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原创 几何着色器
通过顶点着色器和片段着色器,可以将输入的顶点经过着色器的处理显示到屏幕上。OpenGL 3.2及更新的版本支持几何着色器,介于顶点着色器和片段着色器之间,几何着色器接收顶点着色器的输出作为输入,通过高效的几何运算,将数据输出到片段着色器。假设我们想绘制如下图形:通过一个简单的函数调用就可以绘制:glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 4);此时几何着色器就派上
2015-09-25 15:13:16 5504 1
空空如也
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