

        //加载因子小于0或为naN 抛错
        if (loadFactor < 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);

        //寻找一个2的k次幂capacity恰好大于initialCapacity
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity) {

            capacity <<= 1;
        }

        //设置哈希表的加载因子为指定的加载因子
        this.loadFactor = loadFactor;

        //设置阈值
        this.threshold = (int) (capacity * loadFactor);

        //创建一个capacity长度的数组用于保存数据
        table = new Entry[capacity];

        //开始初始化
        init();


    }

    /**
     * 带指定初始容量的构造函数
     * 构造一个带有指定初始容量和默认加载因子0.75的空的HashMap
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);

    }

    /**
     * 带指定映射关系的狗构造函数
     * 构造一个映射关系与指定的map相同的HashMap
     */
    public HashMap(HashMap<? extends K, ? extends V> m) {

        //调用带指定容量和默认加载因子的构造函数 容量为指定map的容量与默认初始容量中较大者
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);

        putAllForCreate(m);
    }

    /*----------------------------------方法区------------------------------------*/

    //定义一个空方法用于对未来子对象的扩展  该方法用于初始化之后  插入元素之前
    public void init() {

    }

    /**
     * 方法:二次hash计算
     * 预处理hash值,对key的hashCode进行二次hash计算,避免较差的离散hash序列,导致哈希桶没有充分利用
     */
    static int hash(int h) {

        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

    /**
     * 方法:返回hash值对应的索引
     * 通过对hash值的计算,获取实际的存储位置
     */
    static int indexFor(int hash, int length) {

        return hash & (length - 1);
    }


    /**
     * 方法: 返回size
     * 返回当前map的key-value映射数,也就是当前的size
     */
    public int size() {

        return size;
    }

    /**
     * 方法: 是否为空
     * 判断HashMap是否为空 size为0时返回false
     */
    public boolean isEmpty() {

        return size == 0;
    }

    /*------------------------------------核心方法区---------------------------------------------*/


    /**
     * 方法: 返回key对应value值
     * 返回指定键(key)所映射的值(value),如果该键(key)不对应任何映射关系,返回null
     */
    public V get(Object key) {

        //将key分为null,不为null的情况区别对待 此处就是HashMap能够存储(null,null)所做的处理
        //如果key为null
        if (key == null) {

            return getForNullKey();
        }
        //如果key不为null
        //对key的hashcode值进行二次hash计算预处理
        int hash = hash(key.hashCode());
        //根据hash值获取对应的桶 然后在桶内遍历查找
        for (Entry<K, V> entry = table[indexFor(hash, table.length)]; entry != null; entry = entry.next) {

            Object k = entry.key;

            //如果hash值相等  并且key相等则证明这个桶内的东西是我们想要的
            //hash值是根据key的hashcode进行复杂计算得到的,因此key相同的话hash一定相同,因此通过indexFor查找到的索引位置也一定相同
            //但是索引位置相同,并不代表桶中的key对应hash值相同,因为不同hash值经过取膜计算后,会散到同同一索引位置的桶中
            //因此先通过判断hash值是否相同,筛选掉不符合的entry,可以提高性能,因为equals方法效率很低
            if (entry.hash == hash && (k == key || key.equals(k)))
                return entry.value;

        }

        //桶内所有元素都找遍 没有找到key对应的value,代表该map中不存在该映射 因此返回null
        return null;

    }

    /**
     * 方法: 获取null对应value
     * 如果key为null,通过该方法获取对应的value值
     */
    private V getForNullKey() {

        //遍历table[0]桶内所有的元素 默认null对应的hash值所映射的索引位置为table[0]
        for (Entry<K, V> entry = table[0]; entry != entry; entry = entry.next) {

            if (entry.key == null)
                return entry.value;
        }
        //没找到则返回null
        return null;
    }

    /**
     * 方法: 判断是否包含指定键对应映射关系
     * 判断是否包含指定键的映射关系 存在返回true 不存在返回false
     */
    public boolean containsKey(Object key) {

        return getEntry(key) != null;
    }

    /**
     * 方法: 通过key获取value值
     * 通过给定的key,求对应的value值,如果存在返回value  不存在 返回null
     */
    final Entry<K, V> getEntry(Object key) {

        //获取hash值  key为null时 hash为0 不用进行二次hash计算
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());

        //得到对应hash值的桶
        for (Entry<K, V> entry = table[indexFor(hash, table.length)]; entry != null; entry = entry.next) {

