Android进阶之MediaPlayer和TextureView封装视频播放器详解(完美实现全屏、小窗)

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1、前言

上一篇文章我们介绍了SurfaceView和TextureView的基础知识点;

SurfaceView 以及 TextureView 均继承于 android.view.View,属于 Android 提供的控件体系的一部分。与普通 View 不同,它们都在独立的线程中绘制和渲染。所以,相比于普通的 ImageView 它们的性能更高,因此常被用在对绘制的速率要求比较高的应用场景中,用来解决普通 View 因为绘制的时间延迟而带来的掉帧的问题,比如用作相机预览、视频播放的媒介等;

今天我们就来简单的用TextureView封装下视频播放器;

2、视频播放器方案介绍

1.videoView+mediaPlayer

videoView继承自SurfaceView。surfaceView是在现有View上创建一个新的Window,

内容显示和渲染是在新的Window中,这使得SurfaceView的绘制和刷新可以在单独的线程中进行。

由于SurfaceView的内容是在新建的Window中,这使得SurfaceView不能放在RecyclerView或ScrollView中,一些View中的特性也无法使用。

2.textureView+mediaPlayer

textureView不会创建新的窗口,它的使用跟其他普通View一样。

考虑到以后的可扩展性,最终采用这个方案

3.为什么使用TextureView

TextureView是在4.0(API level 14)引入的,与SurfaceView相比,它不会创建新的窗口来显示内容。它是将内容流直接投放到View中,并且可以和其它普通View一样进行移动,旋转,缩放,动画等变化。TextureView必须在硬件加速的窗口中使用。

3、TextureView使用介绍

1.TextureView被创建后不能直接使用,必须将其添加到ViewGroup中。

2.TextureView必须要等SurfaceTexture准备就绪才能起作用,这里通常需要给TextureView设置监听器SurfaceTextureListener。等待onSurfaceTextureAvailable回调后,才能使用

3.TextureView创建和初始化

​
 //初始化一个TextureView并添加至ViewGroup或找到你的TextureView 组件
   mTextureView=new TextureView(getContext());
   //设置画布监听
   textureView.setSurfaceTextureListener(this);
   //添加至布局
   fragment.addView(textureView,new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,LayoutParams.MATCH_PARENT, Gravity.CENTER));
    /**
     * TextureView准备好了回调
     * @param surface 内部画布渲染surface
     * @param width TextureView布局宽
     * @param height TextureView布局高
     */
    @Override
    public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
        Logger.d(TAG,"onSurfaceTextureAvailable-->width:"+width+",height:"+height);
        //这里对画面改变、转场播放做了处理,声明一个mSurfaceTexture ,在TextureView发生变化时更新
        if (mSurfaceTexture == null) {
            mSurfaceTexture = surface;
            //prepare();
        } else {
            mTextureView.setSurfaceTexture(mSurfaceTexture);
        }
    }
    /**
     * TextureView宽高发生变化时回调
     * @param surface 内部surface
     * @param width 新的TextureView布局宽
     * @param height 新的TextureView布局高
     */
    @Override
    public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
        Logger.d(TAG,"onSurfaceTextureSizeChanged-->width:"+width+",height:"+height);
    }
    /**
     * TextureView销毁时回调
     * @param surface 内部surface
     * @return Most applications should return true.
     */
    @Override
    public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
        Logger.d(TAG,"onSurfaceTextureDestroyed");
        return null==mSurfaceTexture;
    }
    /**
     * TextureView刷新时回调
     * @param surface 内部surface
     */
    @Override
    public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
    }

4、MediaPlayer介绍

1.重要的状态

  • idle:空闲状态。当mediaPlayer没有prepareAsync之前,就是处于idle状态。

  • prepared:准备好状态。想要让mediaPlayer开始播放,不能直接start,必须要先prepareSync。这期间mediaPlayer会一直在准备preparing,直到进入prepared状态。

  • started:当mediaPlayer准备好,就可以调用mediaPlayer的start方法进入started状态。

  • paused:当调用pause方法,进入paused状态。

  • completed:播放完成,进入completed状态。

  • error:播放错误。

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2.重要的方法

  • prepareAsync:要想使用mediaPlayer,必须先调用prepareAsync。这是第一步。

  • start:开始

  • pause:暂停

  • reset:播放完成后,如想重新开始,调用该方法。

3.重要的回调

  • onSurfaceTextureAvailable:开始关联mediaPlayer

  • onPrepared:此处开始调用mediaPlayer.start()

