WebRTC学习与DEMO资源一览

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1、 WebRTC学习

1.1 WebRTC现状

本人最早接触WebRTC是在2011年底, 那时Google已经在Android源码中加入了webrtc源码,放在/external/webrtc/, 但是Android并没有用到它,更没有被浏览器使用。 当时试图在Android 2.3(Gingerbread)高通平台的手机上 用H.264 硬件codec替换掉WebRTC缺省使用的VP8软codec,费了不少劲勉强换掉后效果很差只得放弃。

最近得知Google最新版的Chrome for Android已经支持WebRTC, 应老板的要求搭一个手机浏览器上视频通信的demo, 为此在网上搜集各种资料,发现经过一年多的发展, 国内外研究和使用WebRTC的人明显多起来,可用的demo也很多。 在此做一个笔记,留作日后参考。 目前基于WebRTC的开发其实有两个方向, 一个是基于浏览器的WebRTC应用开发,编程语言主要是JavaScript、HTML等, 这也是WebRTC作为HTML5标准的组成部分原本的目的; 另一个是C层面的移植和开发,作为一款非常强大的开源软件, 很多领域的软件项目都可以利用到WebRTC的音视频通信和处理能力, 这些场合的应用程序可能是C语言写的,也不一定与浏览器有关。 本文是属于前一种方向。

1.2 WebRTC基本概念学习

WebRTC的官方资料可以从其官网http://www.webrtc.org/ 和W3C网站WebRTC 1.0: Real-Time Communication Between Browsers上看到。

学习WebRTC基础知识比较好的网站是《Getting Started with WebRTC》, 网址是Get started with WebRTC,这个也是官网上推荐的。

对浏览器来说,WebRTC其实就是提供了3个API: . MediaStream (即getUserMedia),用于获取媒体数据,例如来自摄像头和麦克风的视频流和音频流; . RTCPeerConnection,用于peer跟peer之间呼叫和建立连接以便传输音视频数据流; . RTCDataChannel,用于peer跟peer之间传输音视频之外的一般数据。

需要注意的是这几个API的名称在不同浏览器及同一浏览器的不同版本之间略有差异, 比如PeerConnection在FireFox上叫做mozRTCPeerConnection, 而在当前版本的Chrome上叫做webkitRTCPeerConnection, 将来WebRTC标准化完成后会把这些前缀去掉使用统一的名称。

目前网上找到的WebRTC demo都只用到了getUserMedia和RTCPeerConnection这两个API, 另一个API即RTCDataChannel似乎目前还不太成熟。

WebRTC是实现peer to peer的实时通信(可以两个或多个peer之间), 在能够通信前peer跟peer之间必须建立连接,这是RTCPeerConnection的任务, 为此需要借助一个信令服务器(signaling server)来进行,信令包括3种类型的信息: . Session control messages: 初始化和关闭通信,及报告错误; . Network configuration: 双方的IP地址和端口号(局域网内部IP地址需转换为外部的IP地址); . Media capabilities: 双方的浏览器支持使用何种codecs以及多高的视频分辨率。

WebRTC并未规定使用何种信令机制和消息协议, 象SIP、XMPP、XHR、WebSocket这些技术都可以用作WebRTC的信令通信。

除了信令服务器,peer跟peer建立连接还需要借助另一种服务器 (称为STUN server)实现NAT/Firewall穿越,因为很多peer是处于私有局域网中, 使用私有IP地址,必须转换为公有IP地址才能相互之间传输数据。 这其中涉及到一些专业术语包括STUN、TURN、ICE等,具体的本人还有待学习。 网上找到的WebRTC demo好象都用的是Google提供的STUN server。

peer跟peer之间一旦建立连接就可以直接传输音视频数据流, 并不需要借助第三方服务器中转。

2、 WebRTC封装库

WebRTC的目的是为了简化基于浏览器的实时数据通信的开发工作量, 但实际应用编程还是有点复杂,尤其调用RTCPeerConnection必须对如何建立连接、 交换信令的流程和细节有较深入的理解。

因此有高人为我们开发了WebRTC封装库,将WebRTC的调用细节封装起来,包装成更简单的API, 使开发应用程序更简单。 封装库的另一个目的是为了屏蔽不同浏览器之间的差异,例如上面说的API名称的差异。 当然,这些库都是开源的,可以根据自己的需要重新修改。

目前网上找到的有两种WebRTC封装库, 1) webrtc.io,网址是https://github.com/webRTC/webRTC.io, 上面有详细说明和使用方法,有很多demo使用它; 2) SimpleWebRTC,网址是https://github.com/HenrikJoreteg/SimpleWebRTC, 貌似比webrtc.io用起来更简单。

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3、 WebRTC demo试用

网上可以找到一堆WebRTC demo,在code.google.com上也能找到不少WebRTC应用项目的源码。 有些demo是直接调用WebRTC API开发的,但大多数是调用上述两种WebRTC封装库开发的。 由于WebRTC API的名称在不同浏览器及同一浏览器的不同版本之间存在差异, 所以不是所有demo都能运行在所有浏览器上。

为了找到一个可在公司局域网环境中跑在手机上的WebRTC demo,本人试用了不少demo, 下面选几个有代表性的介绍,其中有两个经修改后已在本人公司的局域网环境中运行成功。

先说一下本人的测试环境:手机上的浏览器是Chrome for Android 26.0.1410.49, 运行在Android 4.1.2上,这个Chrome版本本身是beta版,支持WebRTC但缺省是关闭WebRTC功能的, 需要在chrome://flags中使能WebRTC并重启Chrome, 或者在启动Chrome时增加命令行选项--enable-webrtc。 本人在PC上运行WebRTC的浏览器是Chrome 26.0.1410.43,操作系统是Windows 7。