            Object k;
            //如果hash值相等,并且key相等,那么该value就是我们要找的
            if (entry.hash == hash && ((k = entry.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                return entry;
            }
        }

        return null;
    }

    /**
     * 方法: 在map中放置指定的键值对
     * 在map中关联指定的值与指定的键 如果就得映射关系存在,则替换掉旧的value值
     */
    public V put(K key, V value) {

        //如果key为null时用putForNullKey来专门存放
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        //获取对应的hash值
        int hash = hash(key.hashCode());
        //获取对应的索引值
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //在对应的桶中遍历
        for (Entry<K, V> entry = table[i]; entry != null; entry = entry.next) {

            Object k;
            //如果hash相同并且key相同
            if (entry.hash == hash && ((k = entry.key) == key || key.equals(k))) {

                //获取旧value
                V oldValue = entry.value;
                //替换旧的value
                entry.value = value;
                entry.recordAccess(this);
                //返回旧value
                return oldValue;
            }

        }

        modCount++;
        //在桶中没有找到对应key值,代表map中没有对应映射关系,因此就关联此映射关系
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;

    }

    /**
     * 方法: 在map中放置key为null的键值对
     */
    private V putForNullKey(V value) {

        //遍历table[0]的所有的桶
        for (Entry<K, V> entry = table[0]; entry != null; entry = entry.next) {

            //如果key为null
            if (entry.key == null) {
                //获取旧的value值
                V oldValue = entry.value;
                //替换新的value值
                entry.value = value;
                return oldValue;
            }

        }

        modCount++;
        //在桶中没有找到对应null值,代表map中没有对应映射关系,因此就关联此映射关系
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;

    }


    /**
     * 方法: 判断是否创建新桶
     */
    private void putForCreate(K key, V value) {

        //获取key对应的hash值
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        //获取hash值对应的索引值
        int i = indexFor(hash, table.length);

        //遍历桶
        for (Entry<K, V> entry = table[i]; entry != null; entry = entry.next) {
            Object k;
            //如果有hash相同 且key相同 则不需要创建新桶
            if (entry.hash == hash && ((k = entry.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                return;
            }
        }
        //否则就创建新的桶
        createEntry(hash, key, value, i);


    }


    /**
     * 方法: 根据map创建对应的桶
     */
    private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> map) {
        for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = map.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
            Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();
            putForCreate(e.getKey(), e.getValue());
        }

    }

    /**
     * 方法: 扩容
     */
    void resize(int newCapacity) {

        //保存旧的table数组
        Entry[] oldTable = table;
        //保存旧数组的容量
        int oldCapacity = oldTable.length;
        //如果就容量已经达到系统默认最大容量 那么将阈值调整为整形最大值 然后退出
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        //根据新容量创建一个新table数组
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        //将table转换成newTable
        transfer(newTable);
        //将table设置为newTable
        table = newTable;
        //设置新的阈值为新容量 * 加载因子
        threshold = (int) (newCapacity * loadFactor);


    }

    /**
     * 方法: 将旧table转为新table
     */
    private void transfer(Entry[] newTable) {
        //得到旧的table
        Entry[] src = table;
        //得到新的容量
        int newCapacity = newTable.length;
        //遍历旧的table: src中的所有桶
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {

            //取出每一个桶
            Entry<K, V> entry = src[j];
            if (entry != null) {
                src[j] = null;
                do {

                    Entry<K, V> next = entry.next;
                    //在新的table中寻找新的索引
                    int i = indexFor(entry.hash, newCapacity);
                    //尾插法
                    entry.next = newTable[i];
                    newTable[i] = entry;
                    entry = next;


                } while (entry != null);
            }
        }
    }

    /**
     * 方法: 将指定map中的映射复制到此map中
     */
    public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> map) {

        //需要复制的映射的数量
        int numKeysToBeAdded = map.size();
        if (numKeysToBeAdded == 0)
            return;

        //如果需要复制的映射关系大于当前map的阈值
        if (numKeysToBeAdded > threshold) {
            //重新计算当前map的容量
            int targetCapacity = (int) (numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);
            if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            //获取当前table数组的容量
            int newCapacity = table.length;
            while (newCapacity < targetCapacity)
                newCapacity <<= 1;
            if (newCapacity > table.length)
                resize(newCapacity);
        }

        for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = map.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
            Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();
            put(e.getKey(), e.getValue());
        }
    }


    /**
     * 方法: 移除映射关系
     * 从此映射中移除指定的映射关系 并返回移除映射的值
     */
    public V remove(Object key) {

        Entry<K, V> entry = removeEntryForKey(key);
        return (entry == null) ? null : entry.value;
    }

    /**
     * 方法: 根据对应key删除对应的映射关系
     */
    final Entry<K, V> removeEntryForKey(Object key) {

