三、改进的扫描线填充算法
扫描线填充算法的原理和实现都很简单,但是因为要同时维护“活动边表(AET)”和“新边表(NET)”,对存储空间的要求比较高。这两张表的部分内容是重复的,而且“新边表”在很多情况下都是一张稀疏表,如果能对其进行改进,避免出现两张表,就可以节省存储空间,同时省去从“边表”生成“新边表”的开销,同时也省去了用“新边表”维护“活动边表”的开销,基于这个原则可以对原始扫描线算法进行改进。
3.1重新设计“活动边表”
改进的算法仍然使用了“活动边表”的概念,但是不再构造独立的“活动边表”,而是直接在“边表”中划定一部分区间作为“活动边区间”,也就是说,把多边形的边分成两个子集,一个是与扫描线有交点的边的集合,另一个是与扫描线没有交点的边的集合。要达到这个目的,只需要对“活动边表”按照每条边的顶点ymax坐标排序即可。这个排序与原始扫描线算法中对“活动边表”的维护原理是一样的,因为只有边的ymax坐标区间内与扫描线有交点的边才可能是“活动边”。为了避免重复扫描整个“活动边表”,需要用一个first指针和一个last指针用于标识“活动边区间”。first指针之前的边都是已经处理过的边,同样,last指针之后的边都是还没有处理的边。每处理完一条扫描线,都要更新first和last指针位置,调整last指针的位置将ymax大于当前扫描线的边纳入到“活动边区间”,同时调整first指针将处理完成的边排除在“活动边区间”之外。
如果调整last指针的依据是边的ymax是否大于当前扫描线,那么调整first指针的依据是什么?也就是如何判断一条边已经处理完了?方法是在边(EDGE)定义中增加一个dy(Δy)属性,这个属性被初始化成这条边在y方向上的长度,每处理完一条扫描线,dy都要做减一处理,当dy=0时,就说明这条边已经不与扫描线相交了,可以被排除在活动边区间之外。改进的扫描线算法的“边”的完整定义如下:
7 typedefstruct tagEDGE2 8 { 9 double xi; 10 double dx; 11 int ymax; 12 int dy; 17 }EDGE2; |
EDGE2定义中xi、dx和ymax的含义和原始算法中EDGE的定义相同,只是多了一个dy属性。
每当处理一条扫描线时,除了“活动边区间”的first指针和last指针需要调整之外,还要将first指针和last指针之间的“活动边”按照xi从小到大的顺序排序,以保证填充算法能够用正确的交点线段序列画线填充。因此,每次调整“活动边区间”的first指针和last指针之后,都要对“活动边区间”重新排序,也就是说“活动边区间”内的各边的位置并不固定,会随着扫描线的变化而相应地变化。
仍以图(6)所示的多边形为例,处理扫描线10时的“活动边表”状态如图(11-a)所示,而处理扫描线8时的“活动边表”状态则如图(11-b)所示。可以看出,当处理扫描线8时,“活动边区间”内的边的顺序有了调整,因为新加入的P6P1和P1P2两条边与扫描线的交点坐标xi比P5P6与扫描线的交点坐标xi小,因此排在P5P6前面。
图(11)改进的活动边表结构
3.2新“活动边表”的构造与调整
改进的扫描线算法的重点是“活动边表”的构造和调整。“活动边表”的构造方法如下:
(1) 首先剔除多边形各边的水平边,然后将剩下的边按照ymax的值从大到小顺序存入一个线性表中,表中第一个元素ymax值最大的表,最后一个元素是ymax值最小的边。对于各边中左、右顶点的情况需要和原始算法一样做调整,以免出现交点个数不正确的异常。这里对调整的策略再强调一下,调整都是针对边的终点进行的,对于图(10-a)所示的左顶点,需要先将P2点的坐标调整为(x2 – dx, y2 - 1),然后再求边的ymax、xi和dy。对于图(10-b)所示的右顶点,需要将P2点的坐标调整为(x2 + dx, y2 + 1),然后再求边的ymax、xi和dy。
(2) 加入first指针和last指针,构成“活动边区间”。first指针和last指针之间的边都是和当前扫描线有交点的边或已经处理过的边,已经处理过的边的dy是0,因此,对“活动边”扫描时需要忽略其中dy已经是0的边。这些已经处理过的边会加载在正常的边中,直到调整first指针时被剔除出“活动边区间”。
“活动边表”的调整指的是在处理完每根扫描线之后,更新“活动边表”中“活动边区间”内的各边的相关属性的值,比如递减dy的值,调整交点xi坐标的值等等。根据EDGE2的定义,每根扫描线处理完之后需要对“活动边区间”内的边做如下调整:
(1)调整“活动边区间”中参与求交计算的各边的属性值,这些调整算法是:
dy = dy – 1;
xi = xi – dx;
(2)调整“活动边区间”的first指针和last指针,使符合条件的新边加入到“活动边区间”,同时将处理完的边从“活动边区间”剔除。这些调整算法是:
if(first所指边的Δy为0)
first=first+1;
if(last所指的下一条边的ymax大于下一扫描线的y值)
last=last+1
3.3改进的扫描线填充算法实现
首先定义“活动边表”,这是一个线性表,每个元素是一条边的全部属性,同时还要包含first指针和last指针,其数据结构定义如下:
19 typedefstruct tagSP_EDGES_TABLE 20 { 21 std::vector<EDGE2> slEdges; 22 int first; 23 int last; 24 }SP_EDGES_TABLE; |
改进的扫描线填充算法重点仍然是新“活动边表”的构造,这里给出构造新“活动边表”的算法实现:
36 void InitScanLineEdgesTable(SP_EDGES_TABLE& spET,const Polygon& py) 37 { 38 EDGE2 e; 39 for(int i = 0; i < py.GetPolyCount(); i++) 40 { 41 const Point& ps = py.pts[i]; 42 const Point& pe = py.pts[(i+ 1)% py.GetPolyCount()]; 43 const Point& pee = py.pts[(i+ 2)% py.GetPolyCount()]; 44 51 if(pe.y != ps.y) //不处理水平线 52 { 53 e.dx= double(pe.x- ps.x)/ double(pe.y- ps.y); 54 if(pe.y > ps.y) 55 { 56 if(pe.y < pee.y) //左顶点 57 { 58 e.xi= pe.x - e.dx; 59 e.ymax= pe.y - 1; 60 e.dy= e.ymax - ps.y + 1; 61 } 62 else 63 { 64 e.xi= pe.x; 65 e.ymax= pe.y; 66 e.dy= pe.y - ps.y + 1; 67 } 68 } 69 else //(pe.y < ps.y) 70 { 71 if(pe.y > pee.y) //右顶点 72 { 73 e.xi= ps.x; 74 e.ymax= ps.y; 75 e.dy= ps.y - (pe.y + 1) + 1; 76 } 77 else 78 { 79 e.xi= ps.x; 80 e.ymax= ps.y; 81 e.dy= ps.y - pe.y + 1; 82 } 83 } 84 85 InsertEdgeToEdgesTable(e, spET.slEdges); 86 } 87 } 88 spET.first= spET.last = 0; 89 } |
Polygon定义了一个多边形,其pts数组按照顺序存放了多边形的各个顶点,InitScanLineEdgesTable()函数从Polygon中依次取出三个顶点,前两个顶点构成当前处理的边,后一个顶点用于辅助判断是否是左、右顶点的情况,如果是左、右顶点的情况,就要对边的终点的坐标做调整(调整的方法在3.2小节已经描述)。调整完线段终点坐标后构造边e,然后由InsertEdgeToEdgesTable()函数将e插入到线性表中,插入操作满足线性表按照ymax从大到小有序,这个是插入排序的基本算法,这里就不再列出代码。
算法的另一个终点就是处理每条扫描线和“活动边表”的关系,计算出每条扫描线需要填充的区间。一下就是ProcessScanLineFill2()函数的实现:
189 void ScanLinePolygonFill2(const Polygon& py,int color) 190 { 191 assert(py.IsValid()); 192 193 int ymin = 0; 194 int ymax = 0; 195 GetPolygonMinMax(py, ymin, ymax); 196 SP_EDGES_TABLE spET; 197 InitScanLineEdgesTable(spET, py); 198 HorizonEdgeFill(py, color);//水'cb?平'c6?边'b1?直'd6?接'bd?画'bb?线'cf?填'cc?充'b3? 199 ProcessScanLineFill2(spET, ymin, ymax, color); 200 } |