3.1 http://www.webrtc.org/demohttps://apprtc.appspot.com/

这是官方的demo,功能很全, 这个网站 https://apprtc.appspot.com/ 不能直接从国内上去,需要FQ才行, 它的源码原来是在https://code.google.com/p/webrtc-samples/上, 现在下不了了。 此demo没有用任何封装库。

这个demo所使用的信令机制使用了XHR和Google App Engine Channel API ,具体我不懂。 在我的公司局域网环境里无法运行该demo。

3.2 爱立信实验室开发的WebRTC demo

据说是第一个基于浏览器的WebRTC视频通信demo, 爱立信为此还开发了一个浏览器用于支持WebRTC,好象也是基于WebKit的, 叫做Bowser browser(当时市场上可能还没有支持WebRTC的浏览器), 该项目网址是Welcome to Ericsson Blog。 这个Bowser browser好象只支持Ubuntu 11.04 and 11.10 (见Welcome to Ericsson Blog)。

该demo的网址是http://webrtc.labs.ericsson.net:8082。 在我的公司局域网环境里无法运行该demo。

3.3 人脸检测识别

利用WebRTC的getUserMedia从摄像头获取图像进行人脸识别的demo,例如这两个: http://neave.com/webcam/html5/face/ Old Demos 前面这个在PC和手机上的Chrome上都可运行,后面那个不行

3.4 simpl.info

这个demo演示HTML, CSS and JavaScript的各种feature和使用方法, 包括WebRTC的3个API: . getUserMedia、 . RTCPeerConnection、 . RTCDataChannel的演示, 但遗憾的是RTCPeerConnection的演示只是本地camera的画面传回给本地, 并没有实现真正的设备之间音视频通信。 该项目的源码在https://github.com/samdutton/simpl

3.5 Framegrabber

这是一个基于WebRTC实现屏幕共享(screensharing)的Chrome扩展, 源码在https://github.com/samdutton/rtcshare, 有关介绍可参考这篇文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_51396f890102es7k.html。 没试用过。

3.6 http://webrtc.dennis.is

这个demo是基于库webrtc.io实现的,是webrtc.io官方的demo,使用WebSocket作为信令手段。 在我的公司局域网环境里无法运行该demo; 在家里无线路由器环境下可成功运行,但只能单向传输视频。

3.7 http://v.kainy.cn

国内牛人做的,相当于是汉化版的http://webrtc.dennis.is, 自然也是基于webrtc.io实现的,但使用的webrtc.io版本较老, 不支持新版本Chrome所使用的API名称webkitRTCPeerConnection, 所以无法在新版本Chrome上运行。 具体介绍在http://blog.kainy.cn/2013/01/webrtc实现的视频聊天室应用/。

3.8 conversat.io

这个demo是基于库SimpleWebRTC实现的,是SimpleWebRTC官方的demo,使用WebSocket作为信令手段。

在我的公司局域网环境里无法运行该demo; 在家里无线路由器环境下可成功运行,且可双向传视频,支持多个peer同时视频通信。

经修改后在本人公司局域网成功运行, 试过两个手机和一个笔记本电脑同时视频通信OK。 修改和运行步骤:

  1. Index of /download/下载nodejs最新版并安装, 我是在Windows7 64位上安装的;

  2. 在命令行下依次运行如下命令(安装运行signaling server所需的模块): npm install express npm install yetify npm install getconfig npm install node-uuid npm install socket.io

  1. https://github.com/andyet/signalmaster下载信令服务器源码, 该信令服务器是SimpleWebRTC缺省使用的,解开该源码后运行node server.js, 该服务器监听8888端口,通过WebSocket与浏览器通信。

  1. 在同一台PC上运行apache server, 将从conversat.io网站扒下来的文件放到该server上 (可在Chrome浏览器中打开conversat.io然后鼠标右键单击在菜单中选 “另存为”、“网页,全部”即可),修改其中的 index.html 和 simplewebrtc.js, 将其中 url 改为'http://10.100.156.83:8888'(其中IP地址是我的PC在公司局域网中的IP地址)。

  1. 在同一局域网中的其他设备上打开Chrome浏览器, 地址栏输入http://10.100.156.83,输入相同的room名称(随便起)即可开始多方视频通信, 也可修改上述index.html中的“var room”一行,设定为固定的room名称, 就不需要每次在每个设备上手工输入room名称了。

3.9 国内人开发的视频聊天室应用

这个demo是国内人赵书剑开发的视频聊天室,基于webrtc.io实现。 该项目源码和文档下载地址是: WebRtc-Freeswitch搭建视频通话 - 爱问文库, 源码在: https://github.com/zsj2145676

\1. 从WebRtc-Freeswitch搭建视频通话 - 爱问文库下载webrtc.chatdemo.zip, 解压缩,修改其中public\javascripts\client.js中的rtc.connect一行, 将实际的服务器地址写进去,例如改为:

 rtc.connect("ws://10.100.156.83:8001", room);

\2. 安装node.js 从Index of /download/下载nodejs最新版并安装, 我是在Windows7 64位上安装的; 在命令行下依次运行如下命令(安装运行signaling server所需的模块):

npm install express
npm install yetify
npm install getconfig
npm install node-uuid
npm install socket.io

3.运行node app.js,注意该demo本身已包含http server, 不需要其他的http server,比如apache server

4.在同一局域网中的其他设备上打开Chrome浏览器, 地址栏输入http://10.100.156.83:8000, 输入相同的room名称(随便起)即可开始多方视频通信。 我对照做了安装和修改,测试失败, 能看到房间有人进来和退出,但无法进行文件和视频聊天。

原文链接:https://www.cnblogs.com/lidabo/p/6971066.html

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