        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //找到对应的桶
        Entry<K, V> prev = table[i];
        Entry<K, V> entry = prev;

        //遍历该桶
        while (entry != null) {
            Entry<K, V> next = entry.next;
            Object k;
            if (entry.hash == hash && ((k = entry.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                modCount++;
                size--;
                if (prev == entry)
                    table[i] = next;
                else
                    prev.next = next;

                return entry;

            }
            prev = entry;
            entry = next;
        }

        return entry;//返回null
    }


    /**
     * 方法: 根据key删除映射关系
     */
    final Entry<K, V> removeMapping(Object object) {

        if (!(object instanceof Map.Entry))
            return null;
        //将object转为Map.Entry
        Map.Entry<K, V> entry = (Map.Entry<K, V>) object;
        //得到对应的key
        Object key = entry.getKey();
        //得到key对应的hash
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K, V> prev = table[i];
        Entry<K, V> e = prev;
        while (e != null) {
            Entry<K, V> next = e.next;
            if (e.hash == hash && e.equals(entry)) {
                modCount++;
                size--;
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }
        return e;
    }


    /**
     * 方法: 移除所有映射关系
     */
    public void clear() {
        modCount++;
        Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length; i++)
            tab[i] = null;
        size = 0;
    }


    /**
     * 方法: 判断是否存在指定的值对应的映射关系
     * 如果存在一个或多个key映射指定value 返回true
     */
    public boolean containsValue(Object value) {

        //如果value为null 调用专门的方法
        if (value == null)
            return containsNullValue();
        Entry[] tab = table;
        //遍历table数组
        for (int i = 0; i < tab.length; i++)
            for (Entry entry = tab[i]; entry != null; entry = entry.next)
                if (value.equals(entry.value))
                    return true;

        return false;

    }

    /**
     * 方法: 判断是否存在value为null的映射关系
     */
    private boolean containsNullValue() {
        Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length; i++)
            for (Entry entry = tab[i]; entry != null; entry = entry.next)
                if (entry.value == null)
                    return true;

        return false;
    }


    /**
     * 方法: 浅表拷贝
     * 返回hashmap的浅表副本  不复制键和本身
     */
    public Object clone() {
        HashMap<K, V> result = null;
        try {
            result = (HashMap<K, V>) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {

        }
        result.table = new Entry[table.length];
        result.modCount = 0;
        result.size = 0;
        result.init();
        result.putAllForCreate(this);
        return result;
    }


    /*--------------------------内置Class输入对象-------------------------------*/
    static class Entry<K, V> implements Map.Entry<K, V> {

        final K key;//键

        V value;//值

        Entry<K, V> next;//下一个节点

        final int hash;

        //构造函数
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K, V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }

        //返回key
        public final K getKey() {
            return key;
        }

        //返回value
        public V getValue() {
            return value;
        }

        //设置value  返回旧值
        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = this.value;
            this.value = newValue;
            return oldValue;
        }

        //是否相同
        @Override
        public boolean equals(Object object) {

            if (!(object instanceof Map.Entry))
                return false;

            //将object转化成Map.Entry
            Map.Entry entry = (Map.Entry) object;

            //比较key和value值
            Object key1 = this.getKey();
            Object key2 = entry.getKey();

            if (key1 == key2 || key1 != null && key1.equals(key2)) {//键相等

                Object value1 = this.getValue();
                Object value2 = entry.getValue();

                if (value1 == value2 || value1 != null && value1.equals(value2))//值相等
                    return true;
            }

            return false;
        }

        //重写hashCode()
        @Override
        public int hashCode() {
            return ((key == null) ? 0 : key.hashCode()) ^ ((value == null) ? 0 : value.hashCode());
        }

        //

        @Override
        public String toString() {

            return getKey() + "=" + getValue();
        }

        // 使用该方法证明该key已经在该map中
        void recordAccess(HashMap<K, V> map) {
        }

        // 该方法记录该key已经被移除了
        void recordRemoval(HashMap<K, V> map) {
        }
    }

    /*----------------------HashMap内方法-----------------------------------*/


    /**
     * 方法: 添加新的节点
     */
    private void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

        // 保存对应table的值
        Entry<K, V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e);
        // 如果当前size大于等于阈值
        if (size++ >= threshold)
            // 调整容量 HashMap采用两倍扩容
            resize(2 * table.length);
    }

    /**
     * 方法: 创建新的节点
     */
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

        Entry<K, V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e);
        size++;
    }

    @Override
    public Set<Map.Entry<K, V>> entrySet() {
        return null;
    }


}

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