ProcessScanLineFill2()函数依次处理每条扫描线,根据3.2节的算法描述,UpdateEdgesTableActiveRange()函数和SortActiveRangeByX()函数更新“活动边区间”并对区间内的边排序,FillActiveRangeScanLine函数从“活动边区间”内依次取出两个交点组成填充区间,调用前面介绍的DrawHorizontalLine()函数完成画线填充,UpdateActiveRangeIntersection()函数则根据3.2节的算法描述更新参与求交计算的各边的属性值。这四个函数的实现都很简单,结合3.2节的算法描述很容易理解,此处仅列出代码,不做过多解释。
91 void UpdateEdgesTableActiveRange(SP_EDGES_TABLE& spET,int yScan) 92 { 93 std::vector<EDGE2>& slET= spET.slEdges; 94 int edgesCount = static_cast<int>(slET.size()); 95 while((spET.last< (edgesCount - 1)) && (slET[spET.last+ 1].ymax>= yScan)) 96 { 97 spET.last++; 98 } 99 100 while(slET[spET.first].dy== 0) 101 { 102 spET.first++; 103 } 104 } |
125 void FillActiveRangeScanLine(SP_EDGES_TABLE& spET,int yScan, int color) 126 { 127 std::vector<EDGE2>& slET= spET.slEdges; 128 int pos = spET.first; 129 130 do 131 { 132 pos = GetIntersectionInActiveRange(spET, pos); 133 if(pos != -1) 134 { 135 int x1 = ROUND_INT(slET[pos].xi); 136 pos = GetIntersectionInActiveRange(spET, pos+ 1); 137 if(pos != -1) 138 { 139 int x2 = ROUND_INT(slET[pos].xi); 140 pos++; 141 DrawHorizontalLine(x1, x2, yScan, color); 142 } 143 else 144 { 145 assert(false); 146 } 147 } 148 }while(pos != -1); 149 } 150 151 bool EdgeXiComparator2(EDGE2& e1, EDGE2& e2) 152 { 153 return (e1.xi< e2.xi); 154 } 155 156 void SortActiveRangeByX(SP_EDGES_TABLE& spET) 157 { 158 std::vector<EDGE2>& slET= spET.slEdges; 159 160 sort(slET.begin()+ spET.first, 161 slET.begin()+ spET.last + 1, 162 EdgeXiComparator2); 163 } 164 165 void UpdateActiveRangeIntersection(SP_EDGES_TABLE& spET) 166 { 167 for(int pos= spET.first; pos<= spET.last; pos++) 168 { 169 if(spET.slEdges[pos].dy> 0) 170 { 171 spET.slEdges[pos].dy--; 172 spET.slEdges[pos].xi-= spET.slEdges[pos].dx; 173 } 174 } 175 } 176 177 void ProcessScanLineFill2(SP_EDGES_TABLE& spET, 178 int ymin, int ymax, int color) 179 { 180 for (int yScan= ymax; yScan >= ymin; yScan--) 181 { 182 UpdateEdgesTableActiveRange(spET, yScan); 183 SortActiveRangeByX(spET); 184 FillActiveRangeScanLine(spET, yScan, color); 185 UpdateActiveRangeIntersection(spET); 186 } 187 } |
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