  • onInfo:播放开始后,视频到底状态如何,就是在onInfo中处理

​
 @Override
    public boolean onInfo(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
        if (what == MediaPlayer.MEDIA_INFO_VIDEO_RENDERING_START) {
            // 播放器渲染第一帧
            mCurrentState = STATE_PLAYING;
            mController.onPlayStateChanged(mCurrentState);
        } else if (what == MediaPlayer.MEDIA_INFO_BUFFERING_START) {
            // MediaPlayer暂时不播放,以缓冲更多的数据
            if (mCurrentState == STATE_PAUSED || mCurrentState == STATE_BUFFERING_PAUSED) {
                mCurrentState = STATE_BUFFERING_PAUSED;
            } else {
                mCurrentState = STATE_BUFFERING_PLAYING;
            }
            mController.onPlayStateChanged(mCurrentState);
        } else if (what == MediaPlayer.MEDIA_INFO_BUFFERING_END) {
            // 填充缓冲区后,MediaPlayer恢复播放/暂停
            if (mCurrentState == STATE_BUFFERING_PLAYING) {
                mCurrentState = STATE_PLAYING;
                mController.onPlayStateChanged(mCurrentState);
            }
            if (mCurrentState == STATE_BUFFERING_PAUSED) {
                mCurrentState = STATE_PAUSED;
                mController.onPlayStateChanged(mCurrentState);
            }
        } else {
            LogUtil.d("onInfo ——> what:" + what);
        }
        return true;
    }

4.MediaPlayer初始化和准备播放

 mMediaPlayer = new MediaPlayer();
    mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
    //设置准备播放监听器,在onPrepared回调中开始播放
    mMediaPlayer.setOnPreparedListener(this);
    //...此处省去一系列监听设置
    //异步准备
    mMediaPlayer.prepareAsync();
    /**
     * 播放器准备好了
     * @param mp 解码器
     */
    @Override
    public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
        Logger.d(TAG,"onPrepared");
        if(null!=mSurfaceTexture){
            if(null!=mSurface){
                mSurface.release();
                mSurface=null;
            }
            mSurface =new Surface(mSurfaceTexture);
            mp.setSurface(mSurface);
        }
        //开始播放
        mp.start();
    }

5、封装视频播放器

5.1 封装播放器

视频播放控件应该包含两层:顶层是播放器的控制器mController,底层是播放视频内容的TextureView。这里将这两层封装在一个容器FrameLayout中;

    public VideoPlayer(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mContext = context;
        if (mNetworkChangeReceiver == null) {
            mNetworkChangeReceiver = new NetworkChangeReceiver(this);
        }
        allow4GFlag = false;
        init();
    }
    private void init() {
        mContainer = new FrameLayout(mContext);
        mContainer.setBackgroundColor(Color.BLACK);
        LayoutParams params = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
        this.addView(mContainer, params);
    }

addTextureView

private void addTextureView() {
        mContainer.removeView(mTextureView);
        LayoutParams params = new LayoutParams(
                ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
                ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
                Gravity.CENTER);
        mContainer.addView(mTextureView, 0, params);
}

setController

public void setController(IVideoController controller) {
        mContainer.removeView(mController);
        mController = controller;
        mController.reset();
        mController.setVideoPlayer(this);
        LayoutParams params = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
        mContainer.addView(mController, params);
    }

播放,将TextureView、MediaPlayer、Controller进行初始化。待TextureView的数据通道SurfaceTexture准备就绪后,打开播放器

private void openMediaPlayer() {
        // 屏幕常亮
        mContainer.setKeepScreenOn(true);
        // 设置监听
        mMediaPlayer.setOnPreparedListener(this);
        mMediaPlayer.setOnVideoSizeChangedListener(this);
        mMediaPlayer.setOnCompletionListener(this);
        mMediaPlayer.setOnErrorListener(this);
        mMediaPlayer.setOnInfoListener(this);
        mMediaPlayer.setOnBufferingUpdateListener(this);
        mCurrentNetworkState = NetworkChangeReceiver.getNetworkStatus(CtripBaseApplication.getInstance());
        mNetworkChangeReceiver.registerNetworkChangeBroadcast();
        // 设置dataSource
        try {
            mMediaPlayer.setDataSource(mUrl);
            if (mSurface == null) {
                mSurface = new Surface(mSurfaceTexture);
            }
            mMediaPlayer.setSurface(mSurface);
            mMediaPlayer.prepareAsync();
            mCurrentState = STATE_PREPARING;
            mController.onPlayStateChanged(mCurrentState);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            LogUtil.e("打开播放器发生错误", e);
        }
    }
    private void initMediaPlayer() {
        if (mMediaPlayer == null) {
            mMediaPlayer = new MediaPlayer();
            mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
        }
    }
    private void initTextureView() {
        if (mTextureView == null) {
            mTextureView = new TourTextureView(mContext);
            mTextureView.setSurfaceTextureListener(this);//此时回调onSurfaceTextureAvailable
        }
    }
    @Override
    public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int i, int i1) {
        if (mSurfaceTexture == null) {
            mSurfaceTexture = surfaceTexture;
            openMediaPlayer();
        } else {
            mTextureView.setSurfaceTexture(mSurfaceTexture);
        }
    }

播放逻辑写完之后,具体UI展示逻辑在VideoPlayerController中。根据不同的状态VideoPlayerController展示不同UI

 public static final int STATE_ERROR = -1;               //播放错误
    public static final int STATE_IDLE = 0;                 //播放未开始
    public static final int STATE_PREPARING = 1;            //播放准备中
    public static final int STATE_PREPARED = 2;             //播放准备就绪
    public static final int STATE_PLAYING = 3;              //正在播放
    public static final int STATE_PAUSED = 4;               //暂停播放
    public static final int STATE_BUFFERING_PLAYING = 5;    //正在缓冲
    public static final int STATE_BUFFERING_PAUSED = 6;     //正在缓冲 播放器
    public static final int STATE_COMPLETED = 7;            //播放完成
    public static final int STATE_NOTE_4G = 8;              //提示4G
    public static final int STATE_NOTE_DISCONNECT = 9;      //提示断网
    public static final int MODE_NORMAL = 10;               //普通模式
    public static final int MODE_FULL_SCREEN = 11;          //全屏模式
    public static final int MODE_TINY_WINDOW = 13;          //小窗口模式

5.2 全屏、小窗口播放的实现

实现全屏:将mContainer移除,并添加到android.R.content中,并设置成横屏

 @Override
    public void enterFullScreen() {
        if (mCurrentMode == MODE_FULL_SCREEN) return;
        // 隐藏ActionBar、状态栏,并横屏
        TourVideoUtil.hideActionBar(mContext);
        TourVideoUtil.scanForActivity(mContext)
                .setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
        new Handler().post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                ViewGroup contentView = (ViewGroup) TourVideoUtil.scanForActivity(mContext)
                        .findViewById(android.R.id.content);
                if (mCurrentMode == MODE_TINY_WINDOW) {
                    contentView.removeView(mContainer);
                } else {
                    TourVideoPlayer.this.removeView(mContainer);
                }
                LayoutParams params = new LayoutParams(
                        ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
                        ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
                contentView.addView(mContainer, params);
            }
        });
        mCurrentMode = MODE_FULL_SCREEN;
        mController.onPlayModeChanged(mCurrentMode);
    }

实现小窗口:将mContainer移除,添加到android.R.content中,并设置宽高

 @Override
    public void enterTinyWindow() {
        if (mCurrentMode == MODE_TINY_WINDOW) return;
        this.removeView(mContainer);
        new Handler().post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                ViewGroup contentView = (ViewGroup) TourVideoUtil.scanForActivity(mContext)
                        .findViewById(android.R.id.content);
                // 小窗口的宽度为屏幕宽度的60%,长宽比默认为16:9,右边距、下边距为8dp。
                FrameLayout.LayoutParams params = new FrameLayout.LayoutParams(
                        (int) (CommonUtil.getScreenWidth(mContext) * 0.6f),
                        (int) (CommonUtil.getScreenWidth(mContext) * 0.6f * 9f / 16f));
                params.gravity = Gravity.TOP | Gravity.START;
                params.topMargin = CommonUtil.dp2px(mContext, 48f);
                contentView.addView(mContainer, params);
            }
        });
        mCurrentMode = MODE_TINY_WINDOW;
        mController.onPlayModeChanged(mCurrentMode);
    }

6、总结

关于视频播放器封装的知识点还有很多,今天知识简单的介绍了下封装的步骤和思路;

大家如果想自己封装可以参考网上NiceVieoPlayer;

以后会继续讲解关于视频播放器的知识点;

原文链接:Android进阶之MediaPlayer和TextureView封装视频播放器详解(完美实现全屏、小窗